Ундерратед Генесис РПГс - Парт Оне & Цолон; Ландсталкер

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 15 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Ундерратед Генесис РПГс - Парт Оне & Цолон; Ландсталкер - Игрице
Ундерратед Генесис РПГс - Парт Оне & Цолон; Ландсталкер - Игрице

Садржај

У овој серији од три дијела, гледат ћу три најважнија Генесис РПГ-а која су утјецала на мој живот. Можда нису игре у којима сте уживали, или чак и игре за које сте чак и чули. Али за мене, они су били формативни и установили су моју љубав према авантуристичким игрицама које су вођене причама и које и данас гори.


Други део: Црусадер оф Центи

***

Прво, нека позадина.

Крајем 1993. и - као и већина година - проводио сам доста свог слободног времена како лупам око једине продавнице видеоигара у нашем граду. Власник ме добро познаје, с обзиром да сам куповао Амстрадове игре од њега на недељној основи последњих неколико година, помажући му да га задржим у послу. купио сам много игара. Његове очи се упале док улазим, и он ме пребацује на Генесис систем, за који зна да сам добио поклон претходног Божића. “Погледајте ову игру. Управо је стигао.

Петоминутни интро трепће и оставља ме хипнотисано, чак и пре него што сам успела да преузмем контролу над ликом. Када се коначно крећем, продајем. Питам га за цијену. Рекао ми је да је $ 89. Скоро сам се спустио. Недељу дана касније, враћам се и предајем све што сам сачувао у последња три месеца. Сажаљевши ме, враћа ми 10 $ са игром.

До данас, то је још увијек највише новца који сам икада платио за наслов, на било којем формату. Вриједило је сваки пени.


Та игра је била:

Ландсталкер: Тхе Треасурес оф Кинг Ноле

Није ли ово мало као…?

Што се тиче акција РПГ-ова, нема сумње Ландсталкер дугује врх своје капице Зелда сериес. Борба је невероватно слична, али се читава игра посматра из изометријске перспективе која га прожима свежином која никада раније није виђена у жанру. Као да је неко играо Преко ушију и одлучили да виде да ли могу да је претворе у игру улога.

Ландсталкер узео је предложак за Линк до прошлости и комбиновао вертикалност са херојем који је могао да скочи, што је резултирало много свестранијим и живахнијим светом. Градови и духови били су тродимензионални, а загонетке су добиле додатни елемент лукавости.

Један посебно незабораван изазов у ​​маузолеју је био да покушавате да решавате загонетке у низу крипта које су често играле на изометричној природи игре. У једном од њих, ако не бисте могли помислити да са стране не бисте никада схватили да можете доћи до тајних врата окретањем и ходањем кроз зид поред гроба. Ландсталкер вас је научио да скакате за непознатим, прихватите визуелни идентитет игре и искористите шансе.


Дакле, ви сте ловац на благо?

Није то био само свет игара који је пружао утицај, као што је увод био савршено јасан. Јуриш за златном статуом? Бежи од огромне стене? Као велики Индијана Џонс фан, ово је одмах заробило моју младу машту.

Али какво би фантастично име добио мој протагонист? Нешто смело? Нешто динамично? Нешто узбудљиво?

Не.

Звао се "Нигел" и имао је осамдесет осам година. (Занимљиво је да је Нигел у Француској добио име "Лиле", ау Јапану "Риле", који мени много више "лов на благо".

Ако бисте могли да прођете поред бизарног имена - и то сам учинио, брзо - оно што је уследило је шармантна, једноставна прича о потрази за благом једне особе. Заправо, двоје људи. Ви сте у пратњи ситне дрвене нимфе која се зове Петак, која заправо зна гдје су богатства, али треба некога да је заштити од групе ловаца на благо у замјену за то што вам је дала локацију.

Нигелов и петковски однос су веома слатки, упркос томе што је Најџел био мало умишљен курац. У једном тренутку, петак излази из свог ранца ноћу и излаже своја осећања, само да би схватила да Нигел спава. То је моменат који се креће у игри која се опћенито игра широким смијехом од њених ликова већих од живота, и још је боља за њу.

"Ја сам, али сенкајућа рефлексија на тебе."

Врло брзо сте сазнали да нисте сами у потрази за благом краља Нола. Кроз игру ћете наићи на понављајућу подршку НПЦ-а који су једнако дивни као и они који су били одушевљени. Из Поцкетса, промјењивог момка који изгледа као продавач рабљених аутомобила, до петка немесес Каила, Инк и Валли (комични рељеф трио који има сопствену тематску мелодију), и наизглед доброхотан, али у крајњој линији подли Дуке Мерцатор, сваки лик је различит. У једном тренутку, вештица те претвара у пса и мораш да трчиш кроз подрум решавајући загонетке са прекидачима са својим шапама. То је лудо колико звучи.

Чак су и трговци занимљиви. Схопс'с Итем Схоп води тип који продаје артикле по ниским, ниским цијенама, али када се заглавите у средини планине, упознаћете његовог брата Греедли. Ако је неко погледао цене бензинских станица у позадини, можда ћете моћи да погодите одакле ствари стоје.

Један од најбољих аспеката приче је његова црна и бела једноставност. Војвода Мерцатор је немилосрдан, али у крајњој линији основни човјек који не жели ништа више од злата. Он је главни антагонист, али је само пар корака удаљен од Нигела у смислу како ће постићи своје циљеве.

Упркос томе што се у почетку појављивала као шармантна, током игре је откривено да је више него срећан да прибегне отмици и ропству да би вас пребио до блага. Он нема никаквих посебних овласти, осим што је један корак испред вас за вријеме трајања игре, и као зликовац, он је прилично обичан. Али онда је био и Беллок Отимачи изгубљеног ковчега, и сви знамо шта му се десило ...

