Садржај
- Важност уравнотежене ММО економије
- Проблем са економијом ФФ14
- Фискални осећај: нека решења
- Листинг Феес
- Минималне и максималне цене котирања
- Да ли смо пребрзо?
Пре неког времена предложили смо неке кораке које Скуаре Еник може да предузме како би помогао у бољој борби против трговаца реалним новцем (РМТ) у њиховом невероватно популарном ММО-у, Финал Фантаси КСИВ: Реалм Реборн (ФФ14). Ове недеље ћемо се позабавити једним од других проблема у ФФ14: луда и нестабилна економија.
Важност уравнотежене ММО економије
Стабилна виртуална економија можда не звучи као најузбудљивија ствар, али је веома важна. Дужина играња значи да ће играчима често бити потребно да пронађу начине за стварање одрживог прихода валуте у игри. Ово омогућава играчима да планирају добијање жељених артикала, учествују у завршној игри, или једноставно имају мало више слободе да раде оно што желе.Ако економија није уравнотежена, може оставити играче фрустриране, замјењујући напредовање игре за издужено мљевење. У најгорем случају, играчи могу напустити игру због лоше економије. Ствари које могу пореметити економију су РМТ, или чак и промјене и / или нови садржај.
То је лукав посао да се балансира ММО економија: стварање и одржавање уравнотежене економије захтева много напорног рада и мало времена. Али то није немогуће.
Проблем са економијом ФФ14
Главни камен ФФ14'с економија је Тржиште. Играчи могу продати до 20 појединаца или хрпу предмета другим играчима за било коју цијену коју желе. И у томе лежи проблем: тржиште је тако слободно, није помогло у стабилизацији економије од лансирања.
Можете набројати нешто за одређену цијену, а онда ће други играчи, који желе бржу продају, навести исту ставку по нижој цијени. Затим почиње трка до дна, грубо обезвређивање ставке. Познато је да предмети амортизују преко 90% вриједности у периоду од 24 сата. То се може десити без разлике, изазивајући нелогичне резултате, као што су артефактни оклопи (АФ) и предмети са крајње игре који се продају за мање од основне опреме за почетнике. То је нешто што очајнички треба да се поправи како би игра напредовала, а играчима омогућио удобан напредак.
Фискални осећај: нека решења
Листинг Феес
То је нешто Финал Фантаси КСИ (ФФ11) не. Сваки пут када наведете ставке у аукцијској кући, добијате наплату накнаде која се обрачунава на цијену коју желите продати. Ако желите да поништите цену, морате да поништите ставку на листи, поновите је по новој цени и платите накнаду. Ин ФФ14, Играчи могу промијенити цијену својих артикала без казне, што олакшава константно снижавање најниже цијене. Увођење накнада за уврштавање у листу би учинило да играчи пажљивије размисле о томе шта заправо желе да наведу и колико.Једина мана је да ћете морати да потрошите новац да бисте зарадили новац, а понекад можете да продате играче са вредним предметима, али који немају новца да га заиста продају: иритантна иронија.
Минималне и максималне цене котирања
То би вероватно био најефикаснији начин да се помогне стабилизација економије. Постављањем минималне и / или максималне цене, играчи не могу да се утркују према 1 гил, а исто тако и цене не могу да се надувају; као што је инфлација проузрокована РМТ-овима који користе "ботове" за добијање монопола над предметом (ставкама) и повећањем цена.Међутим, постоји проблем минималне или максималне цијене која је превише произвољна, што је посебно релевантно с обзиром на економије ФФ14'с сервери се значајно разликују.
Решење би било да се ове минималне и максималне цене базирају на стандардним девијацијама пописа играча. Стандардна девијација је статистичка калкулација која означава распон око средње вриједности гдје лежи већина вриједности. 68% вредности узорка ће лежати у оквиру тога (+1 и -1 стандардне девијације од средње вредности), што даје најтачнији одраз најчешћих вредности.
На пример, замислите да је средња цена за једну ставку 6,000г. Узимајући у обзир цену свих тренутних и опсега историјских података за ову ставку, замислите да је стандардна девијација 500г. Према томе, 68% свих огласа ће се кретати између 5,500г и 6,500г.
Ако би СЕ то редовно прерачунавало, то би значило да би играчи и даље имали апсолутну контролу над економијом. Цене се још увек могу повећавати или смањивати због акција играча, али много више постепено, дајући много боље шансе да се цене стабилизују.
Једино питање које би могло да се појави је како израчунати минималне и максималне цијене нових артикала. Ово се брзо решава тако што играчима стављају на листу ставке за било коју цену, док се не појави довољно података из листе да би се добиле неке чврсте стандардне девијације.
Да ли смо пребрзо?
"Постављање накнада за списак и / или коришћење минималних / максималних цена за унос је много прихватљивије решење него лаиссез-фаире.'Мање од шест месеци, ФФ14 је веома млада за ММО. Теоретски, економија може да се смири без икакве додатне интервенције, али у веома дугом периоду. Са новим садржајем и активностима РМТ-а непрестано прете ФФ14'с економска стабилност, постављање накнада за списак и / или коришћење минималних / максималних цена за котацију много је одрживије решење него лаиссез-фаире.
За више информација о ФФ14, посетите ввв.финалфантасикив.цом.