Вакинг Рхапсодиц Абоут Схадов оф тхе Цолоссус

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
Вакинг Рхапсодиц Абоут Схадов оф тхе Цолоссус - Игрице
Вакинг Рхапсодиц Абоут Схадов оф тхе Цолоссус - Игрице

За већину људи који играју видео игре, постоји један наслов који ће увек имати посебно место у њиховим срцима. Било да је то игра која их је довела у свој омиљени жанр, нешто што им је говорило на личном нивоу, или само нешто са чиме су се незаборавно добро забављали, људи формирају привитке својим омиљеним играма које дуго остају са њима .


За мене, Сенка Колоса то је игра коју мој ум увијек враћа назад када размишљам о важним насловима у мом животу.

Нећу лагати - нисам био потпуно одушевљен Сенка Колоса када сам је први пут свирала. Мој тринаестогодишњи играч забранио је ваздушне бродове и позиве, а све што сам видео на екрану био је клинац са само луком и мачем који није говорио осим кад је викао на свог коња.

Немојте ме погрешно схватити, мислио сам да игра изгледа сјајно; Ја то и даље радим. Сенка Колоса је била једна од најлепших игара које су се појавиле за ПлаиСтатион 2, и на крају је изгледала боље од пристојне количине игара направљених за Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3. Али графика никада није била велика продајна точка за мене.

"Хоћеш да кажеш да нема ултимативног оружја које могу добити мљевењем 20 сати?" Ја сам ругло упитао мој телевизијски екран.

"Не, нема, али ми обећавамо да ћете провести мало времена са овом игром, сигурно ћете је вољети!", Имагинарни бестјелесни гласови тима Ико послушали су моје незреле уши.


Нисам слушао и вратио се Схадов оф тхе Цолоссус у Блоцкбустер - само да бих је повукао када сам видео да је скоро добио савршен резултат у часопису за играње на који сам се тада претплатио. И након што сам завршио своју прву игру, био сам закачен.

Сенка Колоса дефинитивно није твој нормалан РПГ развијен у Јапану. Тамо где је много ЈРПГ-а тада (а чак и сада) имало случајне сусрете по мапама света, Сенка Колоса нема ништа слично. Игра је серија од шеснаест битака шефова са огромним створењима која изгледају као мешавина органске материје и камена, и то је то.

Старк је, али његова оштрина је једна од ствари која чини игру тако чаробном. И Сенка Колоса је старк на више начина него само недостатак непријатеља за борбу. Протагонист, Путник, има само мач и лук током целе игре, и то је све што добијате у смислу опреме. Ваш поуздан коњ Арго је једини прави пратилац који вас прати, и заплет у њему Сенка Колоса је прилично минималан.


Све ово није битно. Да је било милион оружја за излазак, то би одузело интегритет игре. Сенка Колоса То је исто толико о шефовима колико ио главном лику, а ако су се креатори одлучили да додају гомилу страних материјала, по мом мишљењу то би одузело искуство.

На ризик од звука клишеа, идем тако далеко да кажем да постоји осећај чистоће Сенка Колоса. Путник је отпутовао у далеку земљу како би оживио своју покојну љубав, а да би то учинио, божанство га је задужило да убије колосе, и то је управо оно што радите у игри. Нема страних задатака, не постоји игра са картама за прикупљање, не постоји лоптица.

Сенка Колоса не покушава да вас изненади и не покушава да вас превари. Вандерер користи свој мач да води играча у општем правцу наредне борбе шефа, а долазак до сваког колоса је прилично једноставан. Али кад сам први пут видио колосе, имао сам тренутак, "чекај да се борим с тим? ..." што до сада нисам добио од многих игара.

Сенка Колоса учинио сам да се осећам малим. И све што има некакав ефекат на некога - било да је то игра, слика, књига или нека друга врста уметности - је важно. Надам се да је дуго очекивани пројекат тима Ицо-а Последњи чувар, који би коначно требао изаћи у 2016. години, може изазвати сличан осјећај.

Ако можете узети копију Сенка Колоса и ПлаиСтатион 2 на јефтини, ја га препоручујем. Постоји разлог због којег се обично наводи као једна од најбољих игара које ће се појавити 2000. године.