Садржај
- Споразум
- Шта је у њему за Рецензенте: Информације и Време
- Шта је у њему за издаваче: Тржишна контрола, спремна публикација
- Издавачи нису добронамерни ентитети. Потицај за рани приступ играма је израчунат потез: издавачи желе добру штампу за своје игре, јер знају да солидан преглед неколико дана прије општег објављивања може имати позитиван утицај на рану продају. То је, наравно, коцкање: рецензенти би могли да нађу игру која је глитцхи или мања од звездане. И лош преглед из угледног извора може да уплаши потенцијалне купце. Различити интернет форуми имају дискусије о томе како лоше критике и ембарго играју корелацију са нижом укупном продајом игара.
- У овом аранжману постоји јасна неравнотежа моћи. Вести нису уопште у позицији да траже игре, а историјски издавачи као што је Нинтендо су плаћали публицитет својих игара. Са огромним простором који је интернет и фрагментацијом читалачких вијести о играма, издавачи могу да бирају и да бирају које изворе вести могу дати рани приступ. Ова ексклузивност промовише укључивање горе поменутих "водича" који детаљно описују шта би требало и што не би требало да буде размажено, па чак и како написати саму рецензију (позната у индустрији као "ПР смернице").
- Бреакинг а Ембарго
Као што се то често дешава сваке године, контроверзе избијају преко много очекиваног издања видео игре. То може бити због грешака у игри, повлачења уназад од понуђених функција или чак до издавања издавача у сукобу са новинарима о играма.
Убисофтов недавни антиквитети Ассассаин'с Цреед: Унити и Посада били су у центру позоришног позоришта које је изазивачки напетост. Са ЈединствоУбисофт је објавио издање за своју највећу франшизу, а затим је пустио игру испрекидану грешкама. И не само то, али је одлучио да уведе ембарго на игру до 12 сати након што је игра почела, што значи да играчи нису имали појма да ли Јединство било је вредно цене (између $ 60 и $ 100) или не. И са Посада, Убисофт је на свом блогу навео да фанови не би требали слушати ране рецензије игре, већ само покушати сами.
Али какве везе имају ембарго игре са издавачима који имају јавне крађе? Шта још је ембарго игре? Не тражите даље, зато што имамо исцрпљен ембарго игре и зашто почињу да показују знаке промена.
Споразум
У суштини, ембарго игре је споразум између новинара и издавача игре прије објављивања игре. Стварност је да ће данашњи љубитељи филмова, ТВ и видео игара често тражити информације о томе шта желе да виде пре него што то виде. Са тако широко доступним информацијама, фанови ће узети у обзир мишљења новинара и критичара прије него што купе. Издавачи су дошли да то прихвате, и ту долази споразум.
Са тако широко доступним информацијама, фанови ће узети у обзир мишљења новинара и критичара прије него што купе. Издавачи су то прихватили. И ту долази споразум.
Издавачи као што су Убисофт, ЕА, Скуаре Еник, Гаме Фреак, и слично, контактираће различите новинаре, гаминг новости, па чак и Плаи Плаи ИоуТуберс, питајући их да ли желе да имају рани приступ игри која се приближава његовом издању. Овим рецензентима се шаљу копије игре, с разумијевањем да ће их играти и писати о њима.
Издавачи прописују да ови рецензенти не објављују нити деле на било који начин оно што су видјели у игри док се ембарго не укине. Рецензенти и новинари често потписују Споразум о неоткривању (НДА), веома стварни правни документи које предузећа често користе како би спречили друге стране да јавно говоре о нечему, обично производу, у одређеном временском периоду.
Исто тако, издавачи често шаљу игре заједно са "водичем" у којем се детаљно описују који аспекти игре не би требало да се открију у рецензијама или другим изведеним радовима. Већина споразума наводи да ће се тај период тајности завршити близу или непосредно пре пуштања игре у јавност. Овај период између приступа игри и прихватљивог датума објављивања је "ембарго".
Ембарго и рани приступ садржају за критичаре и рецензенте нису јединствени за видео игре. Ембарго има дугу историју у филмској, ТВ и издавачкој индустрији. Издавачи желе да се њихови радови посматрају и критикују као део процеса масовне потрошње. Како је индустрија видео игара експлодирала у смислу величине и профитабилности, она је прешла на идеју прегледа и ембарга на нове крајности.
Шта је у њему за Рецензенте: Информације и Време
Две покретачке снаге стоје иза великог дела онога што новинари који се баве играњем покушавају да ураде у свом раду, а ембарго игре задовољава обојицу. Прво, многи новинари (и новински сервиси за игре на срећу) настоје бити међу првима који ће пријавити нешто ново у индустрији. Друго, новинари воле да имају довољно времена да формулишу кохерентну, замишљену и утицајну прозу о новинској причи. Њих двоје су донекле у сукобу, ау већини случајева новинари су склони једном или другом за већину чланака. Рани приступ надолазећој игри даје новинару времена да напише детаљан чланак прије него што његов садржај заиста постане "вијест".