Ландсталкер нема за циљ да испреплиће посебно изазовну причу, уместо да се концентрише на забавне механике и шарене глумце. Међутим, тврдио бих - можда контроверзно - да је бар паралелан Линк до прошлости из перспективе приповиједања.

Они вришти, иако ...

Ландсталкер'с борба је једноставна и френетична. Наоружани, Нигел је опремљен искључиво мачем за целу игру, али боље надоградње су откривене док истражујете које наносе елементарне ефекте на непријатеље. Сваку појединачну смрт указује ужасан крик, као да неко гуши врану.

На крају ћете га подесити као бијели шум, јер у игри има на стотине ствари које треба убити и може вас иначе послати луди. Мјехурићи, печурке, црви са људским лицима, имитације груди, големи, костури ... менажерија је импресивна и заокружена неким дивним шефовима.

Као у већини Зелда Ваш циљ је да ударите непријатеља својим мачем - или елементарном снагом мача - док не буде мртав. Нема комплексног борбеног система, осим скакања по екрану, као што је потребно за маневрирање са стране непријатеља. Шефови су мало тежи, јер морате научити њихов образац, али то није Дарк Соулс. Може бити тешко, али не и фрустрирајуће, а пејсинг је савршено постављен и одржава замах у следећем подручју, следећој тамници и следећем трагу.

Увод је видио како је Најџел скакао са екрана на екран и са платформе на платформу повлачењем најневероватнијих подвига времена. Као маркетиншки алат, то би потенцијално могло довести људе до куповине игре. Чак сам се морао накратко зауставити кад сам видио неке од скокова за које сам претпоставио да ће се од мене очекивати. Срећом, никада ми није било потребно да постигнем нешто што је било близу оних отварања неколико минута.

Да јесам, вероватно никад не бих завршио игру.

Опет тамо и назад

Додатна опрема, као што је оклоп, чизме и прстење, такође се може набавити да би се подстакла Нигелова одбрана, али обично му помажу да се креће раније неприступачним подручјима. Један од мојих омиљених дијелова игре био је откриће да сам се након десетак сати авантуре у потрази за благом вратио на почетак.

Понављање уводне секвенце на мом другом прилазу показало ми је да је Цлимак на самом почетку ставио трагове испред мене, али ја једноставно нисам одгризао. Петак је био у праву све време око локације ризнице, и да је Најџел одмах отишао тамо, он би га нашао. Додуше, потрага би вероватно била готова за сат времена, али онда је само он сам крив.

Многа окружења у Ландсталкер'с Свијет је овакав, откривајући неприступачне (и често необавезне) области које треба вратити једном када покупите нову, сјајну играчку. У вријеме када је меморија спремника била на врхунцу, то је био паметан начин поновног кориштења средстава приликом пружања садржаја. Међутим, овде, за разлику од сличних игара које би могле да окренете очи на очигледну јефтину тактику, није се осећало као да сте преварени. Непријатељска снага је била статична, тако да су се моји мачеви повећавали, а вријеме које сам требала провести у сваком подручју било је сведено на точку гдје сам могла разбити костуре једним потезом. Било је истински задовољно.

До Де Де Дооооооо…

Мотоаки Такеноуцхи имао је само 25 година када је компоновао ЛандсталкерКао и најбоље уши, остаје са мном данас. Тема града је била крајње јака афера коју сам одмах повезао са сигурношћу - “Да! Коначно могу спасити своју игру! ”- али ми се заглавила у глави. Ни то није била једина мелодија. Каила, Инк и Валли имали су своју тему која је свирала кад год би се појавили. Авантуристички знакови су били довољно привлачни за мене да могу да звиждам из меморије четврт века.

Једноставно речено, то је веома подцијењен ОСТТакеноуцхи-сан је радио чуда са синтисајзерима, ритмовима и клавијатурама да би произвео блистав низ нумера. За мене то није био врхунац његовог Генесисовог излаза - то би био соундтрацк за трећу игру коју ћу покрити у овој серији.

Дакле, шта се догодило са наставком?

Ландсталкер требало ми је око петнаест сати да завршим. Искрено, била сам мало опседнута, потпуно очарана причом (о којој сам водила дневник, цртајући свој напредак из очију Најџела), и чим сам завршио, почео сам поново.

Сваки пут када сам је играо, пронашао сам нешто ново - било да су то предмети које је из Меркаторске куле избацила заробљена принцеза у позив за помоћ, или мач који бих некако у потпуности пропустио на мојим претходним играма. Било је нечег задивљујућег у вези са испоруком игре, и то није надмашило његову добродошлицу - изузетак је последњи лавиринт који никада, никад не изазива бол и данас.

Нажалост, упркос мојим очајничким жељама, прави наставак никада није стигао до западних обала. Званични наставак Лади Сталкер у Јапану је објављен у мешовитим рецензијама, уклањајући способност протагонисте да скочи, и стога одбацује једну од кључних карактеристика оригинала. Цлимак Ентертаинмент је пратио ово Дарк Савиор на Сатурну, који је више био духовни насљедник и онај који једноставно није ухватио ону исту магију коју сам искусио као (сломљен) клинац.

Студио је можда завршио прије неколико година, али живимо у свијету у којем сватко може тражити финансирање. Са Ландсталкер Доступно на Вии и Стеам-у, има још доста прилика да испробате овај драгуљ и прикупите подршку. Генесис се чак враћа у Бразил. Ко зна, можда ћемо у неком тренутку видети правог наследника? Ако је тако, ја ћу бити први у реду да га финансирам.

"Нигел", ипак?

Вов.

Имате ли лепе успомене на Ландсталкера? Или је коначна тамница превише за вашег контролора након што сте је бацили преко собе? Јави ми у коментарима!