Видео игре су легитимне уметности

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 25 Март 2021
Ажурирати Датум: 5 Новембар 2024
Anonim
БОНУС 27HANKER: ИЗОБРАЖЕНИЕ DISSOCIATION(ELLE VOGUEDEMET ÖZDEMIR CAN YAMAN)KEREM BÜRSIN HANDE ERÇEL
Видео: БОНУС 27HANKER: ИЗОБРАЖЕНИЕ DISSOCIATION(ELLE VOGUEDEMET ÖZDEMIR CAN YAMAN)KEREM BÜRSIN HANDE ERÇEL

Садржај

Видео игре су се дотицале многих тема током њихове историје. Истражили су све, од емотивних прича до најнасилнијих заплета. Дошло је до великог броја прича које се баве историјски значајним догађајима, али по мом мишљењу негдје је дошло до прекида везе о томе како је допуштено да игре заједно доносе емоције и историју. Игре могу бити значајна умјетничка форма умјесто друштвене стигме да су "игре само игре" које немају што понудити друштву.


Игре могу бити одржив начин подучавања дјеце.

Када сам одрастао, увек сам играо математичке игре на рачунару у учионици и користио сам мали тест за куцање да бих видео да ли знам како да пишем исправно (и те игре су биле мој омиљени део дана). И не само то, али сам научио како да боље читам, научио сам како да радим математичке проблеме у глави и научио сам како да то радим брже. Једина ствар коју не разумем је да је увек "завршити домаћи задатак пре него што одиграш своје игре", али шта ако смо успели да комбинујемо ова два? Шта ако смо умјесто математике и правописа донијели дјечје игре које су се темељиле на повијести? Говорим о играма које вам омогућују да играте кроз историју, озбиљне дискусије. Постоји игра у радовима која се зове Машта је једини бијег, који се заснива на холокаусту. Многи људи сматрају да је ова тема превише тешка за видеоигру, али зашто? Зашто видео игра не може оживети тешке предмете?

Идеја да видео игра не може прецизно да дискутује о дубоким темама дискредитира форму уметности.

Не мора свака видео игра имати лаган тон како би пружио пријатно искуство. Људи одлазе у уметничке галерије не само да виде уметност, већ и да је искусе. Мислим да видео игре имају много тога да се ухвате у коштац са књигама и филмовима, али то није немогуће. Видео игре су импресивно искуство саме по себи, али са технологијом као што је Оцулус Рифт, игре сада имају платформу која им је потребна да би направили скок од необавезне активности (да, свјестан сам професионалних играча) до истински информативне и вјеродостојне форме уметности, не само за играче, већ и за људе који никада раније нису желели да играју игре.


Многи играчи и тимови су заиста отишли ​​у уметничку школу.

Било да се ради о писању, цртању, анимацији или било чему сличном, већина девелопера има уважавање различитих врста умјетности. Сви морамо да одемо на милион часова историје уметности да бисмо чак и дипломирали. Не дискредитујем игре које су већ направљене, али само кажем да умјетност може изазвати тугу, љутњу или радост. Умјетност може изазвати многе врсте емоција и нема разлога да видео игре не могу створити исте емоције за своје играче.Као и други облици умјетности, нико вас не може присилити да играте игре које вас не занимају, па зашто не бисте имали више опција? Пуно игара које данас видим су стријелци првог или трећег лица, игре улога или загонетке, а чини се да иста формула иде у сваку игру. Волео бих да видим више разноврсности од девелопера / уметника и не би имао ништа против играња игара које се чини да се сви боје. Да ли бисте играли игре које имају већи садржај? Шта мислите о смеру игре које треба да иду?