Недостатак Унити'с Фемале Ассассинс није само лош бизнис и зарез; То је лоша форма

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 9 Април 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Недостатак Унити'с Фемале Ассассинс није само лош бизнис и зарез; То је лоша форма - Игрице
Недостатак Унити'с Фемале Ассассинс није само лош бизнис и зарез; То је лоша форма - Игрице

Садржај

Убисофтова одлука да искључи женске убице у њиховој најновијој игри, Ассассин'с Цреед: Унити убрзо је постала тема контроверзи међу играчима. Ко-оп искуство које се жели играти са пријатељима, Унити оригидно је тражио женски аватар као део многих прилагодљивих опција за убице, али она је извађена. Зашто? Очигледно, то је било превише посла.


Креативни директор Алек Аманцио рекао је Полигону у недавном интервјуу

"То је дупло више анимација, двоструки су гласови, све те ствари и удвостручују визуелна средства", рекао је Аманцио. - Поготово зато што имамо атентаторе. То је заиста било пуно продукцијског посла. ”

Да, то би било више посла

Да, женке могу бити теже анимирати и дизајнирати онда мушкарце, јер постоји тенденција да буде више варијација у женском тијелу. Женке могу бити разних облика, баш као и мушкарци, али жене имају тенденцију да имају драстично различите типове тела. Одјећа се другачије уклапа у жене и да би морали обавити неки додатни посао како би то исправно направили, ако су хтјели да жене постану изузетно прилагодљиве.

Али не То Много више


Драгон Аге: Оригинс дала је свим женкама веома слична тијела и (упркос благом узнемирујућем ефекту да старија жена има груди од 20 година) радило је за игру. Тимови су увек могли да користе једну величину која одговара целом телу за женски лик.

Друге игре су већ доказале да је потпуно изводљива

Иако је сасвим разумљиво да би желели да задрже главног лика у игри, а не да га исеку, зашто нису могли да направе женску варијанту карактера? Масовни Ефекат и то је једна од најпознатијих концесија у индустрији видео игара.

У ствари, женски Схепард који је изразила Јеннифер Хале је популарнија међу навијачима од Мале Схепард. Лик Арно може бити исти и може имати скоро исти дијалог који ће бити само жена.

И на врху тога, Убисофт је већ створио женске убице за претходне наслове

На овој игри ради десет студија. Десет! Зашто нису могли само да одреде једног од њих да прави женске убице? Није као да то раније нису урадили. Већ имају женске моделе убице да наставе Ассассин'с Цреед Бротхерхоод добро као Вероисповест Црна застава атентатора (могли сте да регрутујете женске убице у те две игре) и Авелинеа из главног лика Ассассин'с Цреед Либератион.


Учинили су то више пута раније, а ипак нису вољни да то ураде поново упркос позитивном пријему? Све зато што би требало више времена за производњу? Женски и мушки ликови дијеле анимације прије у серији, зашто то не могу учинити опет? Спомиње се у твеету директора анимације Ассасин'с Цреед 3 Јонатхан Цоопер.

Забава # 2: Авелине де Грандпре дели више Цоннор Кенваи анимација него Едвард Кенваи. пиц.твиттер.цом/лФХХнБфЛхт

- Јонатхан Цоопер (@ГамеАним) Јуне 11, 2014

Осим тога, Цоопер је споменуо Тренд Бленд систем који смањује вријеме потребно за анимирање ликова. Опис система гласи како слиједи.

Са новим Транс Бленд системом, аниматор је био у могућности да креира нови сет анимација тако што је само поновио неактивне и основне навигационе анимације. Нови сет би могао да се уради са мање од 10 нових анимација. Како смо то урадили? Када пређемо из позиције у шетњу, генеричка акција покрета базом ће се покренути и затим прећи преко нове специфичне анимације хода. То је дало одличан резултат и значило је да аниматори више не морају да брину о анимирању свих прелазних анимација. То нам је омогућило да направимо више скупова анимација у много мање времена, користећи мање садржаја.

Овај потез не чини смисао. Ор Долларс.

Разумео бих да су имали једва довољно новца да би радили на игри, тако да су морали да изостављају. Међутим, оно што су они изнели је да би за њих било двоструко више посла да направе још један женски лик. Док горе наведени примери наглашавају да је 'двоструко више' вероватно претјеривање, додатни посао би се исплатио привлачењем ширем базом играча - што је вероватно учинило да Убисофт буде још више новца.

Према Основним чињеницама о компјутерским и видео играма из 2014. године, 48% играча је женско, а остатак мушкарац. Жене старије од 18 година представљају 36% популације куповине дивљачи, за разлику од 17% дјечака од 18 година или млађих.


То значи да, потенцијално, Ассассин'с Цреед Унити пропушта прилично велики проценат популације игара на срећу тиме што то чини. То нису жене не може суосјећати с мушким карактером. Сваки карактер који је добро написан може бити универзални глас за многе људе. Жене само желе да студији покажу напор да их укључе, а не да их опере.

Многе женске играче су се одлучиле на Твиттер да би изразиле своје незадовољство овом одлуком.

Дакле, мој род није вриједан вашег труда да се укључите у игру, али још увијек желите да га купим? #воменарехардтоанимате # УбиЕ3

- А. Тхомас (@хигхдефгумбаллс) 12. јун 2014

Моје мисли су следеће: @Убисофт нема времена или новца да стави жене у #АЦУнити, немам времена ни новца за игру #АЦУнити.

- Сам Маггс (@СамМаггс) Јуне 11, 2014

Ассассин'с Цреед Унити гарантовано ће зарадити захваљујући масивној бази навијача. Чињеница да је то франшиза од више милиона долара такође помаже. Зашто би они хтели да зарађују мање новца јер би то било више посла? Да ли су забринути да неће вратити новац? Можда би требало да брину, али игнорисање демографске природе није начин да се осигура будућност франшизе.

Као успешан као Ассассин'с Цреед то је као франшиза, неће остати тако заувек.

Потребно је додати нове елементе како би остао релевантан, а привлачност већој демографској групи може бити начин да се задржи Ассассин'с Цреед на овом тржишту које се стално мења.