Шта Бетхесда треба да уради да би Фаллоут 4 био савршен?

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Видео: Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Садржај



Сви смо чули гласине: Бетхесда ће показати Фаллоут 4 у некој форми на овом Е3, било да је у питању приколица или гамеплаи. Хипе и антиципација овог открића о којима се причало већ је достигло астрономске висине.

Уз могућност информисања о новом уносу у часној РПГ серији, мислим да је сада сјајно вријеме за расправу о неким начинима Фаллоут 4 може побољшати своје претходнике и омогућити побољшано искуство у нуклеарном отпаду.

Опремите своју плазма пушку и одложите оклоп за снагу; улазимо у непознато. Држи очи огуљене за Деатхцлавс!

Следећи

Учи од

Фаллоут: Нев Вегас био је подељенији наслов од Фаллоут 3 због количине грешака. Никад нисам мислио да могу да играм игру са више бугова од Бетхесда титуле, али свети мутирани жохари Батман! Нев Вегас имао је више бугова него што ће их Вастеланд икада имати, што је проклета срамота зато што је то супериоран наслов Фаллоут 3 на много начина.


Ако бисте могли да поднесете грешке, или једноставно нађете фантастичне модове из заједнице који су помогли са проблемима, били сте у апокалиптичном ужитку! Више занимљивих задатака, фантастичног писања, снажнијих ликова, додане дубине борбе и механике, као и мноштво маштовитих оружја само су неке од побољшања Нев Вегас направљено на Фаллоут 3 темељ. Бетхесда би било мудро да научи од онога што је Обсидијан урадио Нев Вегас иде даље са франшизом.

Ово ће се вероватно неколико пута помињати напред. Упозорени сте!

Не заборавите своје корене

Од објављивања Фаллоут 3, видјели смо ослобађање Вастеланд 2, Пилларс оф Етернити, и Дивинти: Оригинал Син. Сва три од ових наслова су финансирана од стране фанова на Кицкстартеру; сва три су направљена у вену класичних ЦРПГ-ова старих; и сва три су наишла на позитиван пријем од стране критичара и играча.

Супротно размишљању ААА издавачког света, постоји прилично тржиште за РПГ који изазива играча у игрању и нема холивудски глас.

Бетхесда може укључити аспекте ЦРПГ искуства као додатне, изборне потешкоће Нев Вегас без елиминисања главне игре њихових игара. Вастеланд 2 приказан је у оштром свету у коме је свакодневно преживљавање било жестока битка из дана у дан, што се уклапа у туробни тон игре. Фаллоут 4 не мора бити тако тешко као Вастеланд 2, али то би могло довести до оштријег света за играче који то желе.

Борба треба радити

Будимо искрени, Бетхесдина јака боја није борба. У најбољем случају, то је осредње и досадно; у најгорем случају, то је плутајуће и неосновано. Тхе В.А.Т.С. Систем је био брилијантан начин да се маске коцкица и калкулација под капуљачом маскирају како би нови играчи схватили и довели до испуштених чељусти док су безбројне главе експлодирале. Проблем је био у томе што, када се није користио В.А.Т.С., оружје је изгледало као играчке које су испаљивале ваздушне метке. Наравно, видео сам непријатеља како експлодира у деловима, али пиштољ никада није пренео снагу коју сам видео на екрану.

Нев Вегас помогао је допуштањем погледа на гвожђе (обратите пажњу на Бетхесду!) и оружје се осјећало мало значајније и теже. То није било савршено, али то је корак у правом смеру. За суштинску борбу, Бетхесда је могла узети биљешке Буллетсторм, Хард Ресет, анд тхе Душе францхисе. Оружје треба да се осећа много значајније и задовољније за употребу. Заиста, читав борбени систем би могао да користи ремонт да би се разликовао Тхе Елдер Сцроллс сериес. Можда више тактичких опција?

Оружје, молим!

Фаллоут 3 Имао сам занимљиво оружје као што је Експериментални МИРВ, атомизатор ванземаљаца, Месметрон, Гаусс пушку, и ауто сјекира да наведем неколико. Проблем је што су многа оружја варијанте типа и нису се јако разликовале једна од друге. Можда користим јединствени Блацкхавк револвер, али изгледа исто као и нормалан .44 магнум револвер. Оружје би требало више разликовати.

Такође, ми смо у научно-фантастичном свемиру, па зашто онда не би маштовитије или откачено оружје? Ванземаљско оружје и плазма оружја су били цоол, али сигурно можемо учинити више? Таке Ред Фацтион: Гуерилла и Армагедон на пример. У тим насловима имали смо Сингуларити Гренаде, Нано пушке, Напалм Ласерс, и Мр. Тоотс за гласно плакање! Наравно, те игре су постављене у далеку будућност, али у новом бисмо могли имати нешто слично Испасти игре. Или чак само алтернативне начине паљења попут ватреног оружја Киша метака. Било би сјајно видети како се програмери боре са неким инспиративним дизајном који је забаван за коришћење.

