Проблеми са видео игром и двоточка; Тхе ФПС Цхеатер

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 6 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
Проблеми са видео игром и двоточка; Тхе ФПС Цхеатер - Игрице
Проблеми са видео игром и двоточка; Тхе ФПС Цхеатер - Игрице

Садржај

Ако сте се у задње вријеме зауставили на ПЦ Гамер веб сајту, можда сте уочили детаљан чланак који детаљно описује истрагу Емануела Маиберга у пословању варања видео игара. Поред увида у продају и коришћење варања које свакако треба да прочитате, чланак ме је убедио да напокон ставим своје мисли о варању које се дешава у видео играма.


Као и многи други, ја сам био несретан да доживим како је то играти против онога што је можда иритантнији тип играча: очигледно очигледан варалица. Сигуран сам да многи од вас знају једну, врсту играча који стоји негде окрећући се око испаљивања главе у сваког играча који је несретан за мријест. Првих неколико пута када сам наишао на такве играче напустио бих игру и играо негде другде, као што бисте очекивали од већине разумних људи.

Међутим, у последњих неколико година, када сам их срео, применио сам другачији приступ. Први корак је да се заустави мријест, тако да више не подстичем њихово уживање у покварењу свима. Друга ствар коју радим је да почнем да разговарам са њима.

Улази у ум варалице

Тако је, разговарам с њима. Бићу потпуно искрен, то је углавном потпуно узалудно искуство. Већина одговора слиједи опће правило било покушаја да се натера да реагирам, или једноставно буде потпуно порицање било каквих недјела. Понекад се готово одмах прати један други, не разликује се од тога, и цитирам: "Не варам ..Лол, цри моар. “Овакве варалице је тешко ући у било какав разговор са њима, иако се повремено мењају након неколико покушаја да се прође.


Они који су вољни да разговарају дају занимљив поглед у уму неког ко је вољан да вара. Најчешћи разлози су да је играч једноставно досадио да игра игру и да може наћи само забаву у варању или оне који једноставно уживају од кварења игре за све остале и добијају реакцију.

Иако можда не видите разлику између тих тачака гледишта, између њих постоји танка линија. Иако ни ја не одобравам, могу донекле да разумем прво образложење.

Ако сте икада играли кроз игру за једног играча (и сигуран сам да имате), по његовом завршетку можда сте се нашли питајући се како да добијете даље уживање. Поновно пуштање цијеле игре може бити забавно за кратко вријеме, али на крају ћете пронаћи себе у тражењу скривених дијелова игре; тајне, ускрсна јаја, и наравно, шифре.

Ако икада нађете да користите те шифре, можда ћете видети где идем са овим. Знам да је мој дванаестогодишњак сам нашао разне варалице Једи Книгхт: Једи Оутцаст. Када сам се играо са њима, нашао сам потпуно ново искуство у овој игри: способност да се мријесте у огромним низовима непријатеља, као и неограничено стрељиво и стари фаворит који је Бог мод.


Кључни део тог искуства је да су ме разни варалице спречавале да ми досади игра коју сам волела. Нисам играо игру онако како је дизајниран, играо сам као свемоћан момак; непобједива и неуништива. Наравно да ми је досадило на крају, али игра је трајала дуже због тога.

Једина стварна разлика између коришћења тих вара и коришћења аимбота у мултиплаиер игри је да постоје други људи. Да тај дванаестогодишњи дечак није знао да је погрешно покварити забаву других људи, да ли би он био против да вара против правих људи уместо робота?

Као што се можете надати, никада нисам пожелео могућност преваре у мултиплаиер играма, и израстао из уживања у шифрама у играма за једног играча убрзо након тога Једи Оутцаст. Моје седам година играња разних онлине ФПС игара видјело сам како се придружујем многим заједницама, правим сјајне пријатеље и побољшавам своје способности играјући се с неким врло добрим играчима. Ствари које чине онлине играње тако велике су скоро потпуно непојмљиве за људе који користе шифре, због чега је веома тешко разумети зашто би то урадили.

Како решавате проблем као варалица?

Жудим за даном када ће људи који користе досадне варалице видети да уништавају велику забаву за многе, а колико год наивни били, волела бих да мислим да ће многи од тога израсти.

Нажалост, видим да они који заиста уживају у уништавању забаве свих осталих и даље ће постојати и вјероватно никада неће нестати. Али можда, само можда, можемо проћи и избјећи ту мањину.

За оне који не излазе из варања, како их зауставити? Углавном је познато међу регуларним играчима ФПС игара да су анти-цхеат мере у пракси генерално неефикасне, сувише споре и мало је вероватно да ће ухватити било кога, али више нападне варалице. Наравно, они хватају многе играче, али је често прекасно да се заустави забава.

Нажалост, то су све што имамо за сада, барем док неки паметан момак не дође до начина да открије било које и све модификације у игри док је покренут (без обзира да ли се варалица изводи локално или даљински)

До тада, можда је кључ у комуникацији. Ако можемо помоћи тим играчима да схвате да је оно што раде погрешно, док су још увијек у раним фазама варања у појединачним играма, можда можемо зауставити барем неколико људи да покваре забаву других.

Мислите ли да је могуће зауставити људе који варају у играма? Шта бисте ви урадили ако бисте имали задатак да их зауставите? Јави ми у коментарима.

Наравно, постоје многе друге стране приче о варању, да ли то вара у другим жанровима, играчи с инвалидитетом их користе како би имали прилику уживати у игри, или невине играче који су погрешно оптужени за варање. Али о томе се може расправљати други пут.