Јесу ли игре заиста боље у 'добрим старим данима' и потрази;

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 17 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Јесу ли игре заиста боље у 'добрим старим данима' и потрази; - Игрице
Јесу ли игре заиста боље у 'добрим старим данима' и потрази; - Игрице

Садржај

Одрастајући као играч у доба интернета, можете чути много о играма које су изашле пре много година. Заједнички консензус међу људима који су одрастали у 80-им / 90-им годинама је да су тада игре биле много боље. Према њима, док још увек добијамо добре игре данас, врсте игара које смо имали тада су имале више мисли и брига.


Да ли је то тачно? Па има тачака које би се могле направити за обе стране, али мислим да се дешава нека мала пристрасност са овим типовима људи.

На страни игара Боље у прошлости

Видите ову врсту аргумента не са играма, већ са много тога. Филмови, књиге, музика, стварно сваки медиј је очигледно бољи у раним данима.

И у томе има неке истине, посебно на филму. Ми смо у ери наставака, ребоота и ремакеа који су једноставно направљени да зарадите новац, а многи су због тога прилично лоши. Управо ту је проблем.

Начин на који људи размишљају о промени производа

Када је филм први пут измишљен, највероватније се није посматрао као уносна уметност, већ као новост. Тако да су људи који су направили највише новца били они који су покушали да испричају најбоље приче што је више могуће. Мислим, филмови су били црно-бели, ако сте хтели да покажете нешто на свом филму, морали сте стварно озбиљно размишљати о томе како да га прикажете. Сада имамо ЦГИ и можемо показати све што желимо, а нема много вјештине на страни директора.


Ово је исто за видео игре. Још у 80-им годинама, нисмо могли да направимо 3Д истраживачки свет са много ствари које треба да урадимо. Игре су биле у 2Д-у и било је прилично тешко било шта показати због ограничења графике. Сада можемо да шамарамо прву пуцачку формулу на велику 3Д мапу и бам! Најновији Фар Цри Игра је истекла.

Ми можемо да направимо толико новца кроз видео игре једва покушавајући да нема тачке у покушајима на свему

Ово, управо овде, је откриће које су велике компаније као што су Убисофт и ЕА направиле тако да данас стварају све негативне рецепције. Зато су ин-девелопери, који морају много више да се труде да их види становништво, данас наш извор доброг дизајна.

Многе игре са великим буџетима које се јако промовишу, имају веома сличну механику. Обично постоји основни РПГ изравнавајући механичар, стеалтх, механика шутера и отворени свет. Ниједно од њих није посебно лоше, али постоји мало разноликости.


Ако прочитате интервју од девојака игара 90-их, они ће рећи ствари попут "Са овом игром, покушали смо да то урадимо", или "желели смо да постигнемо тај осећај". Ако прочитате интервју са девелоперима данас, чак и индие, они ће рећи нешто попут "покушали смо." рецаптуре Осећај овог “. Усредсређен је на оно што је некад било добро.

Није лоше покушати поново створити најбоље из прошлости, али ми то видимо превише често.

Уместо да гледамо напријед, гледамо уназад

Игре које покушавају да измисле нове ствари, или само игре које имају неке права мисао ставити у њих, још увијек постоје, али су предалеко и мало између њих. Али опет, било је много лоших игара још 80-их.

На страни игара Боље сада

Тхе Ангри Видео Гаме Нерд је прилично забавна емисија. Забавно је гледати разноврсне игре из прошлости које су биле једноставно ужасне, а гледање комичне критике од њих је забавно.

Интересантно ми је да се људи могу гледати и смејати се на оваквим емисијама, пре него што се окрену касније једногласно да су тада 'игре биле много боље.' Наравно, сада има много лоших игара, али тада је било и тоне.

И не само то, али тада су дефинитивно постојале компаније које су играле искључиво за новац, то није ништа ново. Количине заплета, клонова, лијених филмских веза и игара које су направљене за конзоле у ​​80-им и 90-им годинама су огромне. Зашто занемарујемо ове игре?

