Садржај
Скинни Бантер # 1: Ваша ултимативна игра
Ако бисте могли да узмете омиљене елементе игре свих времена и комбинујете их у врхунско дигитално искуство - једну игру која ће их све управљати - шта би то било? Како би то функционисало? Опишите своју дигиталну нирвану, изградите своју ултимативну игру из још увек трзавих делова спасених из других наслова.
Покушавајући да пронађем савршену комбинацију елемената игре за Скинни Бантер # 1: Ултимате Гаме Масхуп показао се као већи задатак него што сам схватио. После неких сродних потрага на темама смислене игре и чињенице да су ММО-и пропустили поенту. Морам да се вратим коренима РПГ-ова и таблета и да опишем суштину моје утопије у играма.
Дух игре
Прави тајни сос за овакве системе попут оловке и папира Дунгеонс & Драгонс, Вархаммер Фантаси Роле Плаи, Циберпунк 2020 и БаттлеТецх није било у систему правила, било је у давању групи играча начина да раде заједно користећи свој хумор, креативност и памет да учествују у епским причама о ангажовању ликова. Свака играчка сесија била је радионица маште у којој су се одиграли сусрети, изазови и конфронтације, остављајући неизбрисиве успомене снажним попут било које класичне филмске сцене, али далеко особније.
Желим да поново стекнем магију да будем у стању да стварам и истражујем свет са својим пријатељима. Хајде да имамо моћ да причамо приче и стварамо своје митологије. Дајте нам искуство играња које је прилагођено потребама пријатеља без присиљавања на интеракцију са странцима. Понекад желим да будем у могућности да се придружим мојим поузданим пријатељима да лутам кроз убедљиво виртуелно окружење које су створили други (или чак један од нас) без страха од продорног злата продавача / просјака / гриефера.
Ово не би била игра о мин / макингу и статистици, већ о причама и људима - стварном духу игре улога. Тако да ћу му дати радни назив СПИРИТ.
Концепти бербе
Невервинтер Нигхтс покушао да обезбеди моћан сет алата (Аурора) да пружи искуство игре Дунгеон Мастер-а за одабрану групу играча. Нажалост, дошло је до оптерећења АД&Д скупом правила, који је један од најзахтевнијих и бесмислених РПГ система доступних и који су значили да је сва игра ограничена на средњовјековну фантазију Форготтен Реалмс наративно окружење. Принцип је, међутим, био генијалан, а ја ћу га ишчупати Невервинтер Нигхтсвитални органи за употребу у ДУХ систем.
Гаријев мод израстао из Халф Лифе 2Изворни механизам за испоруку свестраног алата за кориснике који испоручује искуство играња по свом избору. Ово би пружило савршен додатни слој алата који би омогућио много више опција за прилагођавање за наш нови алат за приповедање као и реалну физику за сам свет игара.
Филмови и Симс ће нам пружити фантастичан мулти-жанровски концепт са његовом понудом сетова, средстава и карактера који ће пружити увјерљиве и разноврсне игре окружења која обухваћају повијесне, фантазијске, сувремене и футуристичке. Такође ће постојати алатка сет-буилдер да би се омогућило креирање и увоз 3Д објеката како би се омогућили прилагођени знакови, реквизити и објекти. Биће укључени снажни фотоапарати и алати за снимање, који ће омогућити снимање авантура у току играња и производњу скриптираних машинских пројеката.
ЕВЕ ОнлинеЗаједница метагаме је средство само по себи, способно да произведе бескрајан ток квалитетног садржаја изван клијента игре. Таква жестока навијачка база била би велика предност за ДУХ Пројекат би без сумње произвео богатство слободног садржаја који би показао моћ и разноврсност сета алата.
Док ДУХ очигледно ће имати користи од стварања оштре заједнице аматера и дизајнера нових игара, званично лиценцираних пакета прича, вероватно из више студија, укључујући Фунцом'с Тајни свет али и размотрити БиоВаре'с Масовни Ефекат писци, Вентил'с Полу живот тим и Тхе Витцхер'с ЦД Пројект РЕД.
То би поставити стандард за полирање са фино израђеним искуствима потресног приповедања. Ови врхунски ДЛЦ-ови ће бити готови пакети са аудио уређајем, уметничким средствима и причом која би могла да пружи сингле-плаиер, цо-оперативе или масивно мултиплаиер искуство кроз разне игре.Ресуррецтинг Цреативити
Крајњи резултат би био моћан и свестран модуларни пакет игара који би се прилагођавао потребама корисника. На једном крају, то би отворило врата мноштву појединачних или кооперативних епизода епизоде у жанру личне преференције на другој, што би поставило основу за основну креативну заједницу са приступом једноставном, али моћном комплету за развој софтвера. .
Кључ би био у скалабилности сваког аспекта, од умрежавања до садржаја. Било би садржаја игре за појединачне играче, ексклузивне групе и инклузивне заједнице. То би могло омогућити оффлине соло игре, класична РПГ искуства и умрежене комерцијално управљане ММО окружења. Садржај би се кретао од креираног до лиценцираног материјала. Учешће би било од купца до креатора.
За мене, ДУХ би повратила праву снагу да се састане са пријатељима како би играла улогу у међусобно створеном искуству игре. Али за вас, то може бити нешто сасвим друго. У суштини, ово би био систем који ће вам омогућити да креирате свој Ултимате Гаме Масхуп за прави.
Кредит за слике:
Тхе Литтле РПГ Гроуп од Меринде-ДЕ (Девиант Арт)