Да ли су Хероји Олује заиста били успјех и потрага;

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 28 Јули 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Да ли су Хероји Олује заиста били успјех и потрага; - Игрице
Да ли су Хероји Олује заиста били успјех и потрага; - Игрице

Садржај

Није лако пробати и продати МОБА ових дана. Тржиште је видело континуирану доминацију Легија славних и Дота 2 већ годинама, а многи наслови који су покушали да се упуштају на тржиште су се мучили. Неки никада не добијају шансу да расту и успеју пре него што се угасе (можете ли почивати у миру Давнгате), а други на крају покушавају да направе брз долар на сцени само да би били лако надјачани.


Друге игре су преживеле носећи заставу МОБА, наравно, али оне углавном то чине тако што су заобишле слонове у соби да би изградили сопствену нишу. СМИТЕ успео је да задржи курс својим јединственим стилом акције преко трећег лица, додајући нови слој стратегији игре. Баттлерите недавно је ушла у борбу тако што је МОБА скинула до свог дословног акронима "Мултиплаиер Онлине Баттле Арена" и покренула га, стварајући веома фокусирано и концизно искуство.

Ипак, постоји једна игра у овом жанру која је покренула ову рукавицу и исклесала разумно успјешну нишу, само да нико не призна или не говори о томе. Говорим о Хероји Олује, наравно.

Хероес недавно је прославила своју прву годишњицу од свог званичног објављивања, али је већ било у алфа и бета формама много пре тога. Међутим, игра се стално развијала и побољшавала током тих година. Посвећен тим развојних тимова Хероји Олује одрадили су одличан посао да наставите да дајете игри љубав и подршку - и иако постоје повремени погрешни кораци, они брзо решавају проблеме и одржавају игру занимљивом и уравнотеженом. Тврдим да је њихов балансни тим знатно бољи од било ког на другим Близзард играма, па чак и потенцијално у односу на друге МОБА тимове за равнотежу ... иако, наравно, ваша километража може варирати од тога.


Упркос свему томе, игра је учинила веома мало да би повећала базу играча током година.

Хероји Олује званично је објављен у јуну 2015. године. Упркос томе, игра је постојала дуго времена пре те тачке, прво као затворена алфа, затим затворена бета, а на крају и отворена бета.

Игра се мењала много пута током те тачке, а побољшања су увек била на боље. Али то је значило да многи људи морају да доживе игру у неугледној и раној градњи. То је створило много почетних утисака који су били мање него повољни, и то је било довољно да отјера људе који би иначе остали.

Стварно није помогло да се исправно пуштање игре десило са малим фанфаре или хипе око њега. Једноставно је ... изашло, а посао је остао као и обично. Чак и прва сезона која је правилно рангирана није почела много касније, са продуженим периодом “предсезоне”, остављајући неке неспособне да испробају такву конкуренцију.


Настављајући са тим трендом, прва годишњица игре је дошла и отишла са мало спомена. То свакако није помогло у томе што је Близзардова пажња била фокусирана на гурање Оверватцх колико су могли, што је објављено само неколико недеља пре тога.

Чак и такмичарска сцена не добија толику пажњу. Наравно, ту су и турнири у Близзцону за које људи знају, али било је врло мало нагомилавања за квалификационе рунде широм света, као и других турнира на путу. Сада смо на пола пута у другој рангираној сезони Хероји Олује, и потпуно нови круг Хероес Глобал Цхампионсхип стилизован на сличан начин Легија славних Цхампионсхип Сериес је управо најављен за почетак следеће године.

Али колико људи заправо зна било шта од овога изван оних који су већ играли игру? Кладим се да одговор није много. Што сљедеће питање чини сасвим очигледним:

Маркетинг још није стигао

У месецу који је претходио ОверватцхПуштам,. Т Хероји Олује Картица на Баттле.нет бацачу била је ожбукана маркетингом за свог малог брата. Велики преордери, рекламе, па чак и портали за стреамерс за Оверватцх били су свуда по простору који је требало да буде окупиран Хероес информације и маркетинг. На свим главним фановима, Близзард је купио Оверватцх рекламе, и оне су убрзо праћене транспарентима Ворлд оф Варцрафт: Легион.

За разлику од тога, Хероји Олује нигдје другдје није добио никакву унакрсну промоцију. Није се оглашавао на другим веб-локацијама или каналима који су се фокусирали на Близзард. Најдуже је третирано као накнадна мисао. Можда је једина стварна назнака да је ико уопће постојао била чињеница да је икона стајала на Баттле.нет лансеру док су се људи кретали Ворлд оф Варцрафт или Оверватцх бизнис.

Наведена филмска приколица дебитовала је када је игра први пут званично објављена као самостални наслов, а не као обичај СтарЦрафт Арцаде мап. Од тада није било другог великог филма, чак ни за лансирање игре. Упоредите ово са бројним високим квалитетом Оверватцх анимиране кратке филмове, или невјеројатно Легион цинематиц траилер, и заиста почиње да се осећа као да је игра у великој мери кравица коју Близзард држи на страни а не легитиман покушај да се истакне.

