Преглед путовања и двоточка; Како и зашто је то утицало на нас

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 17 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Децембар 2024
Anonim
Преглед путовања и двоточка; Како и зашто је то утицало на нас - Игрице
Преглед путовања и двоточка; Како и зашто је то утицало на нас - Игрице

Садржај

Када кренете на преглед игре, морате узети у обзир многе факторе. Током протеклих 14 година, прегледао сам стотине игара за више извора. Међутим, након завршетка те компаније за игре је јединствено Путовање, Седео сам за компјутером, прстима положеним преко тастатуре, не могу да формулишем уводну реченицу. У ствари, нисам могао да схватим како да наставим.


Зашто? Пошто нисам завршио игру, завршио сам путовање.

Стандардни процес бодовања = ван прозора

Генерално, анализирају се основне компоненте игре: Графика, звук, контрола, прича, презентација, дубина, мултиплаиер / онлине игра, и субјективнији елементи, као што су личне преференције и укупни утицај. Колико тежине дајете свакој категорији зависи од наслова и циљева развојног програмера. На пример, има више смисла фокусирати се на причу о игри Пљусак наспрам нарације у нечему сличном Баттлефиелд 4. Сигуран сам да је ово видљиво свим играчима, критичарима или не.

Али кад сам седео и размишљао Путовање, Схватио сам да је традиционални метод награђивања оцјене морао бити одбачен. Или, у најмању руку, та метода је захтијевала озбиљну ревизију. Наравно, још увек могу да напишем једноставан преглед горе наведених елемената; на пример, знао сам да морам издвојити невероватан допринос композитора Аустина Винторија искуству. Такође сам знао да би читаоци желели да знају о естетској и козметичкој привлачности, која је, иако је била одлучујућа, с обзиром на пустињску позадину, заслужила признање. По својој природи, све игре имају техничке и уметничке компоненте које се могу вредновати.


Осим тога, шта сам ја писао? Шта сам могао рећи? Без обзира требало би Ја кажем? Који би био прикладан хомаге игри коју сам управо искусио?

Не играш, осећаш

Кад завршим Путовање, Наслонио сам се на столицу и насмејао се. То није био осмех олакшања и исцрпљености, емитован након што је победио посебно тешког финалног шефа. Није то био осмех поноса или постигнућа, створен из авантуре која је изазвала моју спретност и опште вештине видео игрица. И то није био марљив, одговоран осмијех који је рекао: "Добро, готови, сада могу доћи до тог прегледа." Не, то је био само осмех. А ипак, оног тренутка када је мој ум признао осмех, то је осветлило узнемирујуће питање, питање које је изазвало да ми се осмех прекине:

Како да исправно опишем тај осмех својим читаоцима? Да ли је то уопште било могуће?

Играчи очекују одређене ствари када прочитају рецензију. Они очекују одређену врсту анализе. Не бих им могао дати традиционалну рецензију, јер Путовање није даљински "традиционалан". На крају сам учинио оно што сам могао и испоручио мјешавину сензације и процјене, која је прошла релативно добро; слободни сте да је прочитате ако желите.


Гледајући унатраг сада, међутим, видим да сам требао бити још сентименталнији. Када установимо да је контрола савршена, а технички елементи су импресивни, следећи корак је покушај да се објасни тај осећај. Путовање нас је осетило. Било је то више од добијања од тачке А до тачке Б, решавања загонетки или интеракције са другима на јединствен начин. Реч је о истраживању дубљих концепата живота и смрти, хуманости и спиритуализма и филозофије. Све је то намјерно нејасно и недефинирано у нарацији, али није ли то и коментар на постојање?

Видео игре одавно су жртвени јарац за политичаре, законодавце и родитеље. Моја мајка је једном тражила да кажем игру која "није била насилна" и усред мог огорченог одговора, нисам хтјела признати да је у ствари већина игара доиста била прилично насилна. Међутим, како је вријеме пролазило, индустрија је почела да привлачи праве умјетнике и визионаре, што је резултирало многим високо оствареним, неизмјерно креативним продукцијама које су и обитељски и револуционарне (или, у најмању руку, еволуцијске). Видимо све више примера таквих амбициозних, интелигентних продукција на дигиталном нивоу. Високи профили ААА блоцкбустера и даље су углавном безгрешни, али то је због потребе маинстреам апела.

Путовање је оправдање. Био је тренутак. Упркос томе што је суптилан од врха до дна, и даље је вриштао свијету: "Видите ?! Ово оно што интерактивна забава може учинити за нас! "

На крају, сви морамо ићи на путовање

Дакле то је. Енкапсулирано у малом паковању без експлозија, сексуалног садржаја или псовки, Путовање испричала причу која је заједничка свима. Управо зато га осећамо, а не да је играмо. Ово путовање је универзално; сви то преузимамо сада, појединачно и заједно, и једина разлика је што ће свако од наших путовања имати различите авантуре и врхунце. Истина је Путовање само један крај, али ако ћемо истовремено бити дословно и филозофски о томе, зар се и ми сви не суочавамо са истим завршетком ...?

Открио сам да је скоро бесмислено дати овој игри резултат. Оно што овде добија је само симбол, нумеричка вредност за оно што не може да има нумеричку вредност. Ипак, то је 100% тачно.

Наша оцјена 10 Са духовног становишта, "Путовање" је било прикладно названо. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене