Садржај
Батман: Аркхам Книгхт нуди најбоље Батман гаминг искуство до данас. Разноврсност игре, привлачна прича и прекрасна естетика чине ову игру заиста новим генерацијама.
Велики и истрајан свет Готхама је једнако детаљан као и увек, препун бројних мисија са стране, поред занимљиве главне приче која приказује Сцарецров и новог зликовца, Аркхам Книгхт.
Прича дефинитивно игра неке од најбољих Батман прича икада направљених, Тхе Киллинг Јоке и Батман: Смрт у породици, и ради до савршенства. Батман: Аркхам Книгхт узима познате и вољене Батманове приче и додаје нове трагове и перспективе. Ишао бих тако далеко да кажем Аркхам Книгхт нуди најбољу причу о Батману коју је конзола / ПЦ игра икада угостила, због њене способности да веже неколико прича на врло уредан начин.
Једном кад сам покупио Аркхам Книгхта нисам могао да га спустим. Прича и игра, по мом мишљењу, били су толико примамљиви.
Део онога због чега се осећам овако је обична количина "ствари" коју можете да урадите. Страни гости у којима идете након Тво-Фаце-а, Риддлера, Пенгуина и других Батман-ових злочинаца осјећају се невјеројатно добро прилагођени сваком зликовцу и њиховим тенденцијама. Када су се борили против ових зликоваца, чинило се да је Роцкстеади заиста схватио шта сваког појединца чини антагонистом занимљивим и смртоносним. Ово је додало слој урањања, пружајући искуство у којем можете искусити како би било да се Батман подигне против ових зликоваца.
Иако понекад досадан и дугачак, ништа се не осећа боље од рада на свим страначким задацима и узимању једног од најтраженијих Готхама. Било да се ради о Риддлеровим слагалицама, или о двојици ликова који покушавају да опљачкају банке, бочне мисије нису се доиста осјећале као потрага за странама. Осећали су се као интегрални део онога што чини Аркхам Книгхт, у цјелини, феноменално искуство Батмана.
Тхе Батмобиле
Међутим, оно што чини причу је нетакнута игра, а Батмобиле је дио тога. Реците шта желите о Батмобилеу и његовом стању у близини тенка, нашао сам да је Батмобиле добродошао додатак Аркхам серији игара. Док тенк није баш Батманов стил, никада се није осећао такође није за мене.
Већину времена у Батмобиле-у или се троши на спуштање тенкова непријатељских трутова, или путовање у вашу сљедећу мисију. Бивши је понекад досадан, мада је сваки пут освежавајуће провести неко време у Батмобилеу, за разлику од борбе са песницама и гаџетима. Док играње тенка није увијек узбудљиво, вожња по граду Готхам у Батмановом главном возилу је. Плутање у оштрим завојима на путу до заустављања Риддлер или Страшило чине да се заиста осјећате као Дарк Книгхт.
Батмобиле такође игра велику улогу у решавању загонетки. Батмобиле може бити даљински контролисан од стране Батмана, што значи да ако морате да користите Батмобиле да вам помогне (без да сте заправо у њему), још увек можете обавити посао. Ово такође игра велику улогу када треба да ухватите Батмобиле за витла, дозвољавајући вам да укључите и укључите генераторе користећи снагу Батмобиле-а, или да ухватите нешто са Батмобиле-овим хватаљкама како бисте се попели горе или доле по згради / површини. .
Фигхт Книгхт
Аркхам Книгхт преузима нормалан борбени систем у нападу и супротставља се и додаје нове слојеве, чинећи га најчистијом и нај флуиднијом Батман игром икада у смислу борбе. Различити типови непријатеља, укључујући медицинаре који оживљавају непријатељске борце, велике ловце са масивним оружјем и непријатеље који користе електрично оружје, све вас тјера да размишљате о својој борбеној стратегији. На начин на који се срушите подручје или собу утичу и непријатељи који контролишу трутове или блокирају вашу детективску визију. Понекад вам је потребно чак и да хакујете гледање купола како бисте се спустили и покренули битку
Сви ови фактори наводе вас на размишљање о томе како започети борбу. Требате ли користити отворе у земљи или на вишим платформама да полако уклоните непријатеље са тихим укидањем?
Или је можда улет и употреба једноставног Глиде Кицк-а или Мулти Феар Такедовн-а начин да се крене.
Један од најупечатљивијих тренутака у игри за мене је када сам обавештен да Тво-Фаце покушава да опљачка банке Готхама. Док сам улазила у прву банку, заузела сам високо место и извидела собу. Видјевши вишеструке нивое у банци и безброј непријатеља, слетио сам доље у једну од подземних решетки. Затим сам полако извадио два-Фаце-а, један по један, користећи Силент Такедовнс. Како се њихов број смањивао, могао сам да чујем последњих неколико непријатеља који изражавају свој страх док се крећу према својим палим друговима. И када сам се ушуљао иза последњег непријатеља и извео га, погледао сам по згради и схватио да сам извадио малу војску са лакоћом. Баш као прави Батман.
Ово није био једини тренутак у којем ме је Аркхам Книгхт учинио да се осећам као лош. Такође добијате неколико прилика да користите Дуал-Такедовн потезе са Нигхтвинг, Цатвоман и другим савезницима Батмана. Ово су добро направљене сцене у којима се ви и један од ваших савезника удружите да бисте оборили непријатеља. Желим да добијете више прилика да играте као ови ликови, али сваки лик добија своју сопствену причу, која барем нуди узорак сваког лика.
Ова разноликост у борбеном систему ствара прави осећај да је Батман. Осим тога, гледајући како можете да уништите своје непријатеље на тако много начина (гадгети, напад из ваздуха, напад одоздо итд.) Игра никада не постаје устајала када мешате ствари.
Закључци
Батман: Аркхам Книгхт нуди најкомплетније искуство суперхеро видео игара икада у смислу прича и борбених система. Фузија нетакнуте игре и примамљиве приче оставила је да пожелим да наставим да свирам. Након играња Аркхам Книгхт Непрекидно, борба се никада није осећала устајала и Батмобиле се осећао моћно и брзо као и увек. Ово је ултимативна лабудова песма за Роцкстеади Студиос и невероватан рад који су урадили са серијом Аркхам.
Наша оцјена 10 Батман: Аркхам Книгхт комбинује феноменалан гамеплаи са примамљивом причом. Производ ове фузије је најбоља Батман игра икад направљена. Рецензирао на: Ксбок Оне што значи наше оцјене