Транспарентност и колон; Голд Фармерс Хелп Плаиерс Море Тхан Тхеи Хурт

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 3 Јули 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Транспарентност и колон; Голд Фармерс Хелп Плаиерс Море Тхан Тхеи Хурт - Игрице
Транспарентност и колон; Голд Фармерс Хелп Плаиерс Море Тхан Тхеи Хурт - Игрице

Садржај

Вјерујем да се већина играча слаже с идејом да су златари лоши за онлине игру, поготово ако ова игра има јаку економију у игри.


И ја сам постао жртва овог низа мисли.

Програмери су ми рекли да је то уништило економију игре, и да су ствари на аукцијској кући биле скупе. Нисам то ни помислио јер је то имало смисла. Ако би један играч преплавио тржиште гомилом злата, онда нам једноставна економија каже да ће вриједност тог злата опасти.

Видели смо примере девалвације злата све време када нови низ задатака дође у игру која даје више злата од претходних упита и када не постоји значајан начин да злато изађе из економије.

ММО Ецономицс 101

Не мислим да је то било очигледније него у Стар Варс Галакиес када је тим прерадио туторијал игре у линеарни траг.Пре увођења ове потраге, играч који је пробио милион кредита био је значајан подвиг. Међутим, у време када су играчи завршили нови туториал, имали су најмање милион кредита, и искрено, с обзиром да им је задатак дао и опрему, играчи нису имали шта да потроше. Готово преко ноћи, цене предмета у игри су десет пута повећане. Наравно, економија је на крају и балансирала, али то показује логику оних који не воле златаре.


Али та логика је погрешна.

У неким случајевима, златници користе злоупотребе и хакове да би добили злато. У тим случајевима, очигледно није добро за игру. Међутим, већина златара не чини ништа више од играча са више рачуна. Обучавају ликове у мафију, сакупљају злато које пада. Иако се ово може делимично покварити, иза контрола су људи; људи који - за боље или горе - играју игру.

Наравно, биће примедби на методе које злато користе пољопривредници, а ја свакако не одобравам све што раде компаније за злато. Не волим необуздано хаковање рачуна или могући рад деце. Али то није идеја коју намерници обично покушавају да нам продају када се баве пољопривредним произвођачима злата.

Програмери игара нису племенити

Недавно, Стар Варс: Стара Република поносила се што је узела прстен за продају злата. Менаџер заједнице Ериц Мусцо је објаснио да је БиоВаре истовремено "забранио стотине рачуна и уклонио преко девет милијарди кредита са тих рачуна". И плееби су се радовали; Ја сам био један од њих. Све док нисам разговарао са пар мојих колега који су били интелигентнији од мене.


Све док нисам разговарао са пар мојих колега који су били интелигентнији од мене.

Стар Варс: Стара Република је бесплатна игра. Ствара доста новца у својој каси. Ин СВТОРУ конкретном случају, предмети које играчи купују у благајни могу се продати у аукцијској кући. Исто важи и за многе ММО, укључујући Ворлд оф Варцрафт сада са увођењем ВоВ Токена. Ове методе су начини да се ваш реални новац директно претвори у злато у игри. Заправо, ВоВ, Гуилд Варс 2, и ЕВЕ Онлине пратите тренутну стопу конверзије.

Већ сам горе показао да фармери злата више не стављају додатну валуту у економију игре него било који други играч. А ако девелопери чине злато изузетно лако доступним и нема понора да се то исто злато извуче са тржишта, онда грешка лежи на девелоперу, а не на никоме ко би могао да користи систем за изградњу богатства.

У ствари, када програмери забране велики број рачуна који продају злато, они елиминишу конкуренцију на најтоталитарнији начин. Сваки прстен у златној продаји, у игри у којој постоји однос готовина-злато, је конкуренција за девелопера. Сваки долар који се троши на куповину злата од треће стране је долар који девелопер неће видети. Испитујем стварну мотивацију БиоВаре-а (или било ког девелопера игре) када је елиминисао стотине рачуна

Испитујем стварну мотивацију БиоВаре-а (или било којег програмера игре) када је елиминисао стотине рачуна и девет милијарди кредита из ин-гаме економије. Да ли је то заиста било да се ослободите досадног спама у заједничким просторијама? Да ли је стварно требало да се заустави злато у аукцијској кући, или је то било да се помогне да се потражи више новца на БиоВаре начин?

Замислите да се ова тактика користи и другдје

Искористимо идеју да се за тренутак бавимо готовином из реалног живота, јер је разумљиво да је много новца везано за емоције. У нашем примјеру, замијенимо стварни новац за вјештину играча. Рецимо да постоји цех стотина играча који су се проширили на више сервера. Ове господе и даме су невероватно вјешти у игри. Они воде или носе друге играче кроз тежак садржај. До сада то није нечувено. У ствари, не би било нечувено да ови квалификовани играчи наплаћују валуту за игру за ову услугу. Видио сам да се то дешава у многим ММО-има. И било би нечувено да девелопер забрани ове играче.

У горњем примјеру, најбоље би било да садржај буде тежи или понудите више валута у игри за довршавање тешког садржаја тако да квалифицирани играчи имају други излаз. Или им дозволите да наставе. То заправо никога не повређује.

Када игра већ има уграђени систем готовог новца, произвођачи злата не повређују никога осим програмере. Дакле, племенити чин ослобађања од спама или балансирања економије у игри је засенио идеју да она заправо помаже девелоперу да добије више новца из стварног живота.

Међутим, ако се правилно користе, произвођачи злата би се могли користити за одређивање вриједности одређених артикала у аукцијској кући. Будући да постоји велика количина контроле од стране програмера на вриједности одређених ставки којима се може трговати, цијене пољопривредног злата могу помоћи у одређивању стварне вриједности ставки или вриједности у новчаној трговини.

На примјер, ако постоји нагли пораст броја играча који се окрећу продавачима злата, а не готовинској валути, онда је можда пад цијена ставки у пакетима за лутрију пренизак или је можда број предмета високе вриједности превисок. (Овде заиста постоји интересантна економска студија.) У овом случају, земљорадници злата су благодат за инвеститора.

Затворицу моју страну ове дискусије са малим цавеатом. У неким случајевима, развојни тим нема другог правог избора него да забрани продавце злата. Утврђивање како повећати интересовање за „легитимну“ готовинску валуту може бити превише скупо за развојног инжењера, а једноставно је и боље елиминисати конкуренцију. Али ако је то разлог за то, програмери морају бити транспарентнији и рећи заједници да је то разлог зашто то раде. Немојте је прикривати иза неискреног племенитог циља.