Твиттер Цхат Рецап & цолон; Мршави на прегледу индие игара

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
Твиттер Цхат Рецап & цолон; Мршави на прегледу индие игара - Игрице
Твиттер Цхат Рецап & цолон; Мршави на прегледу индие игара - Игрице

Садржај

Твиттер Цхат, или ТвеетЦхат, је Твиттер догађај у реалном времену фокусиран на одређену тему. То је прилика да учите од стручњака из струке и да ступите у интеракцију са људима са сличним интересима на неформалан начин. Разговарали смо са Лунцхтиме Студиос, креаторима авантуристичког РПГ-а Лордс оф Нев Иорк, и Фрогдицеов ЦЕО, Мицхаел, и креативни директор, Далаена, да дају увид о томе како написати квалитетне критике за независне игре. Овај чланак је рекапитулација нашег Твиттер Цхат-а и истиче мисли и стручност оних који су учествовали.


А1: Заправо мислим да су рецензије најмање важна врста медијског покривања за индие дев. #гсвритерцхат

- Мицхаел Хартман (@Муцкбеаст) 12 мај, 2016

Рецензије су више о оцењивању игре по неком стандарду који је обично прикладнији за ААА игре. Оно што индие игре имају највише користи су дубинске анализе о томе шта ову игру чини посебном како би пронашли своју публику.

А1: Два основна разлога.
1) Маркетинг - Индија се у великој мјери бори с маркетингом. Не можемо си то приуштити или нам недостаје знање #гсвритерцхат

- Лунцхтиме Студиос (@ лунцхтимеснацкс) 12 мај 2016

Рецензије су један од главних облика маркетинга који можемо користити. "Лордс оф Нев Иорк То је најузбудљивија игра на ПАКС-у "је злато. То нису речи које можемо да користимо, али то можемо да искористимо у сопственом маркетингу.

К1: Рецензије служе неколико сврха за индие девс. Прво, то нам даје неопходну изложеност. Али она такође служи и другим потребама. #гсвритерцхат


- Панг @ Фрогдице (@Далаена) 12 мај 2016

Омогућава нам увид у различите начине на које играчи могу гледати и играти нашу игру. То нам може помоћи да поново одредимо приоритете. Рецензије нам такође помажу да нађемо снаге и слабости у нашој игри. Рецензенти обично имају 1 или 2 карактера које воле или мрзе.

А2: Најважнија ствар је да изградите поверење својих клијената. Чврст, генијални, убедљиви преглед ће ... #гсвритерцхат

- Лунцхтиме Студиос (@ лунцхтимеснацкс) 12 мај 2016

... дозволите играчима да учине скок вере потребног да купе индие наслов од непознатог дев. Дакле, најважнији дио је наслов - увјерљив, аутентичан? Пример наслова који се може прочитати "Варање у играма доводи до више забаве" - изазива идеју људи о томе шта је варање. Одмах ће људи имати мишљење и желе да виде шта говорите. Наслови: тако важно.

А2: Најврједнији дио рецензије за индие дев је дио који није прегледан и који говори само о игри. (1/3) #гсвритерцхат


- Мицхаел Хартман (@Муцкбеаст) 12 мај, 2016

Затим су витални наставци који говоре још више о игри, њеном покретању, ажурирањима, итд. Рецензију једног снимка читатељи ће брзо заборавити. Следећи чланци су од виталног значаја.

А2: Обично прво прочитам задњи параграф. Онда се враћам и читам све то. Завршне речи остављају трајан утисак. #гсвритерцхат

- Панг @ Фрогдице (@Далаена) 12 мај 2016

Као дизајнер волим да знам које се особине истичу, па сам прочитао рецензије другачије него што то ради наш маркетиншки стручњак. Као играч користим рецензије као листу карактеристика које ме заинтригирају. Да ли видим нешто што ме чини потребним да га набавим ОДМАХ?

А3: Квалитетан преглед даје критичну информацију играчима без обзира на личне навике или неугодности рецензента. #гсвритерцхат

- Панг @ Фрогдице (@Далаена) 12 мај 2016

А3: Велики преглед се фокусира на објашњавање онога што игра покушава да буде тако да читалац може да одлучи да ли их то интересује. (1/2) #гсвритерцхат

- Мицхаел Хартман (@Муцкбеаст) 12 мај, 2016

Резултат / просудба се најбоље чува до краја и чува кратко, тако да се не деформише / обоји остатак анализе.

А3: Оно што је најважније, мора бити истинско. Постоје тона лажних 5 звјездица и коментара о фрее-то-плаи играма. То замара .. #гсвритерцхат

- Лунцхтиме Студиос (@ лунцхтимеснацкс) 12 мај 2016

То нас отупљује у праве критике. Морамо одлучити (као играчи) да ли је преглед стваран или не. То чини разлику. Такође ћу погледати и видети да ли неко има додатна искуства у коментарима прегледа у покушају да пронађем потврду.

