Историја видео игара - 40 година РПГ жанра

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 22 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
ВЗЛЁТ ЖАНРА RPG
Видео: ВЗЛЁТ ЖАНРА RPG

Садржај

Иако је компјутер на вашем столу или причвршћен за вашу куку у сваком тренутку само дан, у великој шеми ствари, дигитална револуција је још увијек релативно нова појава у људској историји.


С обзиром на то, било је солидних четири деценије играња компјутера сада, са читавом генерацијом дјеце која су била подигнута без појма какав је живот био прије свих опција за ПЦ и конзоле.

Тако је -- Жанр РПГ-а почео је 40 година уназад 1976. године са текстом Цолоссал Цаве Адвентуре (такође познат као само обичан стари Адвентуре).

Док је оригинална игра била дефиниција примитивног текстуалног искуства, а корисник је уносио кратке команде и видео оно што се десило, овај класични наслов је прилагођен и проширен много пута у међувремену (уз додавање неких ограничених слика дуж раних почетака) Визардри игре).

Тако је све почело!

Први кораци новог жанра

Све од Бардова прича до Кинг'с Куест серијама на много новије итерације као што је Нецрополис или доба змајева дугује своје постојање (у извесној мери) Виллиаму Цровтеру који се бави програмирањем.


Могло би се тврдити да никада не бисмо имали западне РПГ-ове Тхе Витцхер или АРПГ-ови као Диабло ако је тата играо Д&Д и уживао у истраживању пећина није одлучио да се бави програмирањем како би његова деца имала нешто са чиме би се играла.

Д&Д је критичко име у историји компјутерских игара, пошто су дигиталне РПГ-е одражавале пораст игре на столу. Цхаинмаил - Ратна игра која ће једног дана постати Тамнице и змајеви - стигли су још давне '71 и снажно утицали на програмера који је наставио да ствара Адвентуре. Иако је Гигаково име можда познато, Цровтхер-и заслужују да се са истим поштовањем изговарају и модерни играчи.

Хвала за ово, Билл!

Еволуција не значи увек да нема места за оригиналне врсте да остану, и док је играње кренуло далеко од куцања "север" или "југ" за кретање, текстуалне авантуре и даље напредују са запањујућим бројем МУД-ова, МУСХ-ова и МУЦК-ова који су још увек доступни на интернету.


Приступање текстуалном МУД-у Схадовландс преко Телнета је било једно од најранијих искустава које сам лично имао са ПЦ игром. Иако се нажалост чини да је мртав и нестао, никада нећу заборавити успомене на двоструко лепљиве мирисне пацифичаре покупљене из патуљастог вртића и потом убијајући пауке од кристала на десетке да брзо изједначе нови карактер.

Јумпинг Ахеад ... Сортирај

Док је било игрица у сличном стилу које је претходило томе, Рогуе лако је најпознатија од гомиле и заиста сљедећа фаза у РПГ еволуцији. Иако је имала мапу за кретање, могло се тврдити Рогуе била је и даље веома "игра заснована на тексту", пошто је све било "нацртано" са обичним старим ликовима на тастатури.

Где је засјала била је у својој потпуно непопустљивој природи - успостављањем једног од првих случајева пермадеатха - и утицајан механички пут испред свог времена: процедурална генерација света игара.

Беби кораци до модерног 3Д РПГ-а

Следећи велики скок догодио се са Рицхардом Гарриотом и почетком Ултима серије, узимајући идеје из такозваних Рогуелике игара и катапултирајући нас од основних АСЦИИ знакова до ... гомиле тачака сачуваних у узорцима плочица!

Изгледа једноставно и глупо, али то је у то време било нешто велико и довело је до првих гусара у тамници као што је Моћ и магија серија, Визардри, Дунгеон Мастер, и тако даље.

Па, технички је побољшање ...

Дивергинг Цонсоле анд ПЦ Бранцхес

Било је дефинитивно ранијих РПГ-ова, али међу најзначајнијим догађајима у историји конзоле био је оригинал Финал Фантаси долазе у НСЗ.

Док су издања увијек била у Сјеверној Америци, узимајући дужи временски период за прелазак из Јапана, нема сумње да је ова серија имала огроман утјецај на популарност РПГова широм свијета на конзолном фронту.

Мада ће се, наравно, мишљење разликовати од фанова до фанова (а ја бих волео да не спомињем да је Сега Генесис имао неке врло солидне уносе), ова ера пре-3Д РПГ историје се генерално признаје као ударање у свој цресцендо. СНЕС са Цхроно Триггер и Финал Фантаси 6.

Једноставно хронично исписивање историје Финал Фантаси је свој чланак, тако да за детаљнији поглед, погледајте нашу комплетну серију финалних серија овде.

