Унцхартед 4'с Мултиплаиер је Биттерсвеет

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 16 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Унцхартед 4'с Мултиплаиер је Биттерсвеет - Игрице
Унцхартед 4'с Мултиплаиер је Биттерсвеет - Игрице

Садржај

Унцхартед 4: Крај лопова, најновији успех програмера Наугхти Дог-а, изашао је тек нешто више од месец дана - дајући ми довољно времена да искусим шта има да понуди. Као дугогодишњи обожавалац серије, изабрао сам га првог дана. Наравно, пакет није разочарао. Игра игра боље него икад, а његова револуционарна графика ме и даље задивљује. Наставио сам да зарадјујем платинасти трофеј, као што сам то учинио са ПлаиСтатион 3 насловом франшизе, пре него што сам коначно утонуо у компоненту за више играча. Провео сам доста времена играјући Мултиплаиер Стресс Тест још почетком марта и био сам узбуђен што сам се вратио.


У времену које сам провео у игри за више играча, развио сам низ грипова, као и љубав према искуству. И то је ово: збирка мисли о нечему у чему уживам. Не би било написано (на мој први дан летњег одмора, ни мање) ако га не волим и надам се да ће се то побољшати.

Почнимо са модовима који су нам представљени када први пут покренемо игру.

Имате свој стандардни Теам Деатхматцх (као и рангирани ТДМ), Цомманд (који вас осваја различите области карте), и Плундер (повратни режим игре који у суштини „хвата заставу“). Они неће бити откључани све док не завршите пар утакмица на “Варм-Уп” листи за репродукцију, где ћете се такмичити са другим новим играчима. Ако се враћате Неистражене ћете приметити неколико ствари које недостају - укључујући цо-оп, начине игре као што је Фрее Фор Алл и Елиминатион, систем нивелисања и још много тога. На срећу, Наугхти Дог је детаљно разрадио низ предстојећих додатака у овој графици.

Различите валуте реликвичних тачака и Неистражене у почетку вас могу збунити, као што сам и ја учинио.

Релиц бодови се могу зарадити у игри, али Неистражене бодови су доступни само онима који су вољни да их купе са правим новцем, што значи микро трансакције. Све што је могуће купити са реликвијом или Неистражене тачке су чисто козметичке. Ниједна ставка неће утицати на вашу игру у игри. Срећом, микротрансакције нису скоро апсурдне као Наугхти Дог'с Последњи од нас.


Међутим, постоји мали улов. Ако одлучите да потрошите само тачке реликвија, нећете моћи да изаберете ставку за куповину, али можете да отворите кутију за плијен која вам може или не мора дати ставку коју желите. Квадратићи за псе садрже насумичне групе ставки: знакове који се могу репродуковати из Неистражене наслеђе, костими и прибор, кожа оружја и подругивање.

Слично Близзардовом последњем наслову Оверватцх (добро размотрено у недавној епизоди Тхе Јимкуиситион), с обзиром на разноврсност доступних предмета, мало је вероватно да ћете постићи ону убиствену опрему за којом толико жудите. Наугхти Дог планира да дода још више ствари, што је сјајно, али такође смањује ту вјероватноћу. Надате се да ћете добити кул одећу за Вицтор-Годдамн-Сулливан, али ћете уместо тога добити два подругивања, "Тхе Даб" и "Даббинг". Да не спомињемо количину артикала у свакој кутији за плијен може варирати. Понекад ћете бити ограничени на једну награду, други пут три.


Па, како зарадјујете ове реликвије? Постоје три „дневна“ изазова у игри која вас награђују здравом количином - увек довољно да отворите једну или више кутија за плијен. Игра као Хало има свакодневне изазове који нестају у року од двадесет четири сата без обзира да ли сте их завршили или не. Ин Унцхартед 4, изазови се ресетују дан након што сте их довршили, што значи да можете имати исти изазов на неколико дана ако вам је потребно толико времена да постигнете.

У почетку ми се свидела ова идеја; омогућава играчима да остваре ове изазове сопственим темпом. Међутим, недавно сам сазнао да се изазови не могу ресетовати како би се могло мислити. Након што сам у петак поподне завршио низ од три изазова, у суботу сам се вратио (након периода чекања од 24 сата) да бих нашао само један изазов - и то је био исти изазов какав сам добио. дан раније. Испрва сам помислио да је то мала грешка, али не - то је намера програмера.

То не би било превелико питање ако ово није наш примарни извор за реликвије.

Постоје тестови и туторијали који се могу завршити на разним потешкоћама које ће вас наградити овим жељеним тачкама, али ово је једнократна награда. Моћи ћете да усавршите своје вјештине поновним извођењем ових туторијала, али ћете добити само плаћање за један завршетак. Поред тога, освајање онлине игре ће вам донети десет тачака реликвија, али имајући у виду једну кутију за плијен (ваш једини начин да откључате нову опрему без коришћења правог зарађеног новца) вреди сто педесет реликвија. не само да играју, већ и побеђују, петнаест утакмица.

Што нас враћа на ове не тако свакодневне изазове. Они се крећу од "Десет непријатеља са минама" до "Спавнед сидекицк десет пута", и може потрајати неко вријеме да се заврши. Мине ће обнављати залиху након одређеног периода, а најнижи износ готовине у игри који ћете потрошити на сидекицкс је $ 500. То није страшна сума, сума која се може добити са мало труда, али након што сте једном купили помоћника, цена ће почети да расте, тако да је готово немогуће сакупити више од три или четири помоћника по утакмици.

Моја главна туга Унцхартед 4Мултиплаиер је недостатак сврхе, основни разлог да наставите да играте.

Споменуо сам Оверватцх раније као сличан пример, али се такође увелико разликује од овог искуства. За почетак, његова козметичка откључавања допуњују систем за нивелисање, док Унцхартед 4 фокусира се првенствено на козметику. Ваши напори нису праведно награђени бодовима искуства, већ - у најбољем случају - десет тачака за освајање игре. Мрачна награда од десет поена за вас да платите другу опцију, Неистражене бодова. Најниже што ћете платити је пет долара за пет стотина поена - али за шта? Нови шешир? "Хотлине Блинг" плесати, можда?

Поједностављено, Унцхартед 4'с мултиплаиер је биттерсвеет: тако забавно играти, али са тако мало исплате.