Транспарентност и колон; Разумевање заната у игри једног играча као што је Фаллоут 4

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 20 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Транспарентност и колон; Разумевање заната у игри једног играча као што је Фаллоут 4 - Игрице
Транспарентност и колон; Разумевање заната у игри једног играча као што је Фаллоут 4 - Игрице

Садржај

За оне који живе под стеном, Фаллоут 4 ове недеље је пао у продавнице, и могу да именујем само два од мојих пријатеља који не играју игру.


Запамтите да су већина мојих пријатеља ММО играчи. То су играчи који су искусили много игара у којима могу да изграде било који број ствари из Ситх храма на Иавину 4 у Стар Варс: Стара Република на своју ПвП арену у игри Обележје. Наравно, алати за креирање Фаллоут 4 увелико надмашују оне у СВТОР, али мало њих може додирнути Обележје. Поврх тога, једина особа која заиста доживљава ову невјероватну Фаллоут 4 град који ви стварате јесте ви, док је ваша невероватна креација у ВилдСтар може се поделити са хиљадама људи. Тако да ми је тешко да умотам главу око тога зашто људи брзо постају зависни од стварања града, посебно оних који су страствени ММО играчи.

Пре него што почнете да размишљате о томе да вам кажем да треба да играте или да вам кажем да треба да играте нешто друго, прочитајте шта имам да кажем. Фаллоут 4 Изгледа сјајно и можда је најбоља игра коју је Бетхесда икада направила. То није и једина игра која спада у категорију мене која пита зашто би неко трошио толико времена на стварање нечега што ће само он или она видјети.


Још једна веома успешна Бетхесда игра спада у ову категорију и за мене: т Скирим. Али СкиримЗграда има више везе са модовима него са самом игром. Око тога је изграђена читава заједница, баш као што постоје заједнице које се баве модификацијом Испасти игре.

Дакле, питање које данас постављам свима произилази из идеје о изградњи града Фаллоут 4 које нико други неће видети. Како то да играчи, посебно ММО играчи, могу потрошити толико времена у играма које им нуде тако мало у односу на ММО свијет? Озбиљно бих волела одговор у коментарима након што сте прочитали моју перспективу.

Четири врсте играча

Мој ММО свет има четири различите врсте играча, уопште. Рицхард Бартле је прије много година створио таксономију која је кориштена за вођење креатора игара за стварање доброг и уравнотеженог ММОРПГ-а. ММО играчи могу бити подељени на Социализерс, Екплорерс, Ацхиеверс и Киллерс према Бартлеу.


Многи дизајнери су искористили његову таксономију како би помогли у развоју игара за једног играча, посебно РПГ-ова. Ако није коришћен као основни алат за игру, кориштен је како би се осигурало да игра погоди одређене ударце. Ствари као што је Ксбок систем достигнућа игра право у Ацхиеверс и Киллерс категорију. Игре отвореног света, као што су ваше Гранд Тхефт Аутос и Елдер Сцроллс игре, хранити апетит Екплорер-а. И форуми за игре и табле за поруке хране Социализер. То није савршено за игре за једног играча, али многе ствари су примјењиве.

Моја радна хипотеза

Такође треба напоменути да сам, када сам узео Бартле тест, који више не постоји, јако пао у Социализер категорију, и иако разумијем опћу мотивацију других врста играча, не могу увијек окренути главу око неких од специфичности. Једна ствар коју сам приметио код других Социалајзера је да је прича и мотивација карактера важна тим играчима. Толико пута приче у сингле-плаиер игри ће повући Социализерс из ММО свијета. То ми се дешава са готово свим што БиоВаре производи, као и Скирим, Тхе Витцхер 3, и Батман: Аркхам Книгхт.

Након кратке дискусије са пријатељем који је такође тежак Социализер, дошао сам до једне хипотезе. Али то се заиста односи само на једну врсту ММО плаиера, а може се примијенити само на друге игре које имају тешку изградњу насеља.

Мислим да ништа не кварим говорећи да је ваше насеље у Фаллоут 4 Намера је да буде одраз града у коме сте живели пре него што је стављен у трезор. И ваша прва мотивација да је очистите, јер ствари које нађете могу бити корисне у игри касније. Онда морате да изградите себи склониште да преживите у игри. Али засто прелазити? Стори.

Иако нико неће видети шта градите, имате личну инвестицију да обновите комшилук у коме сте били, пре него што су све нуклеарне бомбе уништиле све. И пошто људи долазе да живе са вама у насељу, то је више игра Симса, где свака ствар коју градите постаје додатни раст не само за причу вашег лика, већ и за приче које се граде кроз људе у самом граду. Откривање људи и мотивација других постају снажна мотивација за социјализатора, без обзира да ли је аватар стварна особа или писани ликови.

Наравно, моја хипотеза се не односи на играче који нису социјализатори. Такође претпоставља да сви социјализатори уживају у причи колико и ја, што можда није истина изван мог круга пријатеља. Додуше, моји лични кругови нису толико велики и изгледа да сви имамо сличну мотивацију када су у питању игре уопште.

Време је за ваш допринос. Шта мислиш? Имате ли неке хипотезе? Стварно бих волео да знам шта мислите о томе. Можда ми неко од вас може помоћи да умотам главу око тог погона за неке ММО играче да изграде свет који нико други неће видети осим кроз снимке екрана. Дајте ми своје мисли у коментарима испод.