Транспарентност и колон; Две стране могућег удара гласовних актера

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Транспарентност и колон; Две стране могућег удара гласовних актера - Игрице
Транспарентност и колон; Две стране могућег удара гласовних актера - Игрице

Садржај

Многи истакнути глумци, међу којима су Вил Вхеатон, Јеннифер Хале и Давид Хаитер, потписали су образац са Сцреен Ацторс Гуилдом који ће ставити чланове САГ-а на штрајк против девелопера игара.


Ови актери такође подстичу друге актере да иду својим стопама. Овим чином озбиљно би се могли одложити велики пројекти великих и малих студија. Као играч, новинар и уметник, ја сам два веома подељена ума на ову тему.

Добра уметност долази од више него само времена

Једном сам чуо причу када сам био у школи за уметност. Не знам да ли је прича истинита. У ствари, усудио бих се претпоставити да није, али то илуструје важну тачку.

Мушкарац је пришао Винценту ван Гогху да му нацрта нешто на убрусу. Ван Гогх је затим извадио оловку и нацртао пет минута, скицирајући оно што је човјек тражио. Кад је гурнуо салвету натраг према човеку, ван Гог је тада рекао: "То ће бити 5000 долара." Човек је излетио, "5000 долара? То је лудо. Требало вам је само пет минута да то нацртате. ”Ван Гогх је одговорио:“ Не, тај ми је цртеж трајао 20 година. ”


Ван Гогх није замрзнуо време да направи цртеж само да би се вратио када је цртеж завршен. Идеја је да вриједност нечијег рада није количина времена уложена у тај дио, већ вриједност времена које води до тог дијела. Идеја је да ван Гогх не би био у стању да направи тај нацрт за пет минута - или можда уопште - да није био претходних 20 година рада пре тога.

Та илустрација се односи на сав креативни рад, колико ја то бринем. Не ради се само о томе колико је времена потребно да се нешто уради, већ и креативна вјештина акумулирана до тог тренутка, тако да се посао може обавити на начин који је ефикасан и према стандардима клијента.

Гласовно понашање је у великој мери иста ствар. Само замените цртеж за мало снимљеног дијалога. Ту је веб страница под називом Фиверр гдје можете добити 10 до 30 секунди снимљеног гласа за пет долара. Ово је обично довољно за снимање увода у подкаст или нешто слично.


На том сајту има неколико веома добрих глумаца, али знам само једног глумца с пуним радним временом. То је Јон Баилеи, глас Искрених Приколица. И ради свој Фиверр за добротворне сврхе. (Сигуран сам да постоје и други осим њега, једноставно их не познајем.) То ми говори да је квалитета гласа преко гласа више него што просјечна особа може приуштити, и да не само било тко са микрофоном и добро глас може да ради гласовног глумца.

Али као што сте вероватно претпоставили могућим штрајком, актери гласа се осећају недовољно од стране девелопера игара. И зашто не? Потребно је много рада и много знања како би био компетентан гласни играч за игре. У недавном блогу Вила Вхеатона, сазнајемо да након неколико сесија гласовни глумци не могу поново да раде недељу дана због притиска на глас.

„Сада је шест или седам сати након што сте почели. Немојте уопште разговарати до краја дана, и не планирајте да идете на аудицију за било који други рад за остатак седмице, јер је ваш глас уништен. Не идите ни на један дневни посао који захтева од вас да разговарате са било ким, јер нећете моћи то да урадите. Ох, и током година и година, то ће се развити у озбиљна и трајна оштећења, а онда више нећете моћи да радите својим гласом. "

Нисам сигуран колико је то хипербола, али не бих се изненадио да гласни глумац мора да прође кроз толико невоља да би обавио посао. Нисам сигуран да би глумац морао да не ради уопште за недељу дана након седмосатне сесије, али напор је разумљив. А Вхеатон је рекао да је ово суштина његовог аргумента. Он је рекао да се не ради о остацима које је САГ тражио.

Да ли креативци треба да добију посебан третман?

То ме доводи до тачке на којој сам растрган. Вјерујем да гласовни актери вјеројатно нису довољно цијењени нити довољно плаћени за посао који обављају. Али другу страну објашњава прилично адекватно други коментатор на Вхеатоновој поруци:

„Као неко ко ради на другој страни једначине, обавестићу вас да је главни разлог због којег ваши предлози постају одбачени потпуно зато што је сваки појединац имао потражњу за остацима у њему. Не дешава се [...] Тражите нешто што нико други у индустрији не добије. Програмери, дизајнери, писци, КА, маркетинг, продаја, нико од тих људи не добија остатке. "

Ако би заиста волели да се околина промени, зашто би онда тражили новац за развој игре који не добија нико други у индустрији? Знам да је Вхеатон на почетку свог чланка навео да он или САГ имају било какву контролу над радним окружењем за друге људе који раде на игри, али то се, како се каже, при приближавању преговарачком столу, индустријским стандардима и користима које други запослени добијају треба бити размотрено.

Потпуно се слажем да се #ПерформанцеМаттерс и ја такође слажемо да постоји вредност за то да имате прави вокални глумац у вашем студију који је изузетно тешко квантификовати. Али верујем да су глумци прешли преко косе. С тим у вези, надам се да се узме у обзир размишљање о стресу глумца, а можда ће, ако ће сесија бити изузетно стресна, студији запамтити да је то рад на пружању поузданих и квалитетних перформанси, чак и ако се ради само о томе пет минута да се доодле на салвети.

Ако бисте желели да прочитате више о стварном питању у вези са нападом САГ-а на играче, а затим погледајте приједлог штрајка на веб-локацији САГ-а.