Садржај
Масовно тржиште за више играча је препуно и време играча је драгоцено. Добро почетно искуство је од виталног значаја за привлачење интереса нових играча. Као дугогодишњи ММО играч који се још помирио са храбрим новим светом игара на мрежи без предбиљежбе и микротрансакција, питао сам се како ће то превести.
Да ли треба да очекујем уска грла за забаву и платне листе који ће ометати моју игру и прекинути моје урањање, или ћу само завршити пуњење свог хард диска са безбројним идентификационим ММО картицама - а да се уопште не договорим?
Уосталом, ми ММО играчи имају тенденцију да буду лојални и предани гомили, а избор да се крене на нови ММО је права обавеза. Не тражимо незаборавно, петочасовно искуство играња - прави избор би нас могао навести да инвестирамо стотине сати истражујући свијет, развијајући карактер и судјелујући у новој заједници.
Тхе Цонтендерс
Два наслова који одговарају рачуну РИФТ и Никада зима. Обоје имају неке потенцијално атрактивне квалитете, али је мало вјероватно да ћу се моћи посветити обома, па сам мислио да ћу успоредити почетно искуство игре.
Ушао сам у сваки са мало претходног знања, али за мене је кључ био да пустим игру да говори. Што би ми помогло да ме привуче, подучава ме конопцима и враћа ме за још?
РИФТ'с Планесцапе-Ескуе твист на традиционалним мачевима и чаробњачком ММО формату привукао је моју пажњу у прошлости, али никада нисам узео времена да погледам даље. Први пут објављен у марту 2011. као игра заснована на претплати, придружио се бесплатној револуцији раније ове године, која Трион Ворлдс пријављен као успешан потез, што је резултирало растом његове "велике и лојалне базе фанова".
РИФТ 'Јединствени угао је његов динамички садржај, а епонимни расколи се појављују насумично у читавом свету игре, избацујући низ екстра-планских звери које угрожавају постојање света Теларе.
Никада зима узима класичнији приступ садржају, заснован на популарном Дунгеонс & Драгонс пен-анд-папер РПГ Форготтен Реалмс свемир. Упркос старој школској позадини, млађи Никада зима има користи од дизајна усредсређеног на микротрансакције, и веома је продато на својој "Борбени систем који је више усмерен на акцију, удаљава се од система за циљање картица стандардних жанрова."
Оба наслова комбинирају класичне идеје и свјеже обрисе. Али како се они заиста успоређују док први пут улазим у чудне нове свјетове?