Виртуелна стварност можда се на први поглед доимала као пролазна лудост, али сада изгледа да је ту да остане - као што показује најновији алат за игре Епиц Гамес за Унреал Енгине 4, ВР едитор.
Произвођачи једног од најраширенијих доступних мотора већ су уложени у стварање алата за развој ВР; укључујући израду Унреал Енгине 4 ВР платформе. Следећи логичан корак за програмере је да пређу са само прегледа свог рада у виртуелној реалности до стварног стварања унутар њега - нешто што обећавају Епиц Гамес својим корисницима ускоро.
Тренутно, Унреал Енгине 4 је компатибилан са свим главним ВР опремом, укључујући Самсунг Геар ВР, ХТЦ Виве, Стеам ВР, Леап Мотион, ПлаиСтатион ВР, и наравно, Оцулус Рифт. То значи да се игре направљене помоћу мотора могу прегледати користећи опрему за коју су дизајнирани. Међутим, измене тренутно не могу бити извршене унутар игре. Надолазећа ажурирања ће то променити, дозвољавајући програмерима да користе ХТЦ Виве или Оцулус Рифт контроле кретања да манипулишу игром изнутра.
Епиц Гамес је у својим документарним серијама разговарао о неколико апликација за ВР изван игре Сенсе оф Пресенце, укључујући употребу у архитектури и дизајну, биологији и медицини. Бити у стању да се развије из унутрашњости може имати своју употребу иу овим и другим областима, чинећи ВР уредник драгоценим алатом као и Унреал Енгине.
Иако тренутно не постоји датум објављивања, бит ће детаљније информације о датуму и датуму објављивања објављене 16. марта на конференцији Гаме Девелоперс Цонференце 2016.
Колико мислите да ће ова могућност бити корисна за програмере игара? Како мислите да ће то олакшати развојни процес? Реците нам своје мисли у коментарима.