Садржај
- Одговор може да изгледа очигледно, мало је компликованије него што мислите.
- Објективне разлике између ручних и мобилних платформи за игре
- Длановници експериментишу мало више од већине платформи
- Шта држи длановнике популарним?
Готово све док постоје видео игре, а посебно у последњих 15 година, дошло је до жестоке расправе о томе да ли је играње супериорније на конзолама или ПЦ-у.
Хандхелд гаминг је дефинитивно одувек имао огромну публику, многи чланови су се укрстили са конзолом и ПЦ масом, али никада није била тако вокална или препозната у медијима као друге двије главне платформе.
Дозволите ми да поставим једноставно питање онима који сте икада поседовали Гаме Бои, Нинтендо ДС, или Сони Хандхелд неке врсте. Колико често сте играли нешто на неком од ових система у јавности и питали су вас странци? Покемон'?
Ова ситуација се десила мени лично неколико пута, ау већини тих случајева нисам се играла Покемон уопште, али једна од стотина других сјајних игара које су доступне на ручним системима. Осећам да овај пример говори о две одвојене тачке - прво је то Покемон и даље је веома популаран и вјероватно никада неће бити, и друго, да ручни гаминг генерално има веома поједностављен идентитет у очима јавности.
Овде сам да покушам да одговорим на питање које је било на уснама неколико људи у последњих неколико година:
Да ли је ручна игра на излазу? Да ли је приступачан тренд мобилног играња, заједно са традиционалном конзолом и ПЦ игром, коначно почео да успе у стварању застарелих ручних рачунара?
Одговор може да изгледа очигледно, мало је компликованије него што мислите.
Хајде да уђемо у ово мало дубље.
Објективне разлике између ручних и мобилних платформи за игре
Ради овог аргумента, ми ћемо испитати главне апеле ручних игара у односу на друге доступне врсте игара на садашњем тржишту. Неки су се годинама питали да ли ће мобилно играње бити ручни убица, видећи како људи сада могу да играју јефтине и зависне игре на својим телефонима са само једним притиском на дугме, а длановници су много компликованији од тога. Али данас ћемо размотрити ово питање из критичке перспективе и показати како су две сфере играња потпуно различите од једне до друге, и како обоје имају своје, потпуно одвојено врста жалбе.
Може се и рећи, али неки људи тек треба да размисле о томе како су различите мобилне ствари као што је ОВО од већине ручних игара.
Када се упореде ручна играња са мобилним играњем, преносивост њих обоје је мјесто гдје сличности завршавају, јер имају потпуно различите филозофије дизајна. Мобилно играње је одлично место за једноставне игре са једноставним дизајном и циљевима попут Љуте птице, Јетпацк Јоириде, и Воћни нинџа, где је потребно само неколико прстију. Њихова једноставност уз малу величину чини их оправдано јефтинима; на само један или два долара. Иако постоје неке сложеније мобилне игре за хардцоре играче, већина популарних мобилних игара је много једноставнија.
Са друге стране, длановници су, с друге стране, објективно сложенији и способнији играчки уређаји од мобилних уређаја. За то постоји више разлога. Једна је да ручни уређаји имају више уграђених контрола него што је то случај у било којој мобилној игри, јер покретни покрет на екрану осетљив на додир је далеко од дана када је већина телефона имала екстерне тастатуре, а нови 3ДС има само 10 дугмади (не рачунајући два контролна штапа и Д-Пад).
Тастери на рамену нису видљиви, али број предњих тастера је и даље видљив.
Али највећа разлика између мобилних и ручних уређаја је једноставна чињеница да, у почетку, мобилни уређаји нису били направљени за игре. Просечан мобилни телефон који би могао да свира Снаке пре 15 година није посебно дизајниран за то, и док су иОС и Андроид дошли да прихвате играње као медијум и уложе више времена и труда у израду својих производа у машинама за игре, што и даље није оно што су првенствено направљене за .
Постоје игре на мобилном телефону које су механички и графички сложеније него Љуте птице и Воћни нинџаали већина њих постоји у истој категорији као и једноставнији примери - док су ручне игре, без обзира колико једноставне, биле направљене за земљу за снажније машине које су посебно дизајниране за играње игара.