Занимљивији свет и локације

Фаллоут 3 имао је много занимљивији свет од Обливион или Скирим, али је ипак успело да се понавља пре много времена. Док смо имали нека занимљива мјеста као што су Тенпенни Товер, Ваулт 108, Ривет Цити и Андале, већина свијета се након неког времена помијешала заједно са неколико изузетака. Опет, ово је био проблем Нев Вегас обратио се са разноврснијим и различитијим локацијама као што је Велики М.Т. Новац, Јацобстовн и Нев Вегас међу осталима.

Проблем је што су Бетесдини светови обично толико велики да се брзо понављају. Зашто не бисте направили мањи, занимљивији свијет игара са више дубине и разноликости? Или урадите оно што је Обсидијан урадио и напуните велики свет занимљивијим местима? Бетхесда може направити нека занимљива мјеста за истраживање, па зашто се не фокусирати на стварање бољег свијета умјесто на већег? Веће није увек боље. Такође, још снијега! Зар не желиш да направиш сњеговића?

Степ Уп тхе Куест Дизајн и писање

Бетхесда би требало да развија ову сарадњу са Обсидианом. Ако постоји нешто што Обсидијан може да уради добро, то је пројектовање и писање потраге. Писање у Нев Вегас био је сјајан (запамти Тхинк Танк?), а дизајн потраге био је фантастичан за дизање.

Појачајући писање и задатке Фаллоут 4, ликови би били бољи, а играчи би имали више незаборавних задатака како би разговарали са својим пријатељима дуго након авантуре у суровом свету. Ко не жели да види Обсидиан ради на другом Испасти ентри?

Више од Галловс Хумор

Отварање оригиналу Испасти проналази два наоружана мушкарца који стоје изнад клечећег, заробљеног затвореника, док "Можда" од стране Инк Спотс игра у позадини. Људи убијају човека у главу и поново га пуцају када падне; Један од мушкараца се смеје током овог процеса, док се други окреће ка камери и таласима. Овај отвор савршено хвата суштину Испасти за мање од четири минута и даје вам осећај за црни хумор који чека.

Фаллоут 4 треба да задржи духовите елементе. Хумор је важан дио франшизе, јер обично представља оштар контраст ужасима око вас. Било је тренутака Фаллоут 3, али могло би бити више. Игра не мора да буде комедија, али додавање мрачног хумора помаже да се ужасан свет превише задржи на духу играча.

Сериоус Куалити Ассуранце

Бетхесда, морамо разговарати. Твоје бубе су убице. Не, не оне мутиране, оне које једу, оне које ломе игре. Да, Фаллоут 4 ће бити отворена игра на свету и покушај да се убије сваки буг у једном од њих је као покушај борбе против шумског пожара са воденим пиштољем.Међутим, можете покушати да елиминишете више озбиљних грешака. Колико сам уживао Фаллоут 3, било је неколико пута када би се дијалог ликова кварио, задаци се нису могли довршити, или сам пао кроз свет игре и изгубљен у пакленом, празном пејзажу. Не заборавимо и на те замрзнуте игре!

Многа од ових питања могу се отклонити побољшањима која смо имали у технологији од тада, али и Бетхесда треба да користи нови мотор од оног који се користи у Скирим (стварно би требали). Уз побољшану технологију и бољи процес тестирања, играчи могу уживати Фаллоут 4 са мање фрустрација од техничких штуцања. Такође, не би требало да преузимамо гигантске закрпе за наше игре како бисмо правилно играли ... али то је лименка црва за каснији датум.

Море Радио!

Радио у Фаллоут 3 био је бриљантан. Држао је играча оп до данас са догађајима који се дешавају у свету и такође упозорио играче на последице њихових акција. Имамо сјајну стару музику за дизање! Проблем је, опет, да се прилично брзо понавља. Пошто сам чуо “Месара Петеа” по трећи пут и Три пса ми причао о резултатима потраге коју сам завршио пре неколико сати, морао сам да искључим радио.

Фаллоут 4 ово може поправити додавањем више музике, дијалога, па чак и станица! Било би супер да подесите различите станице које се емитују из различитих делова света и чујете како се свако од њих бави догађајима. Сваки регион би чак могао да има своју музику коју више воле да чују преко радио-таласа! Станице могу имати чак и ротирајуће ДЈ-е које играч или други играчи могу елиминирати ако им се не свиђа оно што ДЈ каже. Са тим су могућности готово бесконачне; тако да би било сјајно видети Бетхесду да чини више са великом основом коју имају.

Верујем да је ово жељно размишљање Фаллоут 4 може се побољшати неким од ових додатака или подешавања. На крају дана сви желимо Фаллоут 4 да буде најбоља игра коју може бити. Ко не жели бољу игру?

Које измене или побољшања бисте желели да видите Фаллоут 4? Слажем се са мојом листом или мислим да сам имао превише Куантум Нука-Цола? Звук искључен у коментарима испод!