У одбрани Близзард-а, међутим, ово је тренд који почиње да се шири. Хероји Олује недавно је имао СтарЦрафт-Међународни догађај Мацхинес оф Вар, који је видио бројне издања мапа и карактера, као и прегршт тематских скинова изведених у брзом слиједу. Коначно, ово је видело рекламе и банер рекламе доведене на остатак Близзардове територије на интернету ... али у годинама трајања игре можда није превише прекасно.

Ипак, то је обећавајући знак да су можда вољни да покушају да му се живот врати.

“Превише случајно”

Можда је највећа притужба коју је било ко икада искористио против ове игре. У поређењу са Леагуе и ДотА, Хероји Олује није механички комплексан. Нема хероја са способношћу да праве техничке игре ЛеагуеЛее Син. Изгубљени хероји Викинга виде да користите три слаба хероја истовремено СтарЦрафт али свако ко је играо Меепо ДотА би се ругали ако сте покушали да их упоредите у смислу тежине. То не значи да не постоје неки фантастични и првобитно дизајнирани хероји, само мало оних које је тешко схватити чак и након неколико минута играња.

Ово није главни разлог због којег се овај аргумент користи, иако свакако додаје гориво у ватру. Не, главни извор је потпуни недостатак злата или предмета. Нема новца за узгој и статистичке предности као у другим МОБ-овима. Уместо тога, само што сте у близини створења која су убијена, ваш тим доживљава - читав тим, а не само ви, што опет разликује овај наслов од других игара у жанру. Ово је једина валута у игри, а појединачни шиљци снаге потичу од карактера специфичних талената стечених на постављеним нивоима тима, посебно из избора крајњих способности на нивоу 10.

У традиционалним МОБ-овима, овако се добија доминација над вашим противницима. Врло методично проводите ране играче у раној игри како бисте добили злато, а убијање ваших противника вам такођер даје бонус за злато. Уз то, купујете ствари које вас чине јачим и додељујете додатне ефекте, тако да можете наставити да надмашујете своје противнике. Неки мечеви виде игру која је изузетно рано освојила један играч који је добио огромну предност и играо је до победе.

Али то није могуће у Хероји Олује. Игра је много више усредсређена на то да унапредите свој тим и да радите са њима како бисте обезбедили победу, посебно у односу на вишеструке циљеве карата које игра често доноси да би се хероји свађали. То је чак и жанр који је Близзард изабрао да обележи Хероес: Херо Бравлер, а не МОБА. Све је у акцији.

Нажалост, неки играчи то не виде. Без способности да се појединачно ставе испред себе, осећају се као да не могу да контролишу игру довољно да је освоје. Могу играти добро, али ако њихов тим не сарађује, они немају могућност да директно утичу на исход.

Без сумње, ја то видим чешће него било која друга притужба Хероји Олује. Упркос овом уверењу, то је није истина. Најбољи играчи на свету су успели да направе невероватне потезе и надиграју своје противнике чак и са сасвим случајним тимовима, што је довело до победе у играма које би неки сматрали непобедивим.

Механици повратка постоје и могу се користити ако се играте паметно.

Али то неће видети многи играчи који нису вољни да му дају шансу и побољшају игру довољно да би тако напредовали. Хероји Олује је друга животиња Легија славних, и треба да се третира као такво. Нажалост, са тако много играча који су га већ покушавали да играју масивно популарнију игру, тешко је оставити тај утисак, па је жалба и даље у оптицају.

Хероес оф тхе Довнтиме

Има Хероји Олује еСпортска сцена, ма колико мала и ниша се поредила са крајње масивном Легија славних сцена - и то је само у порасту због серије Хероес Цхампионсхипа која долази наредне године. Иако се квалитет и производне вредности ових догађаја генерално побољшавају, посебно у већим регионима, једна неизбежна чињеница чини се као застој између стварних резултата.

У првој рунди мечева који су водили у БлиззЦон финале раније ове недеље, било је празнина од двадесет до тридесет минута између пикова и забрана појединачних мечева у једном сету. Када ово упоредите са просечном дужином игре мање то је озбиљан проблем за гледаоце.

Аналитичари и котачи дају све од себе да попуне празнину, али када се игре догоде толико дуго, многи људи нису заинтересовани да гледају такмичарске догађаје, без обзира на то колико би игре биле узбудљиве и забавне. Чини се да је то нешто што Близзард свесно зна и жели да се побољша - али за сада се то доказује као стварна препрека.

