ВР је будућност игара и двоточка; Први утисак ХТЦ Виве

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 3 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
ВР је будућност игара и двоточка; Први утисак ХТЦ Виве - Игрице
ВР је будућност игара и двоточка; Први утисак ХТЦ Виве - Игрице

Садржај

Пре неколико недеља, један стари пријатељ се вратио у град и пустио групу пријатеља и мене да одемо на његов ХТЦ Виве. Људи, будућност је овде. Знам да звучи као да сам претјеран, али стварно то мислим. Никада нисам имао овакво искуство током свог играња игара. Имерзивност (то је права ријеч?) Била је апсолутно запањујућа. Свако искуство које сам имао у Вивеу стварно ме је ставило у ципеле карактера које сам играо. Када се стварно крећете у стварном животу као што очекујете да ће се лик кретати, то је заиста јединствено искуство.


Сам хардвер је такође био импресиван за мене. Слушалице су чврсте и контролери су врло интуитивни. Два контролера којима сте користили тоуцхпад технологију која је у Стеам контролеру и они раде веома добро. То и постоје дугмад за све што вам је потребно, а да не будете дрски. Постоје два дугмета на врху контролера са тоуцх пад-ом (једно дугме изнад и испод тоуцх пад-а), два бочна дугмета на дршци контролера и један окидач на задњој страни контролера.Морате имати сет слушалица да бисте добили прави доживљај урањања, тако да би то могло бити лоше за неке људе. Ако желите стварно искуство, препоручујем вам да добијете пристојан сет слушалица које су ушушкане на вашој глави.

Што се тиче опћих искустава у игри, нисам имао проблема. Током играња нисам искусио ни колебање нити било какво заостајање било ког облика. Праћење главе за мене није имало проблема и ни у једном тренутку нисам добила болест кретања. Једино смо се сусрели са проблемима када је неко стајао између једне од базних станица и слушалица које сам носио, али када су се преселили, ствари су се вратиле у нормалу. Морате бити свесни кабла који је повезан са слушалицом која води назад до рачунара, али заиста нисам имао много проблема са тим.


Испробала сам две игре (било је доста људи да је испробају, тако да нисам могао више да свирам, нажалост) и детаљно ћу описати своја искуства са оба овде.

Буџетска смањења (Неат Цорпоратион)

Да ли сте икада жељели бити шпијун? Као крадљивац кроз собу, прелазећи од корице до поклопца, дозволу да убијеш шпијуна? Онда Буџетска смањења је игра за вас. Ви играте као неко ко ставља апликацију за посао у компанију и ви одлучујете да се желите ушуљати у компанију и одобрити вашу пријаву за посао. Симпле ригхт? Ево улова; роботи обучени да убијају на видику чувају пут до ваше пријаве. Дакле, морате се прошетати поред свих робота у згради да бисте дошли до ваше пријаве и одобрили се за посао. Наоружани само порталним пиштољем (не и порталним пиштољем) и збирком бацања ножева, кренули сте на своју мисију.

Примарни механизам покрета за игру је портални топ. Портал пиштољ избацује лопту из пројектованог лука и слијеће се на тло. Након слијетања на тло, отвара се прозор на контролеру који вам омогућава да видите подручје на којем је портал слетио и даје вам могућност да извучете своју нову точку гледања прије него што је заправо телепортирате. Ово омогућава планирање вашег кретања и тестирање различитих стратегија за напредовање кроз ниво. Сада, у интензивном борбеном тренутку, ово можда није опција. Не постоји никакво кашњење да се чека на снимање портала и телепортовање на нову локацију. Једина препрека на коју можете да наиђете је да портал пристане на локацију која не ради за карактер игре у игри. На пример, снимите портал превише близу зида и ако бисте се телепортовали на ту локацију, били бисте заглављени у зиду. Али са неким дивним маневрирањем портала и неким местом на бацању ножа, бићеш незаустављив.


Врло рано у игри можете пронаћи залиху бацања ножева које можете понијети са собом да се браните. Ови ножеви за бацање су примарна борбена ставка за игру (касније ћете добити самострел, али нисам се много петљао с тим у свом кратком времену са игром). Ови ножеви за бацање су мало компликовани за овладавање, али можете вратити ножеве које бацате; и стварно бацаш ове ножеве. Открио сам да је овај механичар тешко да се спусти. Моји ножеви су обично завршавали као да су бачени мало кратки, али, нанијели добар ножни бацач на робота, робот се спушта спур тинтом, црним уљем.

Мислим да је најјача тачка ове игре био читав фактор урањања. Стварно се осећаш као да се шуњаш кроз зграду. Тих тренутака када се скривате иза пулта са два робота на супротној страни од њега, и морате смислити начин да их заобиђете без да вас ухвате или пронађете начин да их брзо убијете. Ово вас стварно доводи у карактер. Свуда око ове игре је било сјајно.

