Садржај
- Желео бих да вам скренем пажњу на животни догађај који се односи на играње из моје прошлости, који се догодио на иначе неупадљив јесењи дан средином 90-их.
- Овај догађај је нешто што сам сада као родитељ, апсолутно престрашен.
- После 4 сата не могу да добијем тај глупи златник, Пеацх се бацио у гневу тако снажно да је отворила главу.
- Засада је добро.
- Или је било слатко, све док није био фрустриран са нашим иПад-ом неки дан и ударио ме наопако главом.
Нису ме то учили кад сам имао Тамогатцхи.- Скоро одмах, међутим, он га покупи - искључује га, поново га укључује и тражи да почне поново.
- Окидач? Да, али и неуспоредива прилика за сензорни "Ресет".
- На нама је, родитељима (и будућим родитељима) да одржимо равнотежу.
У реду, читаоци, идемо на кратко путовање (извините људи, мој Тардис је у радњи).
Дакле, имате 8 или можда негде, и седите до онога што ће постати прегрејан и конкурентан положај. Наравно, ви сте на поду, јер су се играле све најбоље игре раних деведесетих. Ви сте припремљени са соком у конзерви; можда неке кокице са микроталасном пећницом (додатна врста маслаца, јер је талас претилости у детињству још увек добра генерација). То је пристојан дан, али ви сте пријавили одговарајућу количину времена напољу, и коначно имате ОК од маме вашег пријатеља да склоните јакне и одмотате контролоре.
Дакле, читаоци, сада када сте се вратили на то топло, нејасно, носталгично место где СНЕС живи у вашим срцима и сновима:
Желео бих да вам скренем пажњу на животни догађај који се односи на играње из моје прошлости, који се догодио на иначе неупадљив јесењи дан средином 90-их.
Мој најбољи пријатељ из дјетињства (назват ћемо је "Бресква"), Пеацх је имао СНЕС у то вријеме, а боље је да је имала сва права играс. То је тачно тамо где је страшност престала у нашим интеракцијама везаним за игре. Бресква и ја смо имали много авантура које би вероватно имале, и често пута, гурале границе нашег ИК-а и здравог разума.
Овај догађај је нешто што сам сада као родитељ, апсолутно престрашен.
Бресква и ја смо одлучили да је то Донкеи Конг Цоунтри врста дана, и скочили смо на ниво који је покушавала добити бољи резултат; то је укључивало много рударских колица и вриштало једни на друге, а да нам не скидају очи са екрана. Била је нешто као аматерски завршитељ, била је апсолутно комплет на не прелазак на следећи ниво док се не заврше све доступне ставке бонуса. У почетку сам био на броду.
Како је вече ишло, ствари нису изгледале добро, а кад су кокице и сода нестале, Пеацх је мало застрашио. Знате оног клинца који не може да победи ниво, али покушава око 9 милиона пута да ради исту исту ствар изнова и изнова - постепено постајући љутији на ситуацију? Они окривљују контролора да не ради, или њихове знојне руке, или одсјај, или чињеницу да дисате прегласно. Ово је био први пут да сам срео Пеацха, "Тајно психо-убицу, љуту, када сам пропао код пријатеља видео игара".
После 4 сата не могу да добијем тај глупи златник, Пеацх се бацио у гневу тако снажно да је отворила главу.
Не, не шалим се. Ни 10 година, мој драги пријатељ Пеацх је поделио скалп отворен у видео-игрицама повређеним док је играо Донкеи Конг Цоунтри на Супер Нинтендо.
Ходао сам кући док су је журно одвезли до хитне помоћи, да би јој скалп залепио заједно (да, рекао сам лепљен, био сам прилично фасциниран тиме). На оном невероватно отвореном ходу кући, заклео сам се да ћу никада физички повреде у бесу док играју нефизичку видео игру.
Засада је добро.
То ме доводи до ситуације у којој се тренутно налазим; мој син апсолутно воли мобилне игре. Потрошио сам више новца на његове игре него сам. Када је свирао “пеекабоо”, било је стварно слатко гледајући га како тапка и исцртава ствари. Сада када жели да игра "птичице" и "одбијајућу игру" (што за читаоце који нису родитељи је код за Ангри Бирдс и Доодле Јумп) још је слатко.
Или је било слатко, све док није био фрустриран са нашим иПад-ом неки дан и ударио ме наопако главом.
У време када сам први пут написао овај пост, мој син је имао две године. Од тада му је дијагностициран поремећај сензорне обраде, и Налазим да ходам свакодневно по жици: Гаминг га смирује, али такође има потенцијал да га разбјесни.
