УСЦ улази у издаваштво игара

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 19 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Evoh против Kv1 | Ранг 4 NA против ранга 1 SAM | Ракетная лига 1 на 1
Видео: Evoh против Kv1 | Ранг 4 NA против ранга 1 SAM | Ракетная лига 1 на 1

Садржај

Универзитет Јужне Калифорније има један од најбољих програма на свијету за дизајн игара - а сада ће објављивати и игре.


Редитељка Траци Фуллертон објавила је да је универзитет намјеравао објавити радове својих студената - и на крају игре из шире развојне заједнице. Ученици у школи већ неко вријеме стварају игре и многи од нас су их играли - као што су игре Фл0в, Недовршени лабуд, и Мисадвентурес оф П. Б. Винтерботтом. Нажалост, мниједна од тих игара није добила широку пажњу коју су заслужили - судбину коју је претрпио велики број малих индие девелопера. Намера УСЦ игара је да то промени, као што Фуллертон објашњава:

“Курација је једна од најважнијих ствари коју играчи заслужују ових дана. Постоји огромна количина садржаја на располагању људима да је пронађу, а ипак је веома тешко наћи. Један од начина на који ... ова етикета коју ми успостављамо може да учествује је курирање важних гласова, заиста иновативан рад, и стављање истог под нашу издавачку етикету. "

УСЦ већ има репутацију дизајнерског програма који производи програмере који воле да разбијају калуп сличним играма Мисадвентурес оф П. Б. Винтерботтом. Сада ће објављивати и ове игре.


Не ради се о новцу

Са веома успешним дизајнерским програмом који је довео универзитетску светску препознатљивост, примамљиво је веровати да је такав потез о профиту. Према Фуллертону, ово не може бити даље од истине.

"Не очекујемо да ћемо остварити профит. Надамо се да ће оно што из тога извучемо бити културно признање ове форме. Када људи гледају на академске издаваче у области штампања, гледате некога као МИТ Пресс. То нису књиге које обавезно ће бити на листи бестселера Нев Иорк Тимеса, али то су важне књиге, које морају бити тамо у зеитгеисту. Осјећам се као да можемо направити нешто слично овдје са играма. "

Игре које ће УСЦ Игре објављивати, инсистира Фуллертон, су свака "умјетничка дјела", а намјера им је да их третирају на тај начин - креативна контрола ће увијек бити у рукама девелопера.

Игре које ће објавити издавачка кућа свакако нису рециклирани концепти које често извлаче ААА компаније. ЦхамбараНа пример, то је мултиплаиер борбена игра која се одвија у целом свету црно-белог. Борци се могу уклопити у околину и видјети их само противнички играч ако промијене кут камере. Овај пројекат студента додипломског студија већ је освојио награду БАФТА - част коју дијели са тако великим именом Фар Цри 4 и Хеартхстоне: Хероес оф Варцрафт.


Простор за креативне гласове

Са студентским пројектима који су стекли свјетско признање, није тешко вјеровати у Фуллертон-ову наизглед озбиљну изјаву да ова компанија није у корист профита, већ да демонстрира могућности отворене за младе људе који су вољни искористити своју креативност како би изазвали стандарде у индустрији игара и пробати нове и смеле ствари. Право питање је да ли ће таква пракса бити одржива у индустрији ненавикнутој да даје такву неограничену слободу програмерима чија креативност помаже да се она формира.

Шта мислиш? Могу ли УСЦ игре донијети на стол којем недостају друге велике компаније? Да ли ће остати мала и бити релативно нејасна, или мислите да она има потенцијал да постане индустријски играч? Поделите своје мисли у коментарима.