Садржај
- Да ли ТЛоУ наставак нуди више на путу иновативног потенцијала?
- Две веома различите дефиниције "забаве"
Знамо да се Наугхти Дог припрема Унцхартед 4 за ПлаиСтатион 4. Већ смо видјели теасер видео (који, нажалост, није показао много), а многи очекују да Сони ускоро открије овог лошег дечка.
Међутим, после Последњи од нас награђени разним наградама на крају године, да ли су играчи више заинтересовани за нову пост-апокалиптичну авантуру? Иако је прва титула стигла 2013. године, да ли се она и даље осећа свежијом од Неистражене, која је већ добила четири рате, укључујући Голден Абисс за Виту?
Наугхти Дог је студио који наставља да гура омотницу, како у погледу техничких достигнућа, тако иу погледу рафинираних система играња. ТЛоУ се осећао као изненађујуће иновативан спој опстанка / ужаса и акције трећег лица Неистражене, колико год да је задивљујуће, у основи се држи формата трећег лица.
Да ли ТЛоУ наставак нуди више на путу иновативног потенцијала?
Студио није потврдио да ће произвести званични наставак, али су рекли да би у тој свемиру могло постојати више прича. Што се тиче Неистражене, то је релативно једноставна формула: дајте Дракеу ново благо у лову на нову егзотичну локацију, дајте му неколико ликова који подржавају ставове, и баците се у луду, чак и незаборавну, негативцу. ТЛоУ би могао да истражи све врсте психолошких и филозофских углова за људско постојање; док Неистражене је више весела и забавна, ТЛоУ је мрачна, слутња и изазовна.
Они који су прочитали Цормац МцЦартхи Пут знам колико је то убедљиво истина преживљавање је стварно. Када су људи суочени са наизглед немогућим, како делују, шта раде, и изнад свега, како се мењају, то је застрашујуће и закивање. Драке се никада неће променити. То је Добро ствар; не желимо да се наши идеалистички хероји промене зато што нас чине осмехом. Они нас оснажују. Они нам дају журбу јер се често осећају тако непопустљиво.
Али то није тренд ових дана. Рањивост је у.
Две веома различите дефиниције "забаве"
Наугхти Дог је недвојбено представио два највећа нова ИП-а у истој генерацији. Још је невероватније да, упркос неким инхерентним сличностима, два наслова су монументално различита по теми, стилу, тону и укупном утицају. То је друго што би играче могло више заинтригирати наставком ТЛоУ-а или спин-оффом неке врсте. Утицај Неистражене је значајан, али предвидљив. Али, вожња коју ћемо водити са новом кампањом ТЛоУ? Можда са новим ликовима? То је посебно интригантно на више нивоа.
Онда опет, да ли постоји још једна акциона игра трећег лица која је боља од Неистражене? Ја кажем не; Кажем да је крема за жетву. Кажем да је изнад свих осталих игара у тој категорији. У ствари, усуђујем се рећи да су последње две рате у првих пет игара ПС3 генерације. То је само мишљење, очигледно, али Метасцоре просек за те наслове чини јак случај. Осим тога, Неистражене нуди познатији, приступачнији облик забаве; то је "забава" која скоро сваки играч може уживати и цијенити. ТЛоУ, с друге стране ... не толико.
"Забава" је изузетно субјективна и обе франшизе нуде веома различите облике "забаве". Питање је које желите да видите више? Познати, безбрижни, али потенцијално бездушни, или мрачни, искривљени изазов за човечанство?