Мој син је сада три, и може играти кроз неке дијелове Цут тхе Ропе, Ангри Бирдс, Плантс Вс. Зомбији, и Доодле Скочи потпуно сам, без да буде фрустриран. Он такође воли интерактивне приче као што је Мицкеи Моусе Роад Ралли (погледајте описе игара испод) и Тои Стори интерацтиве. Он воли едукативне игре као што су АБЦ Алпхабет Лите и Раилроад Лите, и недавно је постао заинтересован за покушаје игара у стилу Симон Саис. Знам да у року од две до три недеље инсталирања апликација као што су ове и друге, проводимо квалитетно време са њим помажући му да ради кроз почетну фрустрацију њихових крива учења - мој трогодишњак почео је исправно идентификовати боје и слова 90% времена. Кроз изградњу те вјештине препознавања са мобилним играма - успио сам тестирати његово присјећање радећи обрнуто. (Признавање тражи од вашег дјетета да одабере слово А међу осталим писмима; Подсјетимо се у овом конкретном случају, узимајући Ј и питајући га које је писмо.)
Мој син се игра са нашим иПад-ом након доручка.
Нису ме то учили кад сам имао Тамогатцхи.
У томе лежи проблем: како је мој син постао удобнији са интерактивним играма, како онима који су посебно дизајнирани да буду образовни, а они не, он је гледао на изазовније игре са врло познати сјај у његовим очима. Недавно сам га почео учити како да игра Марио Карт за Нинтендо ДС, и он га апсолутно воли. Поставио сам га у временски пробни мод, он бира лика (увијек Пеацх, иди лик) и обично га стављам на Баби парк или сличан основни курс. Радим ово упркос чињеници да он разумије механику заустављања, одласка и окретања. Ставио сам га на једноставне курсеве, јер чим се бресква заглави на зиду, он вришти да јој треба времена и баца моју сиромашну античку ДС Лите на тло, Лонели Исланд стил.
Скоро одмах, међутим, он га покупи - искључује га, поново га укључује и тражи да почне поново.
Он показује ово понашање са сложенијим играма као што је Цолор Схееп (који волим и не куцам успут, он добија концепт, али не може да управља извршењем на свом тренутном нивоу развоја); Он такође има игру “АппМатес” Царс, а када Лигхтнинг МцКуеен не реагује довољно брзо на његов унос, не видимо Лигхтнинг МцКуеен на неколико дана. Понекад је то мој избор, моја извршна родитељска одлука. Понекад, међутим, не могу да дођем довољно брзо и јадна Лигхтнинг сазна шта значи летети и играти дуготрајну игрицу 'Хиде-анд-Сеек'.
Као родитељ игре, ово је заиста загонетка за мене. Више као родитељ дјетета које се сматра посебним потребама, који има поремећај у развоју, што га наводи да буде преплављен неким типовима сензорних инпута (у његовом случају он је у великој мјери погођен фрустрацијом због недостатка независности). Играње је већ много учинило за њега, и наставља да то чини - али нећу одобрити ниво фрустрације или изражавања те фрустрације на три године који се манифестује физички.
Окидач? Да, али и неуспоредива прилика за сензорни "Ресет".
Као што је корисно, наш иПад (и сада његов иПад Мини-Тханкс ГамеСкинни!) Иде горе на врху фрижидера на неколико сати барем у било ком тренутку када га погоди или покуша да га баци.
Са друге стране - ако је нешто кренуо неколико сати касније, и губи контролу над својим малим телом. Када није у стању да се носи са сензорним преоптерећењем, он доживљава - иПад или Дс, или мој иПод када смо напољу и около; ово су његова сигурна уточишта. Претпостављам да је ово конопац који ћу наставити да ходам, јер чујем више прича од родитеља који се такође боре са својим развојно одложеним или инвалидним дететом.
Све што могу да чујем кроз све то, има и наставља да буде, упркос неким мањим препрекама или фрустрацијама, интерактивно играње је божји дар.
На нама је, родитељима (и будућим родитељима) да одржимо равнотежу.
Без обзира на развојну успоредбу наше дјеце са својим вршњацима, на нама је да их научимо како да управљају својом фрустрацијом и изразом те фрустрације, на начин који је здрав. Имамо моћ да им помогнемо да памте и схвате тачно колико могу и да ће се извући из свог играчког искуства.
Зар не желим суочити се са тантрумима и нападима, и осјећајем да сте управо изгубили новац на утакмици коју ваше дијете једва може играти - јер су постали превише фрустрирани и ви сте их натјерали да направе паузу? Не могу да замислим да било ко од нас. Али, као млада девојка, ставила сам руку на леђа најбољег пријатеља Пеацхове главе и покушала да заједно држим стране крвареће ране. Све зато што се толико наљутила да није могла добити савршен резултат на утакмици, завршила је у хитној служби.
Сви смо напустили контролор, окренули стол или извадили кабл за напајање из зида једном или два пута. (Будимо искрени, момци) Ми сада имамо привилегију, моћ и одговорност - да ходају по ужету, са поносом и љубављу као родитељима игара (уз велико поштовање према трошковима посета хитној служби и замјенским контролорима, ако ништа друго).
Како управљате балансом?