Галерија - Епизода 1: Позив Старсеед (Цлоудхеад Гамес)

Галерија То је вероватно једно од дугих искустава које сам могао да искористим док сам користио Виве. Играш као Алек. Тражиш своју сестру, Елисе, коју си требао да се сретнеш да потражиш чудан уређај. Када стигнете на плажу, пронашли сте касету коју је оставила ваша сестра дајући вам упутства како да је пронађете. На вашем путу да је пронађете, упознаћете лудог лудог научника и ући у његов лабораториј посвећен разумевању неког непознатог, космичког елемента.

Сада, због дужине ове игре, подијелили смо различите дијелове игре између различитих људи који су били ту да играју. Изабран сам за једну од касних слагалица, тако да је ово само утисак заснован на тој слагалици.

Сама игра је најљепша игра у којој сам се морао зезати. Детаљи су апсолутно запањујући. Као и код других игара већих размера које сам играо, имате простор за игру који је обележен светлошћу на екрану слушалица које можете шетати около. Механичар за телепортирање који користите за кретање тог простора за игру око простора за игру. У овој игри имате икону која се појављује када желите да се телепортирате на нову локацију која вам такође говори у ком правцу ћете се суочити приликом телепортовања. Ово заиста помаже да вас оријентишете на начин на који се морате кретати у игри. Нисам нашао никаквих проблема.

Загонетка коју сам морао ријешити био је проналажење осигурача за укључивање у плочу како би се откључала кутија која држи космички елемент који сте тражили. Морали сте уметнути различите осигураче у плочу да бисте променили вредности на врху плоче да бисте откључали кутију. Сада на слици изнад, приметићете да постоје жице које се повезују између свих додатака на плочи. Тако да стављање осигурача на једно место може да утиче на вишеструке вредности на табли. Поврх тога, постојали су различити осигурачи које бисте могли укључити у плочу која би промијенила вриједности на другачији начин. Неки осигурачи повећавају вредности за 5, а остали ће повећати вредност за 10. Скривени око собе су вредности које су вам потребне да бисте дошли на плочу.

Ова загонетка је била прави изазов, јер на врху учења како да манипулишете вредностима да бисте добили број који вам је потребан, морате да уловите све различите осигураче да бисте их прикључили на плочу. Срећом, добили сте електромагнет који ће покупити много осигурача који плутају по соби. Али, не покупи све њих. То и број 5-волтних осигурача у односу на 10-волтне осигураче је огроман. На сваких десет осигурача од 5 волти, постојао би један осигурач од 10 волти. Тако сам провео доста времена лутајући по тој соби тражећи још један 10-волтни осигурач. Осигурачи такође изгледају веома слично. Једини идентификатори (које сам видео) је да су сви осигурачи од 5В били плави, зелени или жути док су осигурачи од 10В били сребрни. Боје су такође биле веома мека боја тих боја, тако да ћете мало покушати да откријете који је осигурач. Поврх тога, морате да сазнате који редослед пронађених вредности поравнате на табли. Требало ми је солидних сат и по да схватим ову слагалицу. Можда је то само илустрација моје глупости, али је ипак била изазовна.

У цјелини, ова игра је била апсолутно предивна и мислим да сам доживјела цијелу ствар сама, било би много боље. Али, била сам веома фрустрирана том слагалицом и исплатом за завршетак је дата следећој особи која ће играти. Дакле, ако ћете играти ову игру сами, то ће вероватно бити много боље искуство. Нисам узнемирен због тога што је свирам (заиста је предиван и игра је солидна), али бих волео да сам могао да је свирам сам.

Заиста сам уживао у времену у Вивеу, али мислим да је ствар која ме продала у свему томе била једна од најосновнијих ствари која долази с њом. Између игара се бацате у неку врсту чекаонице где можете да подигнете мени Стеам да бисте подигли нову игру за игру. Можете да прилагодите ову собу различитим тапетама које заправо чине потпуно другачију собу. Можете добити тапете ствари као што је Холодецк Звездане стазе или чак од Рицкове гараже Рицк и Морти. Мој пријатељ је имао кокпит Милленниум Фалцон-а као позадину (набавите га овдје Милленниум Фалцон валлпапер). За оне који ме не познају, ја сам огроман Ратови звезда обожавам и свирам много РПГ-ова који се налазе у том универзуму. Обично свирам пилота за све те игре, па кад сам бачен у чекаоницу, био сам вртоглав. Стварно сам био у кокпиту најбржег брода у галаксији. И то је разлог зашто мислим да је ВР будућност. Способност да будете у вашој дневној соби, а затим ставите слушалице да се транспортују у светове изван наше имагинације, или чак светове које никада нисмо ни сањали да заиста могу да доживите на личном нивоу, заиста је невероватна. Надам се да ће ВР остати.