Пристрасност потврда

Пристрасност потврде је идеја да без обзира колико доказа особа види, њихово мишљење о тој теми ће увијек бити ојачано. Њихово мишљење или теорија се стално потврђује, без обзира на све - готово као да виде само оно што желе да виде.

Заправо, сећамо се заиста сјајних игара из прошлости, јер су оне имале огроман утицај на нас. Такође се сећамо неуспеха из садашњости, због хипер културе и фокусирања на наставке. Дакле, ми формирамо мишљење да су 'Игре биле боље када сам био клинац', а онда игнорисао све лоше игре од тада, и било које добре игре сада.

Пристрасност потврде је врло људска навика. То није нешто што треба поправити, већ нешто што треба узети у обзир приликом формирања мишљења.

У стварности, број лоших игара годишње је остао релативно стабилан. Међутим, аргумент остаје и даље Добре игре ове генерације још увек нису баш тако добре као оне које су раније биле. Да ли је тачно да ми не добијамо исти квалитет игара као раније?

Па не...

Да будем искрен, са страхом да звучим непријатно, нисам сигуран да ли је то чак и спорно.

Технологија се толико побољшала да ако упоредите игру из 1980. године са игром која је изашла недавно, старија игра се једноставно не задржава. Како можете да упоредите 2Д игру на НСЗ-у која изгледа као да је направљена од лего-а са гамеплаи-ом који је крут као конкретан, до неких од најфиније уметничких игара које су недавно изашле?

Схватам да вероватно звучим као нека врста обмануте, необавештене, необавезне играче, која се брине само о спецификацијама, али размислите о томе. Имамо игре које реплицирају врсту играња коју су пружале ретро игре, али захваљујући технолошким скоковима и побољшањима у начину на који дизајнирамо игре, не постоји могућност да би могли бити гори.

Већина игара данас су дизајниране од стране љубитеља видео игара, још у 80-има сваки програмер је био само програмер који је вероватно тек чуо за видео игре. Развојни инжењери данас разумеју више о томе шта игру чини забавном, чинећи грешке које су програмери направили тада невероватно видљиве.

Да, постоје игре које издржавају тест времена, међутим, рекао бих да је већина тих игара била у ери СНЕС-а, и да су још увијек далеко од њих. Током НЕС / Мега Дриве-а и Н64 / ПС1 ерас-а, још увек смо размишљали о игрању у 2Д и 3Д-у, тако да је много тих жанрова у последње време усавршено.

Дефинитивно постоје изузеци од правила, Цастлеваниа Симпхони оф тхе Нигхт имао сам бројне механике, као што су фамилиарс и скривене потезе, које никада нисам видио у метроидваниа наслову од (нешто што ме стварно мучи). Али ако никада нисте играли игру коју људи хвале као једну од 'сјајних игара од тада', постоји добра шанса да је нећете наћи тако сјајну као што то чине.

Вероватно морам то да нагласим није свака игра која излази данас боља него у 80-има. Постоје неке страшне игре које су се појавиле у прошлој години. Оно што тврдим је да су најбоље игре данас боље од најбољих игара тада.

Ево нешто што желим да вас питам, ако је страшна игра из недавних времена изашла раније, како би је запамтили? Ако узмемо неред игре, као Риде то Хелл: Ретрибутион, и пустили га назад када су људи још играли Пацман, постоји врло добра шанса да би се спустила као једна од најбољих игара свих времена.

Почињемо да се будимо и на ову чињеницу. Постоји много заиста добрих анализа о легендарним играма које се баве проблемима са њима, као што је невероватна анализа Арина Хансона Оцарина оф Тиме.

Али ово поставља друго питање, зашто смо мислили да су те игре биле одличне? Шта нас је навело да верујемо да су те игре биле боље од онога што се касније појавило?

Ми смо били деца

Заправо сам прилично љубоморан на децу, и недостаје ми да будем један. Када си дете, све може бити занимљиво. Па не све, сјећам се да сам се као дијете досађивао, али када је ријеч о видео играма било је много лакше пронаћи их занимљивима.

