Ве Вант Схадов оф тхе Цолоссус ИИ & цомма; Није твоја срање

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 24 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
Ве Вант Схадов оф тхе Цолоссус ИИ & цомма; Није твоја срање - Игрице
Ве Вант Схадов оф тхе Цолоссус ИИ & цомма; Није твоја срање - Игрице

Садржај

Сенка Колоса добија ремастер (или је то ремаке?). Иако је добила релативно стандардни ХД ремастер - заједно са својим духовним претходником, Ицо - на ПС3 (што значи да је његова блатна, ПС2-ева слика стављена у ХД док је још увијек у великој мјери блатна као што је била), овај ПС2 Класик сада добија други ремастер, или ремаке, како год га желите назвати. Међутим, овај ремастер је више у складу са оним што је понуђено Црасх Бандицоот'с Н. Сане Трилоги: цела игра се функционално прерађује са потпуно новим моделима карактера који опонашају стару игру док изгледају као игра издата током ове генерације. И на његовој површини, ово је сјајно; буквално, изгледа лепо.


Шта чини СотЦ тако сјајним

За оне који су живели испод камена величине камена у последњој деценији, или оних који су рођени са демонским роговима и запечаћени на мистериозном острву и тек су сада побегли, дозволите ми да вам брзо кажем шта тачно маде СотЦ тако јединствена.

Отпуштањем на ПС2, овај наслов је видео младића који покушава да оживи своју младу љубав уз помоћ древног бића. Ово биће нуди погодбу: убијте 16 колоса разбацаних по земљи и он ће оживјети вашу љубав. Премиса је релативно једноставна, као и игра: Нема малих непријатеља, НПЦ-а, страних задатака, итд. Постоје само ови 16 колоси.

Колоси у СотЦ су у основи загонетке. Свака мора бити "ријешена", тј. Убијена на свој, јединствен начин.Неки од вас захтевају да користите околину, док други траже од вас да само користите алате на располагању: своју луду снагу приањања; коња с именом које увијек викнете, али некако мумлите довољно, тако да се нитко не може сложити с његовим именом; мач који, упркос томе што је уроњен у звери чија крв изгледа као персонификација саме таме, још увек је довољно сјајан да ухвати сунчев зрак у средини тамне шуме; и лук и стријеле.


Да будемо поштени, тешко је не бити мало очаран овим поновним излагањем. СотЦ је сјајна игра. У ствари, не би било невероватно да га зовемо једном од најбољих игара на ПС2, што је конзола која се такмичи за један од најчешће постављених игара за сва времена. Без обзира на то гдје се налазите на тим дебатама, тешко је не дивити се ономе што је ова игра учинила са хардвером који му је на располагању. Колоси се уздижу изнад вас, излучујући осећај размјера који се многе модерне игре још увијек хватају. Иако је тачно рећи да је за разлику од било чега што се види у игрању у то време, једнако је тачно сада, толико година касније.

наслеђе

Што ме доводи до сљедеће точке: СотЦ био је утицајан. Многе игре су покушале да га опонашају, али мало њих је икада ухватило суштину онога што је направљено СотЦ сјајно.

Цастлеваниа: Лордс оф Схадов имао је неколико својих великих колоса, али се они механички нису успротивили СотЦ. Лордс оф Схадов само је отишао на скалу док није имао никакву стварну комплексност која изазива размишљање.


Бог рата увек је било о спектаклу. Год оф Вар 2 чак се отворио са битком против Колоса са Родоса. Али није било све до Год оф Вар 3 Изашао је на ПС3, пуну генерацију конзола касније, да смо коначно видели битке које су ухватиле беспрекорност борбе против колоса.

Драгон'с Догма, успешан Цапцом РПГ, такође садржи елементе играња који су вам омогућили да се попнете на многе велике непријатеље игре, слично ономе што је виђено у СотЦ.

Од неких индие игара такође је утицао СотЦ. На пример, Титан Соулс је топ-довн игра са 8-битном графиком која има шпалир шефова и минималистичку механику. На много начина наговештава много истих тачака СотЦ: шефови налик на загонетке и модерна механика. То није сасвим једнако величанствено и смислено, али то се може очекивати у топ-довн игри. Титан Соулс можда је игра најближа СотЦ-у у квалитети и искуству играча, али двије игре не чине жанр. Такође постоји Злонамерни, наслов који се може преузети, а који комбинује борбу шефа СотЦ са сакупљањем оружја из Мегаман сериес.

На крају, ово је вероватно само узорак многих игара које су директно или на неки други начин утицале на СотЦ. Желео бих да нагласим да само зато што су ове игре различите, то не значи да су лоше. Многи од њих иду за другачијим искуствима од играња СотЦ. Штавише, сличне механике не значе да на њих нужно утиче СотЦ. Међутим, сличне идеје се појављују у успешним играма, од којих су многе популаризовале СотЦ, не значи да постоји тренд: да постоји тржиште за ову врсту игре.

Подсетите ме о првом времену

На крају, док СотЦ је супер, његови шефови су у основи загонетке, што значи да једном када знате решење, половина стварне забаве је нестала. Још увек постоји изазов за стварно извршавање решења, јер “загонетке” активно покушавају да вас убију, за разлику од већине слагалица, али и даље минимизира жалбу. Једини начин да се играчима који се враћају дају истом узбуђењу које су доживели тако давно, а не само да им дају носталгију, јесте да им дате нове колосе да се боре.

Заправо, видео снимак који слиједи говори о томе како ће оригинални број колоса бити 48. Док је тај број био драстично смањен, постојало је још осам колоса који су били прилично далеко у развоју прије резања. Било је 24, али је финално издање било само 16. То значи да је трећина колоса исечена. Другим речима, додатних 50% колоса је исечено. Иако су били прекинути због понављања и / или временских ограничења у развоју, то заправо и није поента. Сада би то могли да ураде, било у овом ремакеу или у будућем наслову, под претпоставком да им је Сони дао ресурсе. Нема сумње да постоји простор за више идеја унутар ограничења механичког оквира ове игре, а играчи би волели да виде како долазе у стварност.

У сумацији, Сенка Колоса била је и још увијек велика, и због своје иновације и због свог квалитета. Оставио је запажен печат својим вршњацима током година, и што је још важније, квалитете које су га учиниле тако успјешним и даље се чине атрактивним. То чак и не помиње богатство постојећих идеја и прототипова које би нови и повратници волели да искусе након свих ових година.

Сони, имате публику која није само спремна за наставак, већ и практично слине док чекају на њега. Анноунцинг а СотЦ наставак на Е3 могао би се супротставити недавним изванредним тренуцима као што је ревитализација Бог рата, оживљавање Тхе Ласт Гуардиан, ремаке оф Финал Фантаси ВИИ, или најава Хоризон: Зеро Давн. На крају, све што можемо да урадимо је да се надамо да Сони види довољно узбуђења око ремаке-а овог модерног класика да гарантује наставак.