А4: Конструктивно је нешто што пружа нешто фиксабилно. Неко ко мрзи причу у играма и жали се на то ... #гсвритерцхат

- Лунцхтиме Студиос (@ лунцхтимеснацкс) 12 мај 2016

Неко ко мрзи причу у играма и жали се на њега није користан, али ако се жале да нема довољно смисленог дијалога, или да елементи приче вуку када се могу оптимизовати - сада је то добра повратна информација о механичару приче, и подстакла би паметан индие у акцију. Дакле, деструктивни преглед је само негативан или судија ствари без гледања намјере. Ако рецензент жели да пронађе значење у игри, често може бити емпатичан и пружити добру повратну информацију о стварима које им се нису свидјеле ... укључујући "Нисам могао рећи о чему се заправо ради у игри."

А4: Конструктивна лоша рецензија још увијек описује игру довољно добро да би се нетко коме се свидио упркос манама (1/3) #гсвритерцхат

- Мицхаел Хартман (@Муцкбеаст) 12 мај, 2016

... још увек могу да размисле о томе. Деструктивна, лоша реценица не говори готово ништа о игри, већ уместо да се исмева и пламени игру ради објаве, вируса, погледа / кликова итд.

А3: Конструктивно лоше оцењивање јасно објашњава питања која рецензент има за сваку негативну карактеристику. #гсвритерцхат

- Панг @ Фрогдице (@Далаена) 12 мај 2016

Конструктивне лоше оцјене оцјењују игру за оно што покушава да буде. Рецензент види (покушава) визију развојних програмера. На пример, Дунгеонс су се разбиле у критике за то што нису Дунгеон Кеепер, али је ИНСПИРЕД ДК. Није ДК. Судећи по сопственим заслугама, Дунгеонс имали проблема, али нису заслужили негативне критике јер у основи нису ДК.

А5: Наш циљ је да направимо најбоље игре и испричамо најзгодније памтљиве приче које можемо. Да бисмо то урадили, морамо да #гсвритерцхат

- Лунцхтиме Студиос (@ лунцхтимеснацкс) 12 мај 2016

Да бисмо то урадили, морамо да научимо неке тешке лекције на том путу. Ми више волимо да их учимо приватно или са рукама о повратним информацијама, али понекад је то неуспех који вам највише говори. Неуспели смо наш Кицкстартер пре неколико година. Тешко гутање, али научене лекције. У свакој рецензији тражимо да ли је наша намера видљива.Лордс оф Нев Иоркуместо тога се фокусира на оно што је људима доиста стало: други људи. “- тачно наша намера.

А5: Као дизајнер, негативни / критички осврти (нарочито рани) могу вам помоћи да пронађете фаталне недостатке у "забави" ваше игре. #гсвритерцхат

- Панг @ Фрогдице (@Далаена) 12 мај 2016

Студије често постају затворене петље повратних информација када су у развоју. Добре критичке критике проваљују у ту петљу. Знајући ко је рецензент такође може да вам помогне да разумете демографске податке које сте можда игнорисали или сте их изгубили.

А5: ако негативна / критичка критика тачно указује на недостатке и грешке, можете учити од њих и не понављати их. #гсвритерцхат

- Мицхаел Хартман (@Муцкбеаст) 12 мај, 2016

Можда ћете чак моћи поправити ствари у закрпи и учинити вашу игру знатно бољом и комерцијалнијом.

А6: Игре у алфа / пре-алфа вероватно не би требало да се прегледају. Само подијелите информације о игри како бисте едуцирали играче. #гсвритерцхат

- Мицхаел Хартман (@Муцкбеаст) 12 мај, 2016

П6: Једна од милости пре-издања је сазнање да је ту да добије повратну информацију и да буде побољшана. Рачунамо на ... #гсвритерцхат

- Лунцхтиме Студиос (@ лунцхтимеснацкс) 12 мај 2016

Рачунамо на то да користимо повратну информацију како бисмо наштимовали игру на начин који ће играчима пружити највише задовољства. Пре-издање би требало да омогући рецензенту више простора да буде и суосјећајно и конструктивно - "Постоје огромни проблеми равнотеже, али свака изградња је боља." Изненадио бих се када би наша игра била испечена у пре-издању, осим ако се не наплаћује. Осјећам да игра с цијеном има различита очекивања. Ценимо наш пре-издање да би вредело коцкати се за људе и наградити их за њихово рано поверење. Као рецензент, вероватно бих третирао пуну цену пре-пуштања ближе објављеном наслову уместо размене за цену повратне информације о вентилаторима би требало да буду.

П6: Тешко питање. Ово тражи пуно критичара који само дођу до производа, а не до развоја. #гсвритерцхат

- Панг @ Фрогдице (@Далаена) 12 мај 2016

Пре-алфа или алфа игре заиста не би требало судити по њиховој графици, звуку или ФКС-у. Погледајте главну игру. Графика, звук и ФКС се могу опростити у алфа. Недостатак визије и језгра игре се може проценити из почетка. Такође је на уређајима за контролу приступа и дељење визије са раним алфа рецензентима. Узмите времена да објасните.

