Садржај
Ако нисте видели или чули Нортхгард, очигледно нисте обраћали пажњу на листу топ продаваца прошле седмице или прочитали наше корисне савјете за почетнике. РТС игра која вас ставља под контролу фракција Викинга који покушавају да колонизују нову, мистериозну земљу, Нортхгард је најновија стратешка игра из игре Схиро, креатори Еволанд и Еволанд ИИ.
Тренутно, игра је у Еарли Аццесс-у и као таква је само део онога што ће финални производ изгледати. Али чак и та фракција је веома забавна игра са три различите фракције за играње као и процедурално генерисане мапе које држе сваку нову игру занимљивом.
Тренутно, три различите фракције које играчи могу да изаберу у Нортхгард-у су вук (агресори), јелен (експанзиониста) и коза (прагматичари). Али, као што можете приметити на слици, још увек нису објављене две фракције.Иако можда не знамо шта су планери планирали за ове две преостале фракције, увек је забавно узимати пукотину у нагађању. Дакле, ако бих ја био девелопер, шта бих још две фракције додао Нортхгард први?
Орао
Док не постоје орлови у нордијским митовима који носе име, орлови су и даље поштовани и свети симбол. У ствари, према Поетици и прози Еддас, на врху светског дрвета, Иггдрасил, седи Орао који је мудар са знањем, као што може да види све што је изложено пред њим из свог узвишеног грба.
Било би логично да клан орла буде клан заснован на мудрости, можда са бонусима за предоџбену продукцију. И могли би имати јединствену јединицу - попут Берзеркера клана вукова - али уместо да буде гнусни ратни хушкач, она би се специјализовала за предавање попут, можда, Готхија или бољег исцелитеља.
Што се тиче стартних бонуса, ја бих их покренуо слободним извиђачем који би могао да пронађе нова подручја и истражи рушевине 30% брже јер се орлови приписују таквој сјајној визији. Можда би и они почели са довољно знања да изаберу једну од почетних погодака.
Такође бих им дао јачање вјештина трговања и исцјељења због њихове веће мудрости, али они би имали нешто слабије ратнике као компромис с обзиром на њихову знанствену природу.
Тхе Ауроцх
Аурок је био дивљи вол и предак је домаће стоке коју данас имамо широм света. Познат по својој снази, величини и тврдоглавом темпераменту, ово би била савршена животиња која би служила као маскота клана за клан дефанзивног стила.
Будући да су заштитни људи, аурохови би имали јаче обрамбене куле и опште зграде, као и повећање здравља за њихове борбене јединице када би надоградили алате тих јединица. Они би такође имали шансе за своје тржиште и злато, с обзиром на њихову одбрамбену природу.
Такође би имало смисла да су њихове копнене плочице отпорније и да им је требало више времена да се ухвате након борбе са својим непријатељима, што би им омогућило брзу контранапад.
Што се тиче победа, аурохови би били више од неагресивног клана победничког типа - највероватније ће победу освојити трговином или мудрошћу.
Оба ова типа кланова добро би се уклопила са тренутном селекцијом кланова и заиста заокружила игру, нудећи различите типове играча у складу са њиховим стилом. Као неко ко опћенито осваја ове врсте игара неагресивним побједама, аурок и кланови орао су заиста привлачан избор.
Које додатне фракције бисте жељели да додате Нортхгард? Како бисте их ускладили са садашњим клановима? Причајмо о томе у коментарима испод!