Шта се икада десило са Хроникама Елирије и потраге;

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 28 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Шта се икада десило са Хроникама Елирије и потраге; - Игрице
Шта се икада десило са Хроникама Елирије и потраге; - Игрице

Садржај

У јуну 2016, Цхроницлес оф ЕлириаКицкстартер је завршио са 10,752 играчима који су обећали укупан износ од $ 1,361,435 да би њихова игра снова постала стварност. Ево претходног чланка о Кицкстартер напретку и главним концептима игре.


Међутим, од тада се много тога дешава са развојем игре, и постоји неколико разлога због којих би сви требали бити узбуђени Цхроницлес оф ЕлириаПотенцијал.

Соулбоунд Студиос партнеред витх Тецхнологи Стартуп Импробабле

Само два дана пре него што је Кицкстартер завршио, Соулбоунд Студиос, развојни тим индие игре Цхроницлес оф Елириа, објавили су своје партнерство са Импробабле. Свет Елирије се сада развија на СпатиалОС-у, револуционарној новој платформи која омогућава многим серверима и моторима да покрену масиван свет. Осмишљени да би процес израде ММО-а учинили што је могуће глаткијим, програмери који раде са СпатиалОС-ом, као што је Соулбоунд, могу се више фокусирати на РПГ аспект њихових игара.

Импробабле је такође склопио партнерство са Гоогле-ом како би даље користио платформу.

Игра је наставила свој фонд и раст


Од лансирања Цхроницлес оф Елириа Продавнице, потенцијални играчи су били у могућности да допринесу путем ПаиПал-а и лаиаваи система, који нису били опције плаћања током Кицкстартер-а. Због овога, Цхроницлес оф ЕлириаУкупна зарада је порасла на $ 2,294,104.

За само неколико дана, финанцирање игре од стране подупираца порасло је за неколико хиљада.Ово је значајан скок са $ 500,000 у самофинансирању игре која је првобитно започела, и додатних $ 500,000 инвестиција након што је Кицкстартер испунио свој циљ за цровдфундинг. Да не спомињем да износ добијеног финансирања само расте.

У прошлој години, Соулбоунд Студиос је додао у свој тим:

  • Енгинеерс
  • Главни програмер
  • Водећи технички уметник
  • Два уметника карактера
  • Два аниматора
  • Два дизајнера
  • Умјетник околиша
  • Менаџер заједнице
  • Графички дизајнер
  • Веб девелопер
  • Други програмер
  • Продуцент

Иако је тим још увијек мали, они су одрастали одакле су почели. Наравно, пред нама је много изазова, али ако је било која компанија свјесна, активна у својој заједници и предана да испуни своју мисију, то је Соулбоунд.


Постоји комплетна листа планираних циљева

Соулбоунд Студиос планира да спроведе све следеће циљеве истезања, укључујући копање / укопавање, које једва да су испуниле захтев за истезање на крају године.

Одељења државе - Имплементација овог циља ће омогућити играчима да започну игру као одељење. Они који изаберу ову опцију имају више прилагођавања карактера и флексибилности у вредностима и атрибутима вештина.

Коцкање - Додавање коцкања ће омогућити играчима да креирају и играју мини-игре у конобама и гостионицама. Играчи ће моћи да играју коцке и карташке игре - бавећи се картама, бацањем коцкица и прављењем покер лица!

Прилагођавање кућних љубимаца и монтаже - Баш као што звучи, играчи ће моћи да прилагоде свог љубимца или да га прилагоде када им се ова функција имплементира.

Тунелирање - Играчи ће моћи копати у подземље како би створили тунеле и структуре, додајући више дубине (дословно) могућностима у Елириа.

Копање / укопавање - Ова функција ће омогућити играчима да копају у земљу и закопају предмете да би их сакрили од других.

Соулбоунд Студиос - и заједница - настављају доказивати колико ће утицај играч имати на свијет

У свету Елирије, играч који хода градом ноћу може да запали бакљу са лампом, постави објекте било где, покупи их поново, узме браву и још много тога.

У много ширем обиму интеракције, сви градови, окрузи и краљевства ће бити у потпуности вођени од стране ликова у свету. Чак ће и НПЦ имати одређене улоге и сложене интеракције са играчима.

Сваки планирани сервер је већ постављен да има много краљевстава којима управљају играчи, као што су Краљевство Блацкхеарт и Асхланд на НА-В серверу, Краљевине Ворнаир и Рифтвоод на НА-Е, Краљевине Ниратх и Аркадиа на ЕУ, и Царпентиа и Лор Воскара на Оцеанусу. Наравно, ова краљевства не могу трајати. Краљевство се може срушити ако његови грађани нису задовољни својим владарем. Сервери ће бити јединствено погођени на основу њихових индивидуалних краљевстава и технолошког напретка.

За комплетну листу краљевстава и улога које тек треба да се испуне, погледајте званичне форуме.

Свијет је планиран да буде разнолик као што је и лијеп

Соулбоунд Студиос је открио импресивну листу планираних биома: сушне пустиње, саване, стјеновите планине, умјерене степе, мочваре, мочваре, тропске прашуме, тундру и тајгу.

Поред тога, прошле године на ГамеСкиннију се појавила запањујућа акумулација снијега Елириа.

ПАКС Демо садржај је објављен

Након само неколико месеци пуне продукције, Соулбоунд Студиос поделио је преглед свог демо садржаја. Ова пред-алфа вожња је представљала паркоур кроз Силвер Рун Минес.

Погледајте доњи преглед:

Да у потпуности надокнадим све што се дешавало Цхроницлес оф Елириа и Соулбоунд Студиос, пратите њихову Фацебоок страницу и читајте часописе развојних инжењера на званичном сајту.