Компанија која нам је донела игре Гуитар Херо и Рок бенд одлаже своје пластичне инструменте да истражи њихов следећи подухват - музички стрелац.
Заједнички пројекат Хармоника и Хидден Патх Ентертаинмент, Цхрома је фрее-то-плаи, музички заснован, мултиплаиер, пуцач из прве особе. Пуно је тога описати и судећи по приколици која је објављена данас, биће и добра.
"Људи су се увек шалили, требало би да направите ФПС заснован на музичким нотама", изјавио је за Полигон директор издаваштва Јохн Драке. "Па, сада смо то урадили. У прошлости, музичке игре су постале Симс, али ми се осећамо као да их има много више као компоненти игре."
Музика је интегрисана у скоро сваки аспект Цхрома. Свака битка је постављена на пјесму коју играчи могу додати и искористити у своју корист. Померање и снимање у синхронизацији са музиком у позадини нуди специјалне бонусе као што су супер брзина и појачање оружја. Уместо метака, оружје пуца од сјајних, ласерских звучних таласа, додајући инструмент који сте изабрали за колаборативну песму игре.
На арену игре утиче и музика. Музичке „промене у успону“ изазивају померање и трансформисање хромиране арене, стварајући куле и кањоне у којима је некада била равна земља.
Игра ће садржавати карактеристике познате играчима ФПС-а, као што су стрељачка механика и специјализоване класе, али према мишљењу програмера, мање вјешти играчи неће бити у неповољном положају. Музика је покретачка снага игре и музички склон играч има потенцијал да буде једнако смртоносан као и стрелац.
Јер лудо као што звучи, Цхрома могао би бити дашак свјежег зрака који нам је потребан у жанру који је тако претрпан рециклираним идејама. Игра је још увек у раном развоју, али Хармоник тренутно прихвата апликације за алфа тестере. Цхрома ће бити представљен за ПЦ преко Стеама касније ове године.
Останите у току (дословно намерно) за више ажурирања.