Ово је само мањи технички проблем на страни еСпортс ствари. Није ни приближно тако потенцијално штетно као што је већи проблем с којим се суочава игра:

(Слика из Цху8-овог Твитцх стреам-а)

Фокусиран на тим значи мање индивидуалне звезде, што заузврат ограничава потенцијал за струјање

Успјех Твитцха и широко распрострањено кретање игара на срећу дугују свој успјех Легија славних. Рани ливестреамери као што је ХотсхотГГ отворили су пут Леагуе да постане огроман спорт гледалаца, где би се људи могли укључити да гледају своје омиљене играче изван турнирских догађаја.

Данас постоје стотине, ако не и хиљаде успостављених токова за игру, и то се рутински рангира више на рачуну Твитцх гледалаца. Стреаминг сајтови су живели и умирали у потпуности на уговорима које су могли добити са великим Леагуе личности, а разлог за Твитцхову доминацију над другим платформама за гледање може се приписати томе колико је великих Лол играчима које је завео у односу на конкуренцију.

Стреаминг је тако велики део Легија славних да је вероватно да је то много већа каријера него што је то што играју на такмичарском нивоу. У ствари, најуспешнији северноамерички тим у Леагуе - Симболични ТСМ (Теам Соло Мид) - зарађује више новца од стреаминга него што игра на турнирима. Тим је ове године прихватио вољу да се мање усмјери и фокусира на праксу како би био конкурентнији, а то их је вјеројатно коштало значајног финансијског удара када су се показали неспособним да наставе далеко у недавној серији Ворлдс.

Допустите ми да вас изазовем, читаоче: колико сте конкурентни Хероји Олује тимови могу да кажете? Онда, на тим тимовима, колико својих играча можете тачно да назовете? Ако можете да покријете више од три тима, онда честитајте - ви сте боље информисани него ја тренутно о стању на сцени.

Насупрот томе, могао бих вам рећи имена сваког играча на сваком побједничком тиму посљедњих пет Легија славних Светски шампиони, а игра сам играо драстично мање од Хероји Олује пошто је последњи пуштен. Гледао сам можда тридесет минута фаза БлиззЦон групе ове седмице, али сам сједио и гледао пуних шест сати струје Леагуе Свјетско финале данас и гласно навијали за моју омиљену екипу.

Хероес је далеко од попуњавања оваквог стадиона.

Постоје знатно мање стреме за Хероес него Леагуе, чак и ако упоредите проценат играча. Мало оних који су заиста успели да привуку значајан број гледалаца. Скоро нико од професионалних играча нема пуно присуства у стримингу, што значи да су људи мање склони укоријенити своје омиљене стриме када иду на турнире.

Део тога је сигурно због недостатка играча. Али добар део треба приписати основном дизајну игре - тиму прво, другом појединачном славу. Покривали смо погрешно веровање да појединци не могу да направе разлику Хероес, али зато што то може бити теже, људи то нису тако често у стању да ураде. Као такви, ту су мање забавне представе, што значи да има мање бљештавих играча који праве представе пред живом публиком.

Иако тимски дизајниран за игру чини занимљивим стратегијама, то свакако омета наводну славу коју људи могу добити. И док постоје неке струје које пролазе кроз импресивну механичку снагу, као што је Рицх из МВП Блацк-а, нема много на којима можете гледати некога како Ваине или Лее Син понавља и побјеђује своје противнике у стилу.

Па где онда остављају хероје олује?

Хероји Олује је фантастична игра. Више од било које друге МОБА коју сам играо - и играо сам доста - то је игра на коју се рутински враћам и често уживам у свом времену. Разноврсност карата и циљева, као и кратки и акциони кругови чине га много занимљивијим за мене, побеђују или губе. Поносан сам на то да помичем своју игру што је теже могуће да будем онај који ће помоћи да се тим истакне и добије победу, чак и ако је општа претпоставка да ја могу направити мали утицај.

Али због многих од горе наведених разлога - и више од тога - ја сам у мањини. Хероји Олује одувек је заостајао у трци за бројеве играча, и играјући се у мањој регији као и ја, сваки дан ми се чини да и даље остају иста стара лица и да свежа крв одлази пребрзо.

Овде је сјајна игра која заиста осећам да људи не дају довољно шансе. Покушао сам много пута да наговорим људе да то ураде, али на крају се увек чини бесплодним. Постоје случајеви када сам и ја желио да одустанем, као што је био током великог егзодуса Оверватцх након његовог пуштања.

Ипак, на крају сам се вратио, као и многи други играчи које сам знао. Знамо да је овде добра игра, и надам се да ће напор који Близзард напокон стави у рекламирање, можда остатак света игара можда поново открити.

Ис Хероји Олује промашај? Сигурно не. Али да ли је то успех? То је много теже питање - једно које чак ни за све моје расправе не могу удобно одговорити. Међутим, постоји још једно важно питање које можемо поставити: “Може Хероји Олује бе маде у успех? "

На тај ће се одговор дати само на одређено вријеме. Али лично ћу се борити на Некус-у без обзира на одговор.