Видео игре и двоточка; Лепота иза метака

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 2 Јули 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Видео игре и двоточка; Лепота иза метака - Игрице
Видео игре и двоточка; Лепота иза метака - Игрице

Шетам ужурбаном улицом. Сунце сија, ентузијасти продавачи продиру своје производе, градски гласник привлачи малу, благо занимљиву групу. Стално скенирам хоризонт; да не ухвати повремену флоту, већ да се диви чудесној архитектури прошлости.


То је Рим, а година је 1503. Није стварно, али како играм Ассассин'с Цреед: Братство, Одлучујем да се фокусирам на лепоту и педантно дизајнирану околину. У искушењу сам да једноставно стојим и гледам. Гледам забрањујућа кретања патролних стражара, шепање старца, љуљање куртизана; Гледам са релативним страхопоштовањем.

"То није стварно", каже мој мозак.

Не, није. Али то је пример лепоте интерактивне забаве која често нестаје испод вртлога метака и крви.

Пребацујем игре.

Ево, ја сам мали дечак. Једне ноћи, он се буди да открије да се његов свет променио. Тиха, а ипак атмосферска киша непрестано пригушује паришке тротоаре дуж којих сам се бунила. Када ми киша погоди тело, барем сам делимично видљива. Када сам заклоњен од непрестаних капи, потпуно сам невидљив, иако остављам трагове у води.

Мистериозне звери које лутају ловом на другог плијена. Постоји мала девојчица која увек изгледа као да је изван мог увида. Она је прогоњена и ја морам да је нађем на време. Немам оружје; Немам супер вештине; Ја сам само мали дечак, живим убедљиву ноћну мору која је настала из широких пастелних потеза талентованог уметника.


Када сам попунио, напустио сам уметнички прожет свет раин иза.

Сада стојим усред наизглед пустог пејзажа. Држим мач и јахам храброг коња. Држим мач до косог сунца; оштрица га хвата и магично се фокусира на тачку на хоризонту. Одмичим се у мртвом спринту, са намером да допрем до свог каменолома. Суптилност и мистерија моје ситуације је помало узнемирујућа, као и спознаја да ме све што нађем може разбити у фини прах за неколико секунди.

Док се приближавам својој дестинацији, мој пулс се убрзава и мој ум почиње да се окреће: Шта ћу морати да урадим да победим мамутску звер? Да ли ће прво бити потребно пажљиво, стратешко испитивање животне средине? Или би требало да нађем сигурно место и неко време посматрам свог огромног непријатеља? Или, шта ако у почетку не видим? Како да га доведем довољно близу да не изгубим свој крхки живот? Да ли би мој храбри коњ могао бити од помоћи?


Када се појави најновији непријатељ мамута, узбуђена, страшна емоција продире кроз мене. Након што сам напорно радио и размишљао, коначно сам срушио огромну звијер са једнако огромним задовољством. Ја извадим Сенка Колоса диск и покушајте нешто друго.

Ја сам само мала фигура. Или боље речено, ја сам божанско биће које може рећи ову цифру када (и колико брзо) треба ходати. Он има само један циљ: доћи до излаза - означеног једноставним црним кругом - без пада. На први поглед изгледа релативно једноставно, а прва загонетка је једноставна. Међутим, одмах схваћам будућу сложеност игре.

"Перцепција је истина", кажу они. Овде налазимо да је то пример једног од најизазовнијих интерактивних искустава у постојању. Окрећем слагалицу на један начин, окрећем другу. Покушавам да нађем тачно праву позицију, која ће омогућити да се отвори пут који раније није био тамо. Као што мислим, умирујуће напрезање виолинског концерта ми дозвољава да се концентришем и даље цијеним умјетничку форму пред собом.

Мало је фрустрирајуће, али уважавање онога што је створено надјачава иритацију. Дакле, прелазим са ецхоцхроме (са пуним знањем да ћу се вратити), и узорак други.

Ја сам само мало папира. Могу да се монтирам скоро као што сматрам да је потребно; што више папира откључам, више опција за прилагођавање имам. Трчим на вретенастим папирним ногама и ступам у интеракцију са светом састављеним искључиво од папира. Непријатељи, дрвеће, и заиста, сваки последњи део околине се састоји од папира. То је невероватно креативан и предиван свет који ме стално изненађује својом иновацијом и јединственим осећајем за стил.

То ме сасвим јасно подсјећа на још један сет игара, гдје играм као слатка мала врећа лутака, која комуницира са бескрајно маштовитим окружењима, попут оних којима је дозвољено да креирам (ако имам потребну мотивацију и маштовитост) вештина). Између Отцепити се и ЛиттлеБигПланет, постоје планине јединствених могућности. Морам само да отворим свој ум и да их откријем.

Време је за нешто сасвим друго? У реду.

Да ли је то сјајно представљена пустиња Путовање? Или бриљантно представљена пустиња Унцхартед 3: Драке'с Децептион? Два пустињска окружења; два света створена потпуно другачије и са сасвим различитим сврхама. Требам ли играти Алан Ваке опет? Сећам се застрашујућих путовања мученог писца и неземаљског искуства које има; Сећам се да сам се истовремено осећао напето и заинтригирано. Можда бих радије покупио 3ДС и поново проживио славне дане прошлогодишњег, када су моји пријатељи, Марио, Метроид и Зелда, из године у годину показали да је љепота - ако је у породичном облику - заувијек дио Нинтендових милиеу.

Од плутања на повјетарцу као хрпе латица цвијећа, до хватања сликовитог заласка сунца у невјеројатно постављеном крајолику фантазије, моје опције изгледају неограничене. Да ли иду даље од метака и крви?

Ох, апсолутно.