Транспарентност и колон; Токсична заједница коју сте изградили

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Транспарентност и колон; Токсична заједница коју сте изградили - Игрице
Транспарентност и колон; Токсична заједница коју сте изградили - Игрице

Ја сам отац, муж, играч, новинар, писац и уметник. То су ознаке које су ми дате или које сам применио на себе, и углавном су то безопасне ознаке.


Иако ме ове етикете уклапају у категорије, нисам вређан нити једном од њих и ниједна од њих не води до увредљивих ознака - барем не од било кога тко ово чита. Ако споменем да сам из Миссоурија, могао бих бити означен као сељачина или библија због моје локације у Сједињеним Државама. Ове етикете нису оне које ми се посебно свиђају, али не могу рећи да би ме и то разљутило. Срећом по мене, моја трка не изазива много увредљивих етикета на интернету.

Нажалост, неки људи нису толико срећни. Моје стање менталног здравља ме чини проглашеним одсутним или распршеним, јер имам АДД, али ознаке на мом стању су далеко мање увредљиве од других.

Када скочите у онлине заједницу, наићи ћете на велики број људи са етикетама. Између осталог, видећете да су људи означени као Муслимани, црни, Азијати, аутисти, геј или жене. Иако не могу ни на који начин да говорим за било које људе са тим ознакама, могу да помогнем да се спрече ситуације које могу бити токсичне за било кога од људи који носе те ознаке. У ствари, то је мој посао да помогнем у спречавању токсичних средина за њих, не зато што сам белац, англосаксонац, протестантски мушкарац, већ зато што сам човек и они су.


Ове недеље бих желео да одвојим мало времена за дискусију о токсичним заједницама, зашто се оне дешавају и како их могу спречити у вашој будућности.

Зашто сва бијес?

Жао ми је, Риот, али међу данашњим онлине играма, Легија славних најчешће се наводи као најотровнија. Видим зашто. Игра је веома конкурентна. Много може да крене наопако за 30-ак минута. И иако доб није важна, зрелост је, и Лол задовољава мање зрелу групу појединаца. Међутим, Лол није једина игра која је имала ту репутацију. Хало, ЦоунтерСтрике, и чак Ворлд оф Варцрафт је речено да имају веома токсичне заједнице.

Шта се дешава? Зашто ове заједнице постају отровне? Извесно је да су Риот, Валве или Близзард кренули да њихове заједнице постану бочице. И то није нужно нешто што су очекивали. Осим ако не верујеш Орцс Муст Дие! Дизајнер Јероме Јонес, који је у интервјуу за Полигон прошле године рекао: "Вероватно је нешто добро у токсичним играчима који се појављују и држе се ваше игре." Његов наставак је рекао: "Добра ствар је да је то добра игра. То је њихов интерес; то их задржава. "


Наравно, Робот Ентертаинмент је појаснио Јонеове изјаве рекавши да "токсични играчи који погоршавају искуство за." Орцс Муст Дие! Унцхаинед заједница неће бити толерисана. ”

Био је у праву у вези једне ствари: Добре игре привлаче отровне играче. Али како токсични играч постаје доминантна група играча? За ово, указујем на нешто што је БиоВаре Вритер Давид Гаидор рекао на свом Тумблр блогу. Он је објаснио да не троши много времена на БиоВаре друштвену мрежу јер се "однос сигнала и шума чини погоршаним."

Дискусија се претвара у "једну од оних партија у којој сви раде било шта." Разумна особа на забави попут ове пронашла би начин да брзо оде и оде. Будући да је интернет или онлине игра, играчи или само кажу ништа или напуштају игру. То је изненађујуће лака ствар када сте разумна особа. Када су разумни људи сада сви тихи или су отишли, ви откријете да се сви који причају сви слажу једни с другима или су толико страствени према својој мржњи према мрзитељима које остају само да би расправљали. Наравно, ово представља ситуацију у којој ниједан нови играч не жели да се придружи заједници због дубоког пртљага.

Некада велика заједница људи који дискутују о разним темама претвара се у ехо комору гадљивих људи и оних који су у јакој опозицији. Интернетско дерање постаје толико гласно да не постоји разлог да се чује разлог, јер свака страна покушава да изађе из друге.

Бори се против коморе

Представљена су многа решења која покушавају да се изборе са ехо комором мржње, али далеко најгори од њих захтевају имена из стварног живота која ће се користити у играма и на форумима. Ценим мисао која стоји иза тога јер то чини тако да се мрзитељи морају јавно идентификовати. Наравно, ово је такође значило да ће они који су са предметом мржњеве мржње сада бити јавно идентификовани, а то би такође могло да подстакне више мржње ако неко има посебно етничко име.

И нисам сигуран да је јавна срамота начин да се ријеши ситуација. Прошле недеље, генерални директор компаније "Даибреак" Јохн Смедлеи покушао је да се бави преварантима на веома јавни начин. Он је путем Твиттера објаснио да ако варалице направе видео о томе да се извињавају да ће их одузети. Било је три ретвеетова са Смедовог рачуна. Међутим, ако бисмо то примијенили на узнемиравање или само токсичност заједнице, онда би то само дало играчима који стварају проблеме већу платформу.

Једини прави начин за рјешавање ситуације је активна заједница и активан тим заједнице. Нећу поново преиспитати своју дискусију о томе шта чини велику заједницу, па ћу поменути начине борбе против коморе за ехо у заједници која се обично дешава. Не претварајте се у личне нападе. Разговарајте о идејама и импликацијама тих идеја, а не о особи која их је смислила. Избегавајте дискусије о региону, полу, раси и политици. Иако ове ствари могу бити забавне за разговор у одређеним круговима, игра или форум за игре није то мјесто.

Изнад свега, запамтите особу с којом разговарате на другом крају тастатуре без обзира на његову или њену ознаку је човјек који је једнако вриједан - ако не и више - поштовања и љубазности као и ви.