Новинари такође имају користи зато што споразуми о неоткривању информација спречавају ривалске новинске куће да рано објављују рецензије. Не треба да брину да ће њихови делови бити последњи из капије само зато што су задржали њихов садржај. Један од начина на који се може погледати је да НДА разина игралишта за извјештавање о издањима игара. Друго гледиште је да издавачи учинковито контролишу садржаје ових вијести са споразумима.
Штавише, писци имају више времена да прегледају игре које су често двадесет, тридесет, па и осамдесет сати. Рецензије за игре попут недавно објављеног Драгон Аге: Инквизиције су компликовани пројекти, које новинари морају подузети са пажњом и стрпљењем. Неколико недеља дозвољава да се игра игра онако како је требало да се игра, а новинари могу да дају читатељима холистичкији и замишљенији преглед него да су пожурили са прегледом у првој недељи општег издања.
Шта је у њему за издаваче: Тржишна контрола, спремна публикација
Издавачи нису добронамерни ентитети. Потицај за рани приступ играма је израчунат потез: издавачи желе добру штампу за своје игре, јер знају да солидан преглед неколико дана прије општег објављивања може имати позитиван утицај на рану продају. То је, наравно, коцкање: рецензенти би могли да нађу игру која је глитцхи или мања од звездане. И лош преглед из угледног извора може да уплаши потенцијалне купце. Различити интернет форуми имају дискусије о томе како лоше критике и ембарго играју корелацију са нижом укупном продајом игара.
У овом аранжману постоји јасна неравнотежа моћи. Вести нису уопште у позицији да траже игре, а историјски издавачи као што је Нинтендо су плаћали публицитет својих игара. Са огромним простором који је интернет и фрагментацијом читалачких вијести о играма, издавачи могу да бирају и да бирају које изворе вести могу дати рани приступ. Ова ексклузивност промовише укључивање горе поменутих "водича" који детаљно описују шта би требало и што не би требало да буде размажено, па чак и како написати саму рецензију (позната у индустрији као "ПР смернице").
Бреакинг а Ембарго
Зашто рецензенти не објављују своје рецензије када то желе? Не улазећи у превише теорије игара, замишљајући шта би се десило ако би критичар прекршио ембарго на игру, то нам показује да то не би било у интересу издавача или рецензије. Ево примера: сајт за вести о играма одлучује да објави свој преглед Ассассаин'с Цреед: Унити пре него што се ембарго заврши, јер његово особље верује да им грешке у игри дају моралну обавезу да кажу својим читаоцима. Убисофт, који је мање-више-опрашта издавач који јесте, или прети правној акцији (запамтите, НДА-и су правни споразуми које потписници подносе), куне се да никада неће дати тај излазак раније или поново.
Дакле, док сајт за вијести излази из једне рецензије Јединство рано, она пати у будућности (а можда и на неодређено време) јер нема рани приступ другим играма.Чак и ако особље тог веб сајта не мари за разматрање будућих наслова Убисофта, други издавачи као што су Бунгие или БиоВаре могу бити уплашени због овог одустајања од споразума о ембаргу. Резултат тога је да сајт за вијести добија свој једини преглед Јединство рано и добија гомилу ставова, али у будућности пати због тога што нема рани приступ играма које други медији још уживају. Читаоци траже другдје рецензије игара које их занимају, а свијет наставља са једном новинском веб-страницом мањег прегледа.
Игра Ембарго: застарели концепт?
Постоје неке назнаке да ембарго игре није оно што је некада био, а да су се убисофтове недавне грешке оставиле по страни. Пошто игре постају дуже, више укључени уметнички пројекти који могу захтевати недељу дана играња да би се завршили (или чак године, у случају онлине ММОРПГ-ова), рецензентима ће бити потребно више времена и труда да напишу рецензије. У необичној варијанти догађаја, неке новинске куће су одлучиле да сачекају све до објављивања сопственог детаљног прегледа, који узима у обзир сваки аспект игре (неки од примера су Геарс оф Вар: Јудгемент). или СимЦити.
То не значи да су ембарги на игре ствар прошлости, али се равнотежа снага недавно промијенила. Читаоци су почели да схватају да најранији прегледи нису увек најпрецизнији прикази великих ААА наслова. Програмери и издавачи почињу да признају да такви прегледи више не могу бити информативни.
Истовремено са овом променом ставова, реалност је да је "ембарго" скоро постао пејоративан у индустрији видео игара. Неки новинари и критичари за игре (иако не сви) виде их као ограничавајуће и патерналистичко, средство неповерења издавача. Врло је вероватно да је ово гледиште допринело да више критичара објављује свој садржај након завршетка ембарга, под њиховим условима.
За сада, ембарго на прегледе ће и даље бити дио распореда издавања издавача, али биће врло занимљиво видјети да ли се принципи ембарга и НДА игара, као и статус куо између издавача и рецензената, могу ускоро промијенити.