За то постоје два разлога, први је машта. Познато је да деца имају јачу машту од одраслих, могу да се претварају и праве игре за себе. Видео игре, чак и оне са ограниченом технологијом, довољне су да попуне празнину између стварности и маште. Дете је у стању да игра игру у којој лете, и вјерују да и сами лете. Једноставно речено, деца се много лакше увлаче у игру.

Одрасли не могу то да ураде скоро као добро, тако да због тога што просечна старост гамера стари и стари, постоји заједнички фокус на графику. Боља графика чини да игре изгледају реалније и попуњава празнине недостатак маште оставља иза себе.

Други разлог је што постоји ограничена понуда игара када сте дете. Видео игре обично добијају ваши родитељи, а просјечан родитељ вјероватно неће често куповати нове игре, обично само за рођендане и Божић.

Ствар је у томе, када добијете нову игру морало вам се свидети. Може проћи неколико месеци пре него што добијете још једну игру, тако да вам је потребно да уживате у њој, иначе не бисте играли игре.

Носталгија

Ми, као играчи, имамо толико носталгије за играма које смо играли када смо били млади, и то је није лоша ствар. Носталгија је нешто за шта сам невероватно захвална, она вам омогућава да оживите прошлост. Реч не треба увек користити негативно како би објаснили зашто људи воле нешто што не знате.

Питање је када дозволимо носталгији да утиче на наше мишљење. Једна од најгорих ствари око игре је идеја о 'играма које сам играо док сам био клинац, фантастичне су, али игре које су вам се допале док сте били клинац су биле ужасне.' Рођен крајем 90-их, читао сам часописе и гледао људе како ми говоре да су неке од мојих омиљених игара тада биле заиста лоше. Најгори осећај је био играње тхеир омиљене игре и схватање да су неке од њих исто тако лоше.

Носталгија би могла бити разлог зашто људи мисле да су прошле игре биле боље, али постоји нешто друго што је веће од тога, и поставља питање како критикујемо игре.

Скоковима

Размислите о популарној серији игара која траје већ дуго, од касних 80-их до данас. Имам једну? Сада помислите на оно што се генерално сматра најбољим у тој серији.

Врло је вероватно да је игра коју сте управо мислили направљена крајем 90-их. Супер Марио 64, Оцарина оф Тиме, Финал Фантаси ВИИ и Сониц Адвентуре су се сматрали најбољим у серији за већину серије. Иако је већина или изгубила свој наслов или се константно расправља у последње време, нема сумње да су људи дуго времена након њиховог ослобађања много причали о њима.

Шта све они имају заједничко? Сви су били први у серији у 3Д.

Иако наш свет има 3 димензије или не, он иде у научну теорију, али ја нисам вољан да објасним, чињеница је да људи перципирају свет у три димензије. Дакле, игре које су направиле скок у 3Д биле су огроман. Игре су учиниле много занимљивијим јер сада изгледају и дјелују много више као стварни свијет - скок на ХД није био толико велик.

Сада имамо игре које су се додатно побољшале у односу на оно што су те прве 3Д игре учиниле, али памтимо оне оригинале много више. Зашто је то?

Мозак ради са поређењем

Пре једног века нисмо имали телевизију. Пре миленијума нисмо имали већину ствари које чине наш свакодневни живот.

За некога ко живи у ово доба и време, чини се да би живот био готово неживљив без ствари које сада имамо. Али било је времена када нисмо. Било је време када нисмо имали климатизацију, обезбеђење или лекове који су нам омогућили да живимо млађе од тридесет година - људи нису ни имали сам језик, само неке грунтс.

Ово је прилично очигледно, али ствар је у томе што су људи још увек успели да преживе своје животе. То је зато поређења, недостатак тих ствари им није био важан. То вероватно није било пре много хиљада година, али бар једно противничко краљевство није водило рат против њих. У садашњој ери, ако нешто није чисто, добива нам толико толико да морамо подузети акције и користити неку врсту производа. Поређења, у нашем свакодневном животу нема много тога што је још горе.