Да, у једном тренутку ово је било револуционарно и за игру и за графику

За компјутерске ентузијасте 80-их до раних 90-их, Голд Бок Д&Д игре су испуњавале улогу Финал Фантаси на конзоли, витх Поол Оф Радианце и његове пратеће активности апсолутно доминирају и инспиришу генерацију програмера игара.

Искрено говорећи, постоји доста различитих игара које покривају велики распон стилова који вуку из Д&Д правила која су током година могла бити посвећена вишеструким чланцима (заправо, чак смо једном покушали да преузмемо огроман задатак рангирања свих њих).

Једна велика прекретница у истој историји која се једноставно мора споменути била је када су два лекара одлучила да промене каријеру и учине дефинитивним Д&Д искуство рачунарске игре, Балдур'с Гате. Отприлике у исто време и прављење једнако великог уплива у пост-апокалиптичном окружењу, наравно, био је револуционаран Испасти, која још увек привлачи све играче за наставак игре скоро 20 година касније.

Сада почињемо да стижемо негде.

У међувремену, док се све то одвијало, ММОРПГ спин-офф жанр је одузимао кораке Меридиан 59 до Ултима Онлине. Не би било много касније 2004. године када би ММОРПГ-ови заиста погодили свој корак са још увијек доминантним феноменом Ворлд оф Варцрафт.

Док масивни мултиплаиерс настављају да се испумпавају са изненађујућом регуларношћу, играчи базирају на старијим играма, почевши од дна до краја, са неким затварањем у потпуности. Нажалост, жанр је сада помало у колотечини и потребан му је потрес.

Од пиксела до полигона

У време када су се конзоле пребацивале са кертриџа на ЦД-ове (које је заправо увео Сега, а не релативна каснија Плаистатион), постоји мноштво заборављених драгуља које су скривене у песку времена.

Титлес лике Ваи за Сега ЦД и Алберт Одиссеи: Легенда о Елдеану за Сега Сатурн су биле неке од правих лабудовских песама за игре засноване на пикселима, које су сада дуго ван тиска и никада нису поново објављене.

Читава генерација играча је пропустила ово као децу

Напредна технологија је на крају омогућила огромне скокове у графичким способностима и промену фокуса на жанр, са играма у првом лицу Елдер Сцроллс ИИИ: Морровинд са масивним играма света.

Наравно, повећање графике није увек одговарало причама или ликовима на истом нивоу, као прелепо-али-вапид Невервинтер Нигхтс може потврдити.

Иновативна игра и графика ... тешка појединачна кампања

Из тог тренутка, жанр се разишао у радикално различите правце, од сци-фи игара Витезови старе републике за краљевство Фабле серија и низ стратешких игара у реалном времену или на потезу са тешким РПГ елементима.

Одатле је то био само хоп, скип, и скок до модерних класика као што је Скирим или Тхе Витцхер 3: Тхе Вилд Хунт.

Опет ста је старо

Можда у реакцији на оне игре са предивном графиком, али недостатак личности и незаборавних ликова, или можда само због осећаја носталгије због старења навијачких база, дошло је до ретро ренесансе у РПГима ове деценије.

Игре које се враћају у прошлу еру - док још користе одређене модерне елементе - доминирају, посебно због револуције финансирања публике. Пилларс Оф Етернити, Вастеланд 2, и Легенд оф Гримроцк само су шачице критички хваљених уноса које евоцирају раније време у РПГ историји.

Климање Балдур-овим вратима је јасно ... као и модернији елементи

Поглед у будућност

Запамти како Д&Д било је тако велико име у раној РПГ историји? Ово иконичко име је сада потиснуто Патхфиндер, која доминира на предњој страни оловке и папира.

Нажалост због ограничења са лиценцом за отворену игру и осуђеном ММОРПГ-ом која никада није сишла са терена, Патхфиндер тек треба да направи траг на фронту за дигиталне игре, а камоли да доминира како је претходио његов претходник. Остаје да се види да ли Паизо може имати исти утицај на рачунарске игре као што је ТСР / Визардс оф тхе Цоаст успео.

На ПЦ-у и конзоли, жанр је прошао безброј упутстава у последњих 40 година, од класичног ЈРПГ-а до стратешких игара заснованих на брзим акцијама РПГ-ова. Док је ретро сада доминантан, неће бити заувек, са следећом великом иновацијом која ће вероватно бити ВР, потенцијално омогућавајући још импресивнија искуства играња улога него икада раније.

Где мислите да је жанр спреман за следећи корак, и која је ваша предвиђања за следећу велику ствар у игрању улога?