Садржај
- 1. Превише науке
- 2. Диносаури се не претварају добро у игре
- 3. Понављају теме на смрт
- Како га можемо промијенити?
Како се ствари одвијају, диносауруси би могли бити нови зомбији на Стеаму. Свуда су крвави. Тужна страна је да они не изгледају тако добро. Тхе Стомпинг Ланд је мртав, Ковчег опстанак еволуирала имао је млак пријем, а већина осталих игара које се појављују су једноставно ужасне.
Дакле, ту су три главна разлога зашто диносаур игре - у принципу - сисати.
1. Превише науке
Ако ти кажем Орнитхомимус значи 'ној-мимик' и Мајунгасаурус можда је био канибал, не би вам било стало, јер: "Где је Т-Рек?"
Као играчи, желимо да видимо кул диносаурусе, али изгледа да се програмери заглибљују у науку о стварима. Сјајно је и све да видите савршену репрезентацију Троодон, али то неће учинити игру забавнијом. Новост се брзо смањује, а приказивање научних диносаура неће спасити лошу игру, па чак може бити и досадно.
Изненађујуће је да ми, као дино-играчи, већину тога већ знамо, не желимо да га чујемо поново, желимо да уживамо у игри. Стварање диносауруса на тачан начин чини их досадним, па је тако пре 65 милиона година.
Укратко, нико не зна како су изгледали диносауруси. Чак и већина познатијих дина нема чак ни пуни костур. Ми често базирамо дизајне са претходним знањем и гледамо на модерне животиње за инспирацију. Да ли су диносаури заиста имали перје? Ко зна! Можете им дати крзно поларног медведа са ружичастим пјегама и то ће и даље радити.
И нећемо бити досадни.
2. Диносаури се не претварају добро у игре
Диносауруси су прилично проклето страшни, али их бацају на утакмицу и надајући се да ће их држати, једноставно неће је пресећи.
Они су велика, велике ствари требају велика места, и да то раде на ефективан начин - а не да изгоре и7 ЦОРЕ процесоре широм света док сте на њему - морате да будете креативни. Дино кризе и Турок радили јер су обоје прихватили оно што је диносауре учинило хладним - оружјем и страхом.
Ово је нешто АРК пати од. Већина дина је тамо осећајте се потпуно исто, што их претвара у једноставну - али прелепу - сценску одећу, која се понекад наљути на вас због тога што сте крочили на њихове цвеће.
У првом Дино кризе Т-Рек је био нешто заиста застрашујуће, јер, па, то је био мајчински Т-Рек, и они су се побринули да то поштујете. Исто важи и за стару СЕГА игру Јуррассиц Парк. Сцене и интеракције су скриптоване, али било је прилично проклето ефикасно.
3. Понављају теме на смрт
Генерално, дино игре спадају у 4 категорије: лов / опстанак, борба, симулатор и деца. То је то. Не постоји средњи терен за диносауре. Што само показује, без обзира колико су "дивни" диносауруси, они не праве игре одмах.
Још увек је опстанак, још увек је симулатор, и још увек су деца. Чим угледамо диносаура, наш ум се чини да се угаси, јер смо то видели 1000 пута раније.
Програмери морају да размишљају изван оквира - али не морају да скоче директно у сандбок - и смислите нешто заиста јединствено. Тхе Исле, ин-прогресс игра на Стеам-у, изгледа да има праву идеју, направите игру у којој играте као диносауруси. Чврста је, али до сада се новост веома брзо истрошила, надамо се да ће додати нешто што ће нас задржати тамо неко време.
Како га можемо промијенити?
Чини се да у тренутку додамо диносауре у игру, читава структура се копча и колабира под огромном тежином, остављајући нас са полу-добром игром и гомилом диносаура који се врте около ни у коју другу сврху осим да изгледају лепо.
Програмери треба да почну да гледају целу ствар у новом светлу, и да се више фокусирају на игру, а мање на диносауре. Као жанр зомбија - који је у почетку био вирус који се проширио кроз угриз - еволуирао је како би додао запањујуће и јединствене чудовишта у микс. Што је заузврат дало дуговечност жанру.
Игре диносаура такође морају да се развијају, иронично довољно. И даље су заглавили у каменом добу, и морају се извући из јама са катраном.
Креативност је име игре, и ако се стварно претварају у нове зомбије, надајмо се да ће се нешто заиста запрепастити пре него што остане без пара.