Видео игре Потребно је бити забавно бити добро

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 2 Јули 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Собери машину с нуля! Симулятор финна | My Summer Car #1
Видео: Собери машину с нуля! Симулятор финна | My Summer Car #1

Садржај

У реду, направит ћу врло основну и неспорну изјаву о видео играма овдје: Двије ствари заједничке у свакој видео игри (успјешне или не) су графика и гамеплаи. (Мислим да сам управо чуо гласно "Дух!")


Дух! Видео игре су за победу!

Ок, то није сасвим тачно, и знам да ће неко тамо рећи нешто о ефекту “Шта је са текстуалним играма као што су Зорк или МУД?” Али ако размислите о томе, графике су речи које описују ваше локација, а игра потиче од речи које описују радње, заједно са свим наредбама које уносите у игру. Па зашто ја сада тако храбро изјављујем? Све је у вези са лансирањем следећих генерација играчких конзола и враћањем на основе.

Ако погледате у прошле конзоле, увијек је велики нагласак стављен на графичке могућности. На неки начин, ово је начин на који конзола показује своју рачунарску снагу. То је геек еквивалентно савијању мишића. Идите на ЛАН партију, а најзгоднији геекови у соби су они који оверцлоцкирају своје системе да би добили те додатне фрејмове у секунди како би вас разбили неколико милисекунди брже него што можете.


У земљи геека, Билл је најсмешнији од свих њих!

То није ваша платформа, већ начин на који је користите

Са тренутном генерацијом конзола, када су уведени на тржиште, сјећам се како су Сони и Мицрософт савијали своје мишиће на Е3, показујући колико је полигона њихов сустав могао обрадити, а ту је био и овај луди демо који приказује тоне гумених патака лебдећи у кади, одскакујући у води, без икаквог заостајања на екрану.

Кликните овде да видите демо.

Нинтендо, с друге стране, није показао ништа и није се трудио да се науљи да покаже своје мишиће. Уместо тога, она је препустила пораз графичкој страни, али је свима поклонила на ГДЦ 2006 када је представила Вии. Уместо тога, Нинтендо је увео потпуно нову димензију видео игара: контролисање игре коришћењем махања „даљинским управљачем“. Додајући овај нови начин играња видео игара, Нинтендо је успио добити више људи у игрању видео игара, а то се показало са снажном продајом Вии-ја за прву годину и пол.


Иако Вии никако није био неуспјех, изгубио је свој замах прилично нагло. Испоставило се да продаја Вии-ја није нужно резултирала продајом више видео игара. Чак и данас, када погледам своје „не-играчке“ пријатеље који су изашли и купили Виис, у већини случајева, они имају Вии и невероватну библиотеку једне игре: Вии Спортс, игра која долази пре-у пакету са систем. Ок, да будемо поштени, неки од њих имају Вии Фит, или можда једну другу игру, али у већини случајева, избацују Вии кад год постоји забава у њиховој кући, и они су или А) понестали ствари које треба да ураде на забави, или Б) има дјеце преко (који су прилично досадили Вии Спортс након око 20 минута).

На крају, Мицрософт и Сони сустигли су Кинецт и ПС Мове, и сада је Нинтендо главна предност у томе што има већу библиотеку игара заснованих на покрету. Гледајући Мицрософт и Сони-јеве стратегије, они су се много фокусирали на графику својих конзола, а то су више прихватили хардцоре играчи. (транслате: људи који плаћају много новца за игре) Поред графике, обе конзоле су однеле онлине игре на следећи ниво, пружајући солидну платформу за играче да се мешају и такмиче, и да их задрже да се врате за још.

Ох Нинтендо ... Сони и Мицрософт су ухватили сада!

У сваком случају, моја поента за овај чланак је да када је ријеч о видео играма, најважније је колико вам је забавно. Мислим да и Мицрософт и Сони ово добијају, али нисам сигуран да ли је то Нинтендо. Вии је био револуционаран у смислу да нуди нови начин играња игара, али то само по себи није довољно да би игре биле забавне, осим поседовања моћног уређаја који може да прикаже графику прелепо и беспрекорно. Ако погледате Кинецт и ПС Мове, док неке од игара могу бити забавне, већина програмера игре још увек експериментише са оваквим контролама, и није било „апликације убице“ (или „убилачке игре“) ) на било којој платформи. За Вии је то био "Вии Спортс", али то је углавном због своје иновативне контроле у ​​то вријеме.

Сада је лансиран Нинтендо Вии У, који се поново фокусира на контролу игара, уз Вии У ГамеПад. То је уређај сличан таблету који се користи за контролу Вии У конзоле, као и за главни контролер видео игре. Овај "други екран" се може користити из више разлога, али уколико се не могу направити забавне и занимљиве игре, Нинтендо ће и даље бити више играчка него прави играчки систем.

За наш следећи трик ... Игре на таблетима!

И за Ксбок 360 и за ПС3, сличне функције су, или ће ускоро бити доступне. Почевши од корпорације Мицрософт, потврђен је да се у Мицрософтовом кампусу у Силицијумској долини развија таблет рачунар са "Ксбок Сурфаце". По звуку, чини се да је веома сличан Вии У ГамеПаду. Поред тога, на Е3 2012, Мицрософт је такође најавио своју апликацију „Смарт Гласс“, која је доступна на иПад-у, Виндовс Сурфаце-у и бира Андроид телефоне и таблете. Сони, с друге стране, не мора нужно имати гаминг таблет у радовима, међутим, он има ПС Вита, који може дјеловати као други екран за ПС3 конзолу и за разлику од претходних Сонијевих пријеносних гаминг јединица, Вита ради поседује екран осетљив на додир, који се може користити као таблет, иако веома мали.

Да, имамо и неколико трикова у рукавима ...

Игре> Платформа

Тако да на крају ипак вјерујем да ће конзола с највећим бројем хит игара бити начин да се иде. Без обзира да ли сматрате себе хардцоре гамер или повремени играч, на крају, оно што је најважније је колико вам је забавно. Лепо је имати добру графику и иновативну контролу игре, али ништа од тога није битно ако се не забавите.

Шта мислиш? Да ли сам луд да верујем да графика и контрола игара нису толико важне? Јави ми у коментарима.