Шта се десило са кориштењем Бецхдел теста за оцјењивање видео игара и потрага;

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Шта се десило са кориштењем Бецхдел теста за оцјењивање видео игара и потрага; - Игрице
Шта се десило са кориштењем Бецхдел теста за оцјењивање видео игара и потрага; - Игрице

Шведска жели да промени начин на који гледамо видео игре кроз Бецхделов тест.


Године 1985, Бецхдел тест је случајно направљен популарним стрипом који се зове Дикес то Ватцх Оут Алисон Бецхдел. Првобитно је намеравала да се комичари забављају о томе који су филмови постали популарни. Није намеравала да идеја расте.

Убрзо након што је стрип објављен, Шведска је почела са званичним системом оцјењивања заснованом на стриповима како би тестирала своје филмове. Још 2014. године, Шведска је такође утврдила да ће покушати да прилагоди овај систем и оцјенама видео игара.

Како тест функционише?

Бецхделов тест је пасс / фаил систем који се састоји од три једноставна питања, иста питања у стрипу. Изабрани филм се онда пореди са овим питањима. Питања су:

  • Да ли филм садржи два женска лика?
  • Да ли женски ликови разговарају?
  • Да ли је њихов разговор о нечем другом осим мушкарцу?

Током 2014. године, шведској влади је скренута пажња Датаспелсбрансцхен, велики произвођач игара, да ће то бити релевантан систем за оцењивање игара. Тврдили су да ће то утицати на играче, као и на индустрију игара на срећу, која се у то време састојала од само 16% жена.


Једно од главних питања у вези теста је, како ће три питања радити за видео игре? У чланку Хелен Левис под насловом "Да ли видеоигре требају своју верзију Бецхделовог теста?" Левис је отишао на Твиттер и пронашао начине на које би Бецхделов тест могао бити ажуриран за видео игре. Неки од предложених ликова који се могу играти, који су прошли тест морају бити: женски лик са којим би главни лик могао да ступи у интеракцију; она би била лик који не би требало да спашава нити да буде проститутка; она не би била претјерано сексуализирана (можда носила одговарајућу кошуљу и хлаче); и требало би да буде довољно важна за игру која ће бити приказана у њиховим огласима.

Други су наставили да разматрају како да објасне различите врсте. Такође, пошто је забележена игра за просечну видео игру много дуља од двосатног филма, женски лик би требало да буде обавезан да говори или да комуницира у много дужим деловима игре. Очекује се да ће женама бити потребно више од једне или двије реченице говора како би се положио тест.


Две године су прошле од када је шведска влада обезбедила Датаспелсбрансцхен средствима за проучавање и имплементацију овог система пропуста / неуспеха у својим видео играма. Нажалост, још нисам пронашао ниједне вијести, интервјуе или чврсте доказе о његовој службеној употреби. С обзиром на велику разноликост садржаја уграђених у игру, разумљиво је да није развијена званична верзија за тест.

То не значи да играчи, који су ухватили вјетар у овом потенцијалном новом систему, нису већ почели да оцењују ове игре за себе.

Тхе Гамеологцал Социети, Бецхдел Гамер, зелдаблуе оф НеоГаф, и Рии Роцк Папер Схотгун, само су неки од примјера међу играчима који узимају на себе да користе Бецхделов сустав за оцјењивање доступних игара.

Ово не значи да је сватко обожаватељ потенцијалних потенцијалних тестова.

Роббие Цоллин, главни филмски критичар који је писао о тесту 2013. године, утврдио је да је то бескорисно јер је само дало изговор да извуче тачке које јавност жели да чује насупрот њиховом почетку. Он је ово написао након што је упоредио последњих 5 филмова које је сам гледао на тесту, и открио да су од оних који су прошли (2) произвели врло упечатљиве и стереотипне улоге за жене. Он је навео:

Претпостављам да су многи критичари и блогери сретни да превиђају недостатке теста, јер закључак који нас доведе до њега је онај који желе да чују: кинематографији је опасно недостајало добро нацртаних женских ликова. Па, ако је то истина - а то је очигледно - не можемо једноставно заборавити тест и разговарати о томе?

Други тврде да тест служи као начин да се те теме лако донесу и да тест постоји да служи као увид. Овај тест не зауставља покретање филмова, већ једноставно указује на недостатак јаких, истакнутих, увјерљивих, интелигентних или активних женских улога у филмовима. Генерално гледано, блогери који се баве рецензирањем ових филмова једноставно покушавају да знају колико је тешко одговорити на три, једноставна, свакодневна стила.

Овај тест није означен као једини систем за оцјењивање филмова или видео игара, већ служи само као додатна референца. У сваком случају, она служи важној сврси у одређивању на који начин фаворизујемо одређене врсте / родове у односу на технологије за забаву. Сматрам да ова три питања нису превише за тражити (за сада) када тражите добар филм или игру. Можда бисмо чак и више уживали у играма са истакнутијим женским ликовима него што бисмо их више уклопили. Сматрам да је овај тест прикладан облик скретања пажње на ову тему и не чини се да би било шта наштетило да се упореди оно што ми играмо са овим питањима.

Пробајте за себе. Које игре или филмове сте гледали / свирали у последње време, и како се они упоређују са тестом? Или, шта бисте сугерисали да тест треба да се адресира како би се користио за видео игре? - Коментар!

П.С. Да погледате листу Бецхдел тест филмова, кликните овде!