Ове недеље, било ме је срамота да будем део перпетуирања хипе око гаминг индустрије.
Обично волим игре и њихове ствараоце. Наравно, увек постоје негативне ствари у играма, али у већини случајева, креатори и играчи воле оно што раде и воле своје креације. Игре имају интринзичну вредност која превазилази трошкове израде или куповине игре. Као и сваки други уметнички медиј, постајемо везани за игре, јер значење игре постаје више од пиксела на екрану. Понекад, ми смо везани за носталгију други пут када смо везани за успомене на окупљање око телевизије са пријатељима који се играју Рок бенд. Међутим, неке игре као што су Батман: Аркхам серије су заиста добре игре на више нивоа - прича, механика и носталгија.
Али шта се десило Батман: Аркхам Книгхт? Само један брзи поглед на ГамеСкинни, и можете видети шта се догодило и зашто су ПЦ играчи били узнемирени због најновије верзије серије. Али оно што не видите су разлози због којих се то десило из перспективе програмера. И вероватно нећете чути стварну причу много година, ако икада. Међутим, искуство у индустрији игара вам може дати увид у то зашто се овај и други ПЦ СНАФУ портови догађају.
Битка издавача против девелопера
Није лако направити игру. Стварање троструке игре је још теже. Многи играчи воле да мисле да се игра може направити у подруму неког момка, а затим продати у Стеам-у или Ксбок-у да би зарадили милионе. Истина је да се понекад то може десити. Постоји диван документарац Индие Гаме: Тхе Мовие које можете гледати на Нетфлик-у који говори о томе како Супер Меат Бои и Фез су направљене. То су обе игре које су направили пар момака и сан. Нажалост, они су изузетак од правила и очигледно нису трипле-А игре.Имао сам професора на колеџу који ми је једном рекао: "Ако желиш нешто да урадиш, имаш три избора: уради то брзо, уради то добро, и уради то јефтино. Изабери два." Када желите да урадите нешто уметничко или лукаво, морате знати у шта се упуштате. Понекад издавачи имају тенденцију да забораве да су програмери игара заправо неки од најслабије плаћених инжењера на планети. Дакле, ако желе да се то уради добро, неће бити брзо. А ако се то мора урадити брзо, онда неће бити добро.
Верујем да је неко у Роцкстеадију или Варнер Бросу заборавио на брзо-добро-јефтино правило или је неко грубо потценио оно што је потребно да би се произвела игра на нивоу Аркхам Книгхт. Или је можда неко други потпуно други направио ту грешку.
У индустрији игара на срећу, није неуобичајено да један студио води велико размишљање и дизајн пројекта, а други студио ради на томе. За Роцкстеади кредит, чини се да има једну велику већину посла на пројекту и једина ствар коју је учинила Ирон Галаки треће стране је ПЦ порт.
Изгледа прилично уверљиво да је проблем у питању Батман: Аркхам Книгхт био је искључиво у рукама гвоздене галаксије, али вјерујем да је много компликованије од тога. И верујем да бар део кривице пада на издавача Варнер Брос.
Варнер Брос. у коначници има право гласа када је игра пуштена, и очигледно негдје дуж линије, Роцкстеади је вјеровао да то неће завршити игру до датума издавања које је Варнер Брос поставио. Наравно, ми немамо снимак разговора, тако да не знамо ко је заправо позвао Ирон Галаки да ради на ПЦ порту, али с обзиром на историју Ирон Галаки Студиос, вероватно није изабран за ПЦ т јер су се специјализовали за креирање ПЦ портова. Вероватно су изабрани зато што је за Варнер Брос јефтиније да ангажују више људи него да Роцкстеади запосли више људи. Или их је можда изабрао Роцкстеади јер Варнер Брос није дао студију новцу да ради и рок је морао да се испуни. Без обзира на то, изабране су јефтине и брзе опције, а то је значило да то не би било добро.
Тешка одлука и узнемирујући тренд
Наравно, не мислим да је то неко могао да предвиди Аркхам Книгхт то би лоше изводио на ПЦ-у када је уговор први пут добио Ирон Галаки. Међутим, донета је одлука да се потроши мање времена и новца на ПЦ порт игре. Гледајући у прошлости перформансе трипле-А наслова на ПЦ-у, лако је разумети зашто.Батман: Аркхам Цити издата је на четири конзоле: ПлаиСтатион 3, Ксбок 360, Вии У и ПЦ. Наравно, Вии У је овај пут скинут са стола, тако да нема стварног разлога да се погледа на те бројеве, али можемо погледати податке о продаји за ПС3, Ксбок и ПЦ. ПЦ порт Аркхам Цити продато је око 510 хиљада примерака, што није лоше, да будем искрен. Међутим, она бледи у поређењу са било којом од конзолних издања. Преко 4,6 милиона копија продато је на Ксбоку, а више од 5,2 милиона продато на ПС3.
Ово не изгледа као да би то била тешка одлука. Ако сте имали граничну своту новца, где бисте смањили? Да, ја такође. Проблем је у томе што не знамо зашто више новца није пало у ПЦ порт. Не знамо да ли је то ограничавао Варнер Брос или је то било лоше управљање Роцкстеадием.
У сваком случају, ово је узнемирујући и растући тренд у троструким играма. Концентрација се поставља на конзоле, а мањи нагласак се ставља на ПЦ верзије игара. Недавно смо то видели на видном месту Ватцх_Догс. Али то није само, неке игре се не пуштају чак ни на ПЦ-у или пуштање заиста касно на ПЦ-у Гранд Тхефт Ауто В.
Нажалост, за нас ПЦ играче, не можемо много тога учинити осим једне врло важне ствари: престати плаћати за срање игре. И обрнуто, показати да добре игре могу бити на рачунару купујући их. На крају, свет игара ће бити бољи за њега.