Људи, и скоро све животиње, могу да се осећају срећно у ситуацији једноставно зато што је боље од онога што обично доживљавају. Због тога, када су видео игрице прешле са 2Д на 3Д, то је у то време било веома импресивно, али не толико више.

То већ знате, па зашто је то важно?

Када се игра, или нешто стварно, испадне ново, другачије или иновативно на неки начин, то је импресивно у односу на све остало. Када се појави још једна таква игра, то није тако импресивно. То је већ урађено. Ми упоредити на оно што већ постоји, видимо нешто слично ономе што се већ догодило, и није тако занимљиво.

Људи се више фокусирају на скокови у иновацијама него сам квалитет

Сећамо се да смо били запањени Оцарина оф Тименаши умови су пропали због новог света уроњености. Нисмо били тако запањени њеним директним праћењем Мајорина маска. То нам није сметало на исти начин. Не може. Тек десетак година касније људи су почели да излазе говорећи то Мајорина маска је заправо био побољшање на шта Оцарина успостављен.

То је ово скокови које су много памтљивије и имале су већи утицај на оне који су их играли у то време. Све што су играчи бринули било је да је игра много увјерљивија, играње није било важно.

Ово се враћа на оно што сам рекао раније о објављивању ужасне игре из данашњих 80-тих. Ако Риде то Хелл: Ретрибутион био је пуштен пре неколико деценија, 3Д графика би направила огроман утицај на плејера. Иако је графика игре била грозна у поређењу са играма које су изашле исте године, сама графика би била тако импресивна за играче 80-их година да би им се у глави држала више од било које друге игре времена.

Мислим да само ова тачка поставља толико занимљивих питања о начину на који упоређујемо игре са другима из историје.

Видео игре представљају искуство, све је то забава. Дакле, нема проблема када играчи имају више забаве са игром једноставно зато што је то иновација. Међутим, у доба интернета, гдје се расправља о играма као умјетности, морамо пажљиво размотрити зашто мислимо да су одређене игре сјајне.

Када дође до тога

Само зато што када сте играли игру за коју сте мислили да је забавно не значи да је то ремек дело дизајна. Многе од игара које смо поздравили као класици биле су забавне када је људи који су одлучили да су класици их је играо.Дефинитивно су направили велике скокове и импресивни су на пионирском нивоу, али још увијек садрже недостатке у дизајну.

Ми третирамо 'класике' као лекције у дизајну игара, изгледа да не схватамо да је разлог због којег смо им се толико свидели зато што су води наплату. Морамо размишљати о тим играма више као иноватори радије него наставници.

Али то је Све Људска Природа

Ове ствари нису проблем који одређени људи имају да бисмо могли да поправимо. Не морамо ићи около и рећи људима да су у криву и да морају да промене начин на који мисле. То је људска природа.

Пристрасност потврђивања, начин на који размишљамо о видео играма као дјеци, и уживање у скоковима више од квалитета, све је то врло људско. Сви то раде. Све што говорим је да треба да доведемо у питање начин на који сматрамо “класичне” медије.

Да ли је потребно променити начин на који размишљамо о видео играма?

Тешко је рећи, уклонити ове предрасуде које бисмо морали промените нашу природу. Међутим, ја бих дао изјаву да су критичари који подржавају њихова мишљења са знањем о добром дизајну игре поузданији од оних који једноставно тврде да су одређени аспекти игре 'забавни', јер је 'забава' у великој мјери по укусу.

Оно што ме заиста брине је да је могуће да одређене игре не добију пажњу коју заслужују само зато што их поредимо са 'класичним играма'. Ми константно упоређујемо тренутне игре са "класицима" као што су Оцарина оф Тиме, питате се зашто игре никада не могу бити добре као оне. Али у стварности, све ове предрасуде су у игри, а оно што мислимо да су ова 'фантастична ремек-дјела' су заправо заблуде које никада нису постојале.

Могуће је да као видео игре као медиј постају старије и старије, начин на који критикујемо видео игре постаје све неправеднији.