Шта је могло бити & двоточка; Титанфалл Ревиев

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 2 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Шта је могло бити & двоточка; Титанфалл Ревиев - Игрице
Шта је могло бити & двоточка; Титанфалл Ревиев - Игрице

Садржај

Титанфалл је један од најзабаченијих наслова нове генерације из више разлога - претежно је то што је игра потпуно фантастична и свежа док је извршење неконзистентно. Да Титанфалл живјети до хипер-а? Па ... то зависи од тога шта желите од тога.


Титанфалл је лазно исмевао Зов дужности са меховима, али то је као позив Батман: Аркхам Цити 'Зелда али са Батманом. "То је донекле тачно што се тиче жанра (авантура са РПГ елементима, у случају Батман и Зелда) пошто обоје дијеле многе елементе, али је и ужасно претјерано поједностављено.

Титанфалл,

Сваки играч контролише једног од шест пилота у свакој екипи (за укупно дванаест у свакој утакмици) који се могу кретати невероватно брзо и скочити невероватно високо. Пилоти могу трчати, скакати, пењати се и водити од зида до локације, понекад ријетко када додирују тло. Сваки пилот може имати два стандардна оружја, једно анти-Титан оружје, разне експлозиве, или тактичку способност. Што се тиче изгледа, играчи могу само да промене пол карактера. Иако је додавање женских пилота свакако добродошло, на крају се чини да недостаје у поређењу са дубоким изгледом који играчи могу прилагодити другим играчима, као што су Зов дужности.


Поред покрета који су сличнији стријелцима из 1990-их година са неким новим контролама које су инспирисане Ивица огледала или Бринк, Титанфалл такође има огромне мехове звану Титанс (као што би срећа имала), које играчи могу или директно да контролишу, или командују да прате или чувају. Титани под контролом АИ никако нису лака мета, али ништа не превазилази Титан.

Ови мехови су масивни, опасни и брзи.

Сваки Титан има примарно оружје, тешко оружје (звано оружје) са хлађењем, и тактичку способност која понекад може дати Титану ивицу преко другог Титана или неколико. Ови мехови су масивни, опасни и брзи. Када два Титана одустану, играчи могу или да остану далеко да би избегли да буду ухваћени у унакрсној ватри, или скоче у борбу и покушају да скоче на непријатељског Титана (звани "родеоинг") и избаце слабу тачку на леђима.

Титани имају неколико врста оружја, убојних средстава и способности, као и различите типове тела, дајући играчима прилагођавање за њихов Титан који је једнако дубок као и њихов пилот. На пример, имам један Титан који ће експлодирати једном поражен је и убио све непријатеље ухваћене у експлозији. То је уједно и најбржи Титан, тако да могу помакнути Титан ближе групи непријатељских пилота или Титана. Ова дубока прилагодба вашег оптерећења оружјем је оно што дефинише Титанфалл.


Титанфалл поседује неколико режима игре, мада ћете вероватно завршити на пола. Игра има стандардне начине играња које играчи очекују од стрелца у првом лицу. Присутни су тим Деатхматцх (назван Аттритион / Пилот Хунтер, зависно од тога кога питате), Цаптуре тхе Флаг и Кинг оф тхе Хилл (Хардпоинт Доминатион).

Изгубити Титана не значи да не можете бити корисни.

Међутим, Титанфалл такође има Ласт Титан Стандинг, који, као што можете очекивати, играчи се боре да имају највише титана на крају меча. Сваки пилот сваког тима почиње са Титаном. Први тим који је изгубио све Титане губи. Ако играч умре, они се неће вратити на сљедећи круг. Међутим, уништени Титан не значи да је играч нужно напустио меч - играчи и даље могу ловити непријатељске Титане или непријатеље Титан ловце како би осигурали побједу за свој тим.

АИ противници су важни и за нове и за искусне играче.

Сада, Титанфалл такође има неколико АИ противника који се зову грунтс или спецтерс, а већина играча их одбацује као топовско месо. Оно што они не схватају је да су они корисно топовско месо. За сваког непријатеља којег играч убије (грунтс, сабласти, пилоти, или Титани), вријеме мријешћења за њихов Титан опада. Ово омогућава новајлијама да убијају лакше мете помоћу Смарт Пистол-а (пиштољ за аутоматско закључавање са малим закашњењем) и бацају свој Титан. Ова употреба противника АИ је део онога што чини Титанфалл један од најприступачнијих стрелаца које сам икада играо.

Титанфалл такође има кампању приче за више играча, ако чак можете да је назовете причом.

Титанфалл'с прича је болно грозна.

У поређењу са Титанфаллприча, прича о Цалл оф Дути: Духови и Баттлефиелд 4 заслужују награде за то што нису у потпуности телефонирали. Титанфалл 'Прича је слаба, досадна и често бесмислена. Главни лик умире, али са можда пет минута од онога што се нејасно може тумачити као коцкање, са можда тридесет секунди посвећених овом карактеру, није ни најмање важно. Дословно, једини разлог због којег играчи треба да играју причу је откључавање додатних Титанових тијела како би још више прилагодили своје Титане. Прича се осећала заједно и као губљење времена. Било би боље да се Респавн није чак ни замарао са причом и покушао је да искуство мултиплаиер-а учини много бољим.

"Не знам зашто, али осећам да ме посматрају."

Често се налазим избачен из сервера због невероватне кашњења док још увек могу да играм друге мрежне игре као што је било који ММО и Зов дужности: Гхостс, а исто тако и најгори починитељ интернет брзине: Тумблр. С обзиром да је прошло неколико недеља од лансирања, чудно је да Респавн и ЕА још увек нису успели да реше многе проблеме са везом са игром

У наставку, Титанфалл не садржи приватне утакмице ни у ком погледу. Играчи могу креирати сопствене групе пријатеља, али не постоји начин да се гарантује да ћете се суочити са групом пријатеља или неком другом групом. Чини се лењим да Респавн нема приватне утакмице, посебно у 2014. години.

Титанфалл је и даље импресивна.

Без обзира на грешке, они који играју Зов дужности или Баттлефиелд за ангажовање мултиплаиер ће се добро забавити Титанфалл. Игра је брза, флуидна и забавна. Они који играју видео игре искључиво за занимљиву причу биће бијесни, збуњени и на крају разочарани Титанфалл, али с обзиром на то да је ААА пуцач из прве особе, они стварно не би требали бити изненађени. Упркос веселој кампањи прича, Титанфалл може заиста да започне нову еру стрелаца у првом лицу који су поново оригинални, али ЕА и Респавн муст поправите преостале проблеме са мрежом и сервером.

Наша оцјена 7 Титанфалл је освежавајући пуцач у првом лицу који заиста може ојачати стагнирајући жанр, али извршавање карактеристика оставља много тога да се пожели.