Транспарентност и колон; Зашто је рани приступ ужасан и зарез; Ужасна ствар & лпар; Фор Еверионе & рпар;

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Транспарентност и колон; Зашто је рани приступ ужасан и зарез; Ужасна ствар & лпар; Фор Еверионе & рпар; - Игрице
Транспарентност и колон; Зашто је рани приступ ужасан и зарез; Ужасна ствар & лпар; Фор Еверионе & рпар; - Игрице

Многи од нас мисле да је супер цоол играти игру пре него што било ко други то учини. У сред Оргриммара су се одиграле хипстер битке Ворлд оф Варцрафт или Тхеед, ако сте играли Стар Варс Галакиес као ја. Један играч би рекао да је играо још од бета верзије, а други би тврдио да је играо у бета-1 или бета-пријатељима и породици. Најсмешнији су били они који су тврдили да су играли у алфи. Међутим, непогрешив је осећај поноса који се појављује када куцате "/ играо" и ваш број је већи од броја друге особе.


Нажалост, програмери игара, или још више, издавачи су свјесни чињенице да играчи воле да буду у могућности да играју пред осталим пријатељима. Зато су бета-кључни поклони толико популарни. Дошло је вријеме када је сваки издавач под сунцем дијелио бета кључеве на њихове најновије игре.

Међутим, тај тренд је опао због новог тренда који заиста користи предност играча да се придружи игри раније. То се зове Рани приступ, и то није добро за програмера нити за играча.

Процес развоја

Пре него што се роните, то је разлог зашто је Рани приступ страшна и страшна ствар. Погледајмо у фазама развоја игре. Треба схватити да постоји процес развоја игре, а постоје имена која иду уз фазе тог процеса и прекретнице које су успут погођене. Али уместо да вам да дугачак и досадан начин да опишете ове делове, даћу вам листу и дефиниције, тако да ако мислите да знате шта све ове ствари значе, онда можете прескочити до краја где сам кажем вам зашто је Рани приступ лоша, лоша ствар.


Треба да појасним да су ове дефиниције фаза развоја игара опште дефиниције, и да је сваки девелопер мало другачији, па су и развојне фазе.

Пре-алфа заправо није фаза, то је само нешто што се дешава. Ово уносим у листу зато што ћете чути да људи бацају овај термин, а то заиста није термин који програмери користе док је игра у развоју. Али овај термин обухвата све што се дешава пре него што се игра о којој се говори. Уметност је направљена овде. Овде се обично одвија развој приче и тестирање мотора. Пре-алфа завршава када се донесу основне одлуке и почне стварна игра.

Алпха је чудна фаза, и сваки програмер игре почиње и завршава алфе у различита времена. Али у основи, алфа је када су основне функције на месту и тестирање игре може почети. Током ове фазе видимо стварну игру и многе елементе који ће на крају бити у игри када се коначно покрене. Највећа ствар коју треба имати на уму код већине алфа је да се све и све може променити током ове фазе игре. Ништа није у браку са игром; ниједна функција није сигурна. Ако све то треба да се укине и поново прегледа, то се може догодити у овој фази.


Бета обично почиње када је програмер одлучио које ће специфичне карактеристике бити у игри. Иако можда још увек нећемо видети све ове карактеристике у игри, скуп могућности је одлучен, а нове идеје које се појављују у овој фази су углавном засноване на постојећим идејама већ у игри. На пример, могли бисмо да видимо промену из првог лица у треће лице, али вероватно нећемо видети да се борбени систем ФПС претвори у борбени систем окренут. Крај бета верзије, обично када се покрену велика тестирања, игра се практично не разликује од лансиране игре.

Опен-бета је термин који ћете видети пуно за онлине игре. Ово је фаза где свако ко жели да се придружи игри може. Не желим да распрснем ваш балон, али главни разлог за опен-бета је да тестира капацитет оптерећења. Свака стварна и значајна промена у игри се вероватно неће десити овде. Наравно, нешто се може променити или поправити ако постоји велика грешка, али то је ретко.

Лансирање када су програмери спремни да кажу да је учињено. То би могло бити када је престоница престала, а студио нема више новца. Али идеално, то је када су све грешке исправљене и игра је спремна за јавну потрошњу.

Вхере Еарли Аццесс Гоес Вронг

Где се уклапа рани приступ? Технички, можете повући рани приступ било где у овој временској линији. Традиционално, рани приступ био је фаза између опен-бета и лансирања. Било је то када су рани усвојитељи игре могли бити неки од првих који су играли на живим серверима. Медјутим, постоји нови тренд да се почетни приступ избаци одмах након алфе, као начин да се почне зарађивати новац за игру пре него што се и заврши.

Ово. Ис. Бад.

У недавном посту на ММОРПГ.цом, бивши девелопер СОЕ-а Давид Георгесон говорио је о томе како је било радити на ММО-овима у посљедњих 15 година, и указао је на нешто врло занимљиво. Он је упоредио израду ММО-а са телевизијским серијама.

“Најближа паралела коју можете направити је да подржите хит ТВ серију с више сезона након што је прва сезона била успјешна. Извршење је потпуно другачије између игара и ТВ-а, али свеукупне теорије иза њега су сличне. “

Он је рекао да прва сезона има огроман буџет и привлачи велику публику, али од тог тренутка ствари путују низбрдо што се тиче буџета и публике. То није негативно, само је тако. Веома мало игара или ТВ емисија заправо повећава базну публику након прве сезоне.

Све је то истина, па зашто би програмери сматрали да је добра идеја дозволити људима да почну да играју игру пре него што она заврши? Па, једноставан одговор је новац.

Немојте ме погрешно схватити; Мислим да игре морају да направе онолико новца колико тржиште може да поднесе, али ова врста раног приступа не чини ствари добрим. Публика коју је игра имала када је почела да наплаћује рани приступ може мало порасти јер се рани приступ обично обавља у фазама, али за многе игре публика неће драстично повећати, као што је Георгесон рекао.

Селлинг Црап

Начин на који ја то гледам је да је Рани приступ начин на који програмери могу продавати људима срање игру и млијеко онолико новца од играча прије него што превише ресурса је пао у игру. Морамо само да погледамо Георезоновог "ЕверКуест" Обележје и СОЕ Х1З1 да прерано види последице продаје игре.

Многи људи су изгубили интерес Обележје. То је добра игра. Али не много људи игра и његова публика се не повећава. Сада програмери имају игру која није званично изашла из бета верзије која је већ имала огроман пад прихода који бисте видели у игри три месеца након лансирања. Иако се ради о веома одабраној групи људи Х1З1Многи критичари нису знали шта да направе у игри. Усудио бих се претпоставити да многи од публике већ имају игру у ДаиЗ-у или Русту, и Х1З1 неће их одвући од те игре. Зашто би хтјели купити недовршену игру преживљавања, а камоли други недовршена игра за преживљавање?

Требало би да појасним да рани приступ није исто што и цровдфундинг, где би подржаватељи требало да буду део развојног процеса, али та прича ће морати да сачека до следеће недеље. У међувремену, јавите ми шта мислите у коментарима.

Прочитајте више о овој колони тако што ћете отићи у нашу ознаку "Транспарентна колона".