Мобилни телефони и таблет рачунари дефинитивно су прошли дуг пут од тада, али такви уређаји још увек нису искључиво дизајниране платформе за игре.
Длановници експериментишу мало више од већине платформи
Ручни сектор индустрије игара на срећу је већ дуго био један од најбољих углова индустрије да испроба нове идеје.Од најновијих додатака до длановника као што су екрани осетљиви на додир и жироскопске контроле, до почетног узбуђења када можете да играте игре као што је Тетрис и Супер Марио Брос. у покрету, ручна игра је углавном била сфера са сталним појавама великих иновација.
Иако се не користи онолико често колико би могло да буде, бацк-тоуцх плејер ПлаиСтатион Вита је јединствен напредак, који се посебно добро користи у Теараваиу.
Да не спомињем, технологија се стално побољшава, просечна ААА конзола или ПЦ издање постају све већи и лепши и скупљи са сваком годином. Упркос томе, ручна игра је остала на месту где, без обзира на то колико је скупа чак и врхунска ручна производња, још увек много јефтинија од типичне конзоле или ПЦ игре.
То значи да, иако се технологија увек побољшава, што је и чињеница за ручно играње, ручни уређаји могу да постоје у средини инвестиционих размера, и још увек имају веома велике, дубоке и лепе игре, док су још мање сложене и велике на техничкој скали, и омогућити одређеним играма између типова да нађу место које треба да припадају.
Игре попут оних у Аце Атторнеи серије, које су одувек биле веома дугачке и постепено постајале све детаљније графички и механички дубоке од првог дана, осећају се као код куће на длановницима као што су ДС и 3ДС.
Најновија инсталација у серији то посебно добро показује. Све изгледа веома лепо, али не би било добро на конзоли.
Док неколико њих Аце Атторнеи игре су пренесене на конзоле и мобилне платформе - и прилично добро у томе - њихова пријава и игра природе, као и њихова релативно једноставна графика и модел прогресије, чине их много прикладнијим за длановнике. Они су премали за конзоле и сувише су велики за мобилне уређаје.
Одличан пример игре направљене на терену за ручне рачунаре је Свијет завршава с вама. Иако није свака егзотична особина коју је имала нужно имплементирана савршено, Свијет завршава с вама направљен је специјално за Нинтендо ДС, и једноставно није могао бити пребачен или прерађен близу његове оригиналне визије на било којем другом систему осим за 3ДС.
Употреба двоструких екрана Нинтендо ДС, контрола на додир, дугмади за лице и микрофон у потпуности користе систем, али и онемогућавају репликацију готово било где другде.
Свијет завршава с вама примио је иОС порт позван Свијет завршава с тобом: Соло Ремик, који је добио веома позитивне критике, слично оригиналу / Али чињеница је да више нису биле исте игре. ИОС верзија је један од ретких портова који су се појавили у последњих неколико година - али чак и са својим позитивним квалитетима, никада неће бити једнако механички дубоко као оригинал на исти начин, јер једноставно не може бити .
Сјајна лука, сјајна игра, али то није исто искуство као оригинал, јер буквално не може бити.
Шта држи длановнике популарним?
На крају, оно што држи ручне игре популарно, упркос својим технички супериорнијим конкурентима, врло је једноставно. Неки људи једноставно воле да играју игре на длановницима. Неки људи можда желе дубоко играчко искуство, по јефтинијој цени, доступно код куће или у покрету, и без потребе за покретањем и бављењем комплициранијом машином као што је конзола или рачунар.
Док се продаја за ручне конзоле генерално смањила у односу на последњу генерацију игара, мислим да у овом тренутку не би било поштено рећи да ручни рачунари умиру или да излазе. Докле год постоје људи који желе јефтиније или једноставнији доживљај играња без жртвовања дубине, или само људи који желе да се играју другачије него са конзолом, ПЦ-јем или мобилним уређајем, увек ће бити људи који воле и подржавају ручно играње.
Ако ништа друго, то можемо разумно претпоставити Покемон и даље ће бити ту за неко добро време.
Покемон ...
... Покемон се никада не мења.