А7: Рецензенти: запамтите да сте критичар, а не програмер игре. Немојте претпостављати да знате шта је лако или како се то ради. (1/6) #гсвритерцхат

- Мицхаел Хартман (@Муцкбеаст) 12 мај, 2016

Функције за које мислите да су једноставне за додавање могу бити веома тешке, скупе или супротне визији игре. Научите разлику између нечега што лично не волите и нечега што је лоше учињено. Није мјесто рецензената да замијене своју визију визији развојног тима игре. Улога критичара је веома важна за цео екосистем, али они нису програмери игре. На крају, немојте прегледати игру ако нисте вољни да пружите праћење за игре које су добре.

А7: Што је наслов, што је прегледнији, прегледнији, то је вероватније да ће се користити у маркетингу. ... #гсвритерцхат

- Лунцхтиме Студиос (@ лунцхтимеснацкс) 12 мај 2016

Прегледи чињеничног стања иду у канте за смеће купаца и клијената. Нађите грумен за који је програмер спреман, ако не можете створити увјерљив наслов око њега, чланак може бити кориснији за неку другу игру. Ако је то популаран наслов, покушајте да разумете зашто и разговарајте с њим. Највише од свега, будите искрени. То је струја која је тамо ... људи ће видети право кроз биз глас.

А7: Прегледајте игре са оптимизмом и забавом у свом срцу. (Знам да звучи сирено!) Као и са било чим, став којим ... # гсвритерцхат

- Панг @ Фрогдице (@Далаена) 12 мај 2016

Као и са сваким, став којим приступамо сваком пројекту може се видети код људи који конзумирају наше производе. То је став који ја водим са гамедевом. На крају, покушајте да уђете у сваки преглед без очекивања и унапред осмишљених идеја о томе како игра треба да буде. То узрокује стагнацију игара у цјелини. Такође вас може слепити на потенцијал игре коју сте открили и прегледавате.

Мисли и питања из заједнице

. @ лунцхтимеснацкс @фрогдице Мислим да је емпатија критична у прегледима, одвојеним техничким аспектима од личних, мисли? #гсвритерцхат

- Степхен Јохнстон (@ГЛСтепхен) 12 мај 2016

"Дефинитивно. Емпатија призива поверење и бригу. Критична за мене у критикама као играчу." - Панг @ Фрогдице

"Без сумње - кључно је то што можете да кажете да је то од особе, а не из листе чињеница." - Студио за ручак

Рецензије и даље могу помоћи да се учврсте потенцијалне одлуке о куповини све док се преглед односи на игру у контексту игара. #гсвритерцхат

- ПикелМетал (@ПикелМетал) мај 12, 2016

@ лунцхтимеснацкс Морам да признам да сам видео да људи са Иоутубе-а боље раде са индие рецензијама. #гсвритерцхат

- Цирус Немати (@ахоимехеартиес) мај 12, 2016

@ГамеСкинни Мој савет: не узимајте савете од програмера. Будите верни свом критичком гласу, без разматрања како се програмер може осећати.

- Кевин ВанОрд (@фиддлецуб) Мај 12, 2016

Хвала што сте чули у @фиддлецуб!

Чујете то # ЈТПерс! Бити искрен према самом себи. Само будите конструктивни. # Гсвритерцхат хттпс://т.цо/цОЗИк7хц3ц

- Пиерре Фоукует (@СпазлдРуст) 12 мај 2016

А7: Такође! Пишите аутсајдеру, а не инсајдеру. Поређења су цоол, али се не ослањају на њих превише. Нико не зна све игре. #гсвритерцхат

- Цирус Немати (@ахоимехеартиес) мај 12, 2016

. @ лунцхтимеснацкс Чини ми се да је праведна, али критична рецензија заправо помаже индијама више од ААА #гсвритерцхат

- Степхен Јохнстон (@ГЛСтепхен) 12 мај 2016

"Звучи чудно, али је истина. Чак и Близзард игра може имати проблема, индие наслови често имају много више." - Студио за ручак

"Индија ће дефинитивно поправити нешто што је открио рецензент." - Мицхаел Хартман

Придружите нам се за наш следећи #ГСвритерцхат!

Придружите нам се за наш следећи Твиттер Цхат, #гсвритерцхат, у четвртак, август. 25, 2016, от 1 до 14 ч. ЕСТ за наш Индие Дев Ектраваганза! Вишеструки Индие Дев Студиос ће нам се придружити да бисмо одговорили на питања о процесу развоја, креирању сопствене игре и како најбоље покрити индие девс као писца. Било да сте љубитељ индие игара и желите да разговарате са неким одличним студијима или сте индие дев који жели да се прича, не желите да пропустите ово!