Садржај
Игре имају доказану формулу. Често играте као херој, спашавате дјевојку и уништавате зли план злочинца. Приповиједање као што је ово помогло је у дефинисању игара. Али постоје и игре које окрећу ту структуру парцеле на њеној глави. Фицторум је једна од тих игара.
Створено Сцрапинг Боттом Гамес, овај скрипт-флип акцијски РПГ пружа другачији начин да доживите причу ... кроз очи зликовца.
Када почнете, ви сте најмоћнији чаробњак на свету - буквално бог. Легендарне моћи вам се дају за било коју сврху коју сматрате прикладном. Покрените ватрене кугле ниоткуда да уништите куле.Користите окружење да покренете превентивни напад на своје непријатеље тако што ћете рушити огромне мостове. То је моћ Фицторум.
Стори
Прича је један од најбољих елемената игре. Једноставно речено, ви сте последњи чаробњак ваше наруџбе. Велики инквизитор је искоријенио све старешине и бацио вас у корумпирану мијазму. Тамо се поново рађате и трагате да уништите сваки део инквизиције.
На неки начин, ово је нека врста приче о Вашој пустоловини, јер она укључује вас, а постоје и избори који утичу на причу. На пример, путујући од једног острва до другог, можете наићи на потрагу за помоћ тражећи помоћ. Ваши избори су једноставни: наставите или помозите уништити базу. Оба разлога су за ваше властите циљеве, али сваки од њих другачије утиче на причу. Ако ти помогнеш, Инквизиција иде ближе, али оно што си урадио може да осакати њихову војску.
Одабир властите приче ставља вас у улогу оснаживања. Наравно, можда сте свемоћни, али постоје посљедице на ваше поступке. Било је тренутака када сам морао да одустанем од игре и размислим о свакој акцији са којом сам се суочио, због чега сам цијенио карактер који сам створио.
Креирање карактера је стандардна афера
За мене, креирање карактера је мали, али важан део игре. То додајем јер је то важно за моју особну причу. Овде буквално називам свој карактер, али што је још важније, то је и место где ментално креирам споредну причу. Именовањем мог карактера Вицтор Вон Доом после Фантастична четворка зликовац је био превише добар да не би радио - поготово са свим моћима којима сам располагао.
Овде су укључене ваше стандардне опције, као што су одећа, боје, и што је најважније, ваша главна класа снаге: Ватра, Муња и Лед. За мене, хтио сам праву снагу тамне стране са Муњом. Нажалост, немање типова женског или створеног тијела спречава овај процес.
Фицторум'с Гамеплаи почиње свеже, али се понавља
Ин Фицторум, снага која се рукује никада се није осећала тако добро, поготово када сте потпуно уништили непријатеља. Бити препун је забавно. Насупрот томе, непријатељи су слабији и могу се бацити једним кликом миша. Нисам сигуран да ли је то због ваше моћи или непријатеља ниског нивоа, али изгледа да је то правило, а не изузетак. После тога, па ... то је то. У већини случајева, можете убрзати вожњу подручја са мало или нимало борбе. У ретким изузецима, непријатељи долазе на вас одмах на почетку позорнице. Сећам се на крају прве фазе, стајао сам тамо и цртао оно што бих радио и ево свих непријатеља према мени од краја позорнице.
После тога, па ... то је то. У већини случајева, непријатељи нису толико застрашујући и можете убрзати вожњу подручја са мало или нимало борбе. У ретким изузецима, непријатељи долазе на вас тачно на почетку позорнице, пуни беса и жудње за крвљу. Сјећам се на крају прве фазе да сам стајао тамо и цртао оно што бих радио и овдје долазе сви непријатељи, трчећи према мени од краја позорнице, због чега се борба понекад чини помало неравном.
Ниво слободе у овом свету је и задиркивање. Будући да је свемоћни маг, могло би се помислити да можете ићи било гдје - али не. Сваки ниво је присутан као столна игра са одлукама о причама. Ове одлуке вас стављају у свет са одређеним циљевима да завршите - и већина њих је прилично једноставна (уништите ту особу или уништите овај град).
Унутар атмосфере столне игре, ови нивои се одржавају на малим, затвореним отоцима са једним главним путем. Овде имам неки проблем Фицторум. Док су они насумично генерисани, осећа се стагнирајући ... као да нешто недостаје. И даље радим исте циљеве. Острво скочи на следећи, а ја то поновим са малом разликом. После неког времена, он постаје помало репетитиван, чак и када имате такву моћ да уништите по вољи.
И да, скоро све на свијету је уништиво. Наравно, забавно је уништити куће, тврђаве и масивне мостове, али физика сама по себи није довољна да откупи овај систем. Неке од структура су важне за потрагу, попут заштитника портала, али њихово уништавање једним ударцем одузима забаву.
---
Фицторум је забавна, али често репетитивна игра. Док су креирање лика и прича најбољи делови овога, само бити негативац у игри је освежавајући. Предлажем да искључите мозак и уживате у бесмисленој забави да будете надмоћни злочинац. Ако и када Фицторум игра се појављује, неке једноставне поправке би биле имплементиране да би се створила фантастична игра за све да уживају.
Фицторум је доступан на ГОГ.цом за $ 19.99.
[Белешка: Копију ове игре је развио програмер за потребе овог прегледа.]
Наша оцјена 7 Фицторум спада у замку репетитивне игре, али на крају, она је откупљена својом причом. Ако сте одувек желели да будете негативац у игри, играјте ово.