Транспарентност и колон; 8 карактеристика сваке ММО експанзије

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 28 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Транспарентност и колон; 8 карактеристика сваке ММО експанзије - Игрице
Транспарентност и колон; 8 карактеристика сваке ММО експанзије - Игрице

Садржај

Проширење постојећег садржаја чини се да је име игре ове године за ММО. Већ смо имали неколико проширења, а година још није завршена. Највећи долазе Книгхтс оф тхе Фаллен Емпире за Стар Варс: Стара Република и Срце од трња за Гуилд Варс 2, али то је једина експанзија ове године.


Са свим овим надолазећим проширењима, не могу да помогнем, али мислим о ономе што тражим у ММОРПГ експанзији. И смислио сам ових осам ствари.

1. Нова зона

Свакоме би требало да буде очигледно да експанзија у ММО-у треба да има нову зону за људе да играју, зар не? Међутим, у прошлости је било неких ММО-а који вјерују да нова зона није потребна да би се ажурирање сматрало експанзијом. И мислим да је у реду имати нови борбени модел и назвати га ДЛЦ или нешто слично, али да га назовемо експанзијом поставља очекивање које неће бити испуњено.

Мислим да је највећи пример овога Стар Варс: Стара Република екпансионс. Не мислим на Успон Хутт Цартела Експанзија, мислим пар који је дошао након тога: Тхе Галацтиц Старфигхтер и Галацтиц Стронгхолдс експанзија. Ова ажурирања су означена као проширења, али очигледно нису укључивала нову зону или нови ПвЕ садржај. Обоје су имали велике механичке додатке у игри, али то није била нова област.


2. Нова мапа ПвП

ММО су некада биле врста игре која би испунила вишеструке игре у једној игри. Наравно, многи ММО-и су одступили од неких аспеката игре и фокусирали се само на неколико главних аспеката. Неки ММО-и имају тешкоћа у снабдијевању са свим типовима играча који су заинтересирани за ММО.

Али не постоје само ПвЕерс, црафтерс и раидерс у ММО. ПВПерс играју главну улогу у обликовању ММО-а, а многи ММО-и не знају како да их уопште снабдеју. РИФТ можда има проблема са балансом јер има толико различитих врста класа, али ја морам да му дам реквизите јер додаје садржај за ПвПерс у следећем ажурирању, Планетоуцхед Вилдс. А то чак није ни означено као експанзија, иако би са свим садржајем који Трион објављује са њом, то бих назвао.

3. Нови садржај мале групе

Да би игра била ММО, не може имати само садржај једног играча. Не кажем да ММО-и не би требало да имају или додају садржај који би требало да се игра соло, али ако се то заврши као фокус или једини додатак садржаја у експанзији, то није потпуна експанзија ММО-а.


Мрзим што морам да говорим Стар Варс: Стара Република опет, али следећа експанзија, Книгхтс оф тхе Фаллен Емпире, требало би да има веома велику причу за једног играча. И нула других садржаја. Нема новог садржаја групе. Иако се каже да је садржај једног играча веома забаван, можете ли га назвати ММО експанзијом ако је то све што треба да испоручите?

4. Нови садржај велике групе

На исти начин као и садржај мале групе, свака експанзија треба да се гради и на садржају велике групе. Већина ММО играча у тематском парку би назвали ове рације, али то не мора нужно бити. То могу бити велике групе тамница отвореног свијета или свјетски шефови који захтијевају да велика група координираних играча поништи.

Иако Финал Фантаси КСИВ претрпео је спектакуларно страшно лансирање, то је оборило све умове када је поново покренут Финал Фантаси КСИВ: Реалм Реборн. Од тада је имала једну експанзију, и људи који покривају игру на различитим сајтовима за вести верују у то Хеавенсвард има скоро све што играч може да пожели. Нисам играч игре, али чак сам и импресиониран количином доброг садржаја за велике групе.

5. Израда побољшања

Стварно ми је жао за мајсторе у ММО понекад. Многи ММО третирају занат као секундарни облик игре. Затим, постоје и друге игре које се толико фокусирају на то да се убија остатак игре. Мада мислим да је основа сваке добре економије у ММО-у систем израде, постоје неке игре у којима је занатство превише дубоко, Живот је феудални.

Елдер Сцроллс Онлине уствари ради диван посао за хватање равнотеже. Знам да се неки не би сложили са том општом изјавом, али што се тиче израде и проширења на занат, ЗениМак је заузео ту слатку тачку где обртници имају леп додатни пакет шема које могу да изаберу.

6. Нови оклоп и оружје

Мислим да се подразумева да проширење треба да има додатни оклоп и оружје. Али мислим да се награде у свим областима морају проширити. Највећи проблем са експанзијом оружја и оклопа је пузање снаге. Не можете само додати већи број нечему и учинити све бољим. Мора постојати још један разуман разлог да се жели оклоп. Већину времена занимљива естетика је довољан разлог. Или у случају ДЦ Универсе Онлине, носталгија је убедљив разлог да играчи желе одређене врсте оклопа.

7. Додатна прича

Ако не постоји напредак са причом, која је онда сврха експанзије? Изгледа чудно, али чак и игра Гунс оф Ицарус, која једва да је ММО, садржи причу о надолазећој ПвЕ експанзији. Као што би и требало - то ће помоћи бази играча да омотава своју колективну главу око тога због чега је потребно прво проширење у игри.

8. Промена мета

На крају, требало би да се промени мета игре. Мора да постоје нове способности или можда измене статистика које ће променити начин, чак и ако је незнатно, играчи играју сваку класу. Неке игре у прошлости су додавале нове класе - додатак класе топника Тера помогао је да се попне равно на врх Стеам љествице. Чак РИФТ додаје нову класу свом проширеном садржају.

То су мојих првих осам. Очигледно би могло бити више ствари које су потребне свакој експанзији, које су ваше мисли? Јави ми у коментарима.