Видео игре нису проблем & зарез; Они су решење & лбрацк, а Ребутал то "Страигхт Вхите Мале Индустри" & рскб;

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 11 Новембар 2024
Anonim
Видео игре нису проблем & зарез; Они су решење & лбрацк, а Ребутал то "Страигхт Вхите Мале Индустри" & рскб; - Игрице
Видео игре нису проблем & зарез; Они су решење & лбрацк, а Ребутал то "Страигхт Вхите Мале Индустри" & рскб; - Игрице

Садржај

У последњих 8 месеци прешао сам дуг пут у погледу на индустрију видео игара и људе који помажу да се она врти. Видео игре могу да нас науче стварима за које нисмо ни знали да требамо учити или да плацемо због губитка дигиталних карактера; има толико невероватних ствари које видео игре могу да ураде. Овдје сам на ГамеСкинниу видио сам безброј чланака који наглашавају позитивну страну игре. Овај чланак је укључивао позитивне заједнице, заједно са играма које се фокусирају на образовање и иновације. Уистину, земља је разбијена играма у школама, заједницама и медицини. Ове игре превазилазе ваш стереотипни софтвер. Упркос овим корацима напред, једна ствар коју сам приметио у вези са игром перцепције је - из своје заједнице - њена обавеза да има морално више стандарде од остатка света. Мислити да ћемо некако бити напреднији од осталих.


Када читам чланак попут "Тхе Страигхт Вхите Гуи Индустри", питам се каква су очекивања писца заправо поставила за видео игре. Писац тежи да поткопа напредак који су постигли велики издавачи и мали студији у областима расизма, ЛГБТ питања и мизогиније. Са цитатима попут "... који представљају геј, лезбејске, би и транс * знакове у позитивном светлу је прилично прогресивно, посебно за видео игре индустрија..."Не разумем зашто је ово тако изненађење, знам за безбројне људе који играју и стварају игре које немају анти-ЛГБТ мишљење, ако ништа друго, потпуни 180 од тог појма. Нема намјерног занемаривања, свакако не покушавајући да увредите никога при креирању игре било да је то из уметничког стила или из дијалога.

Писац наставља да дискутује о томе како су жене објективизоване у видео играма када излазе на сцену Деад ор Аливе Кстреме Одбојка, он каже: "али та реакција показује колико се играчи користе у хипер-сексуализацији, објективизацији и дехуманизацији жена у играма - то је индустријски стандард." Прилично сам сигуран да сваки пут када уђем у трговачки центар са мојим скоро 4-годишњим дјететом, осјећам да морам штитити његове очи од свих једва обучених жена на натписима испред трговина. Ова "објективизација" постоји и изван само видео игара. Отишао бих на удицу да кажем само бројним доступним играма данас, већина не објективизира жене. Његов пример би био изузетак, а не правило.


Он је направио неке одличне тачке, и обоје се слажемо да има доста простора за побољшање. Али какву културу живи тамо гдје се поштују питања ЛГБТ права? Каква култура постоји тамо гдје се жене доиста сматрају једнакима? Па до моје тачке, и поента чланка, не постоји култура која је потпуно, потпуно толерантна у било којој, ако је само једна од тих области. Ипак, људи и аутор се и даље жале како је индустрија тако страшно мјесто за особу у мањинској групи. Шта је са ТВ-ом, филмовима, музиком и књигама, да ли су заједнице око њих боље?

Хоћеш да ми кажеш да има ТВ емисија, филмова и књига на полицама продавница које не стављају сирову, емоционалну, радикалну промену која нам је потребна у свету и центру?

Какав шок. Промена се никада није десила брзо ни за кога, ни за нешто, сада додаје број људи у милијардама на то. Врста промене која се очекује од једног од ових чланака чини да звучи као да видео игре заостају за кривуљом са етичким питањима, када је сасвим супротно. Да умањите главну личну причу за вашу Масовни Ефекат однос карактера не помаже. Када оно што желите је велики студио и издавач који дозвољава опцију одржавања било које врсте сексуалне оријентације коју желите да будете равно, лезбијка, геј, бисексуална или трансродна особа; и онда сте стварно добили те промене, рекао бих да је то победа. Али, рат је победио кроз појединачне битке, а не у једној огромној победи која јури светом и мења ствари магично.


Хоћеш да ми кажеш да је неко увређен овим стереотипом?

Филмска индустрија се често пореди са видео играма када се говори о томе како медији и забава утичу на нас. Сада, ја нисам филмски посетилац, последњи пут када сам ишао у биоскоп био је можда пре 2 године, али чак сам и свестан преваленције коју је имала индие филмска индустрија. Чуо сам за све врсте филмова, покушавајући да расветлим теме које неке од нас чине гнусним. Предмети у распону од наших затвора, до хране, наше радне етике, сексуалног живота, наше толеранције према другима, списак се наставља. Ови субјекти се дотичу ствари којима је потребна драстична промјена, а промјена која изгледа као да је прилично рудиментарна за рјешавање. Међутим, теме ЛГБТ и расизма су присутне још прије него што је било који од нас рођен. Одакле мислите да је оток Лесбос добио име? Дакле, ако филмови, један од водећих лидера у медијима широм свијета, имају проблема у проналажењу опште публике која би се допала овим осјетљивим темама (неке кажњиве смрћу у одређеним регијама свијета), зашто би игре имале лакше вријеме? Филмови и игре у великом буџету, а посебно у индие одељењу, повремено се баве овим питањима и обично се сусрећу са високом похвалом када се заврше укусно.

Опет, није да ове мале победе дозвољавају да спустимо наш шешир и зовемо га дан.

Ове "победе" су ситни груменови истине који ће се на крају претворити у гигантску лопту позитивности, која ће уклонити негативност и кратковидост у овим питањима. Али то је далеко. Наставићемо да гледамо игре Отишли ​​кући, коју играте као женско водство у емоционално снажној причи, и Паперс Плеасе што нам показује шта значи имати туђе живот у вашим рукама. У наредним годинама могли бисмо почети да видимо неке проблеме са расизмом, јер играћи студији (људи који праве игре) добијају озбиљан напредак у географским подручјима као што су Јужна Азија, Индија и Африка.Такмичења као што су Адобе Гаме Јам, Бринг Иоур Овн Гаме, и било која НАССЦОМ конференција за развој игара, помажу да се истакну развојни инжењери из испод заступљених области. Надајмо се да ћемо са неким студијима да стигнемо до средстава и средстава, ми ћемо видети неке заиста иновативне наслове ових људи. И оне које би се усудиле да обликују начин на који ми гледамо себе и друге. Како ове индие титуле настављају да добијају популарност и новац, ААА студио и издавачи ће пратити пакет.

Чињеница да су све ове промене у нашој култури у покрету, са заједницама као што су ГаимерЦоннецт и Ладиес оф тхе Роунд Табле, заједно са погрешним протестом за нечим другачијим од мирне већине је добра ствар. Не мислим, међутим, да су "ми" играчи, као субкултура, потпуно одговорни за остатак погледа на светове о овим проблемима, нити одражавају свеукупне ставове заједнице игара. Колико год желели да мислимо да сами можемо да поправимо ствари, "ово је много више културно питање него питање индустрије." Мислим да се промјене дешавају, мада лењим темпом, али се ипак догађају. Прославимо то на дугом путу до циља. Дајући више пажње вокалној мањини, понекад заправо продужавате циклус. Из сопствених искустава, сматрам да одвојите време да истакнете позитивне и добре ствари које долазе из индустрије, на крају ћемо бити виђени као заједница којој се бавимо, уместо да се жалимо на оно што нисмо.

@Цоатедполецат