Сенка Колоса и колона; Новински преглед Ремастера

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Сенка Колоса и колона; Новински преглед Ремастера - Игрице
Сенка Колоса и колона; Новински преглед Ремастера - Игрице

Садржај

Приликом прегледа класике у било којем медију, новој генерацији може бити тешко да прича о важности и значају који је дјело имало, поготово ако је то онај који има посвећен култ. Било да је то због наративне структуре, уметничке вредности, или због различитости од других сличних уметничких дела, може постати изазов. То је позиција у којој се налазим када говорим о томе Сенка Колоса. Пре овог ремастера, имао сам само малу интеракцију са њим, када је био бесплатан на ПСН за ПС Плус кориснике назад на ПС3. Само сам успео да одиграм до прве борбе пре него што сам завршио са продајом свог ПС3 како бих нашао нешто друго да свирам на мом новом ПС4.


Поновно рођење класика

Од тада сам се могао ослонити само на приче за које сам чуо Сенка Колоса: дискусије о томе како сваки Колос представља различите аспекте човјечанства, како је у стању испричати причу с врло мало дијалога, и још много тога. Желео сам да будем део дискусије, али моје кратко искуство са њим не би ми дозволило да се придружим. Уђите у Е3 2017, где је Сони најавио да дозвољава Блуепоинт Гамес, исти људи који су радили на одличном ремастерс за Неистражене трилогију, да преради овај класик за модерну публику. Осећам да је једини начин да прегледам ову игру да се присетим свог прошлог искуства док га процењујем за оно што је сада.

Па то почиње

Док се отвара, младић вози свој коњ са мртвом женом која лежи с њим. Он се вози до храма и непознатим гласовима кажу да, да би ову жену (непознато је да ли је његова сестра или љубавник) вратио из мртвих, мора да убије 16 дивовских бића која се зову Колоси ... и то је то. Има мало више тога, али то се не дешава до краја игре и пада на територију спојлера.


Сенка Колоса више се ослања на своју атмосферу и музику дајући своју причу емотивној дубини. Свијет који пролазите је суморан и осјећа се безнадно, али је такођер испуњен љепотом и ведрином. Исто се може рећи и за музику која помаже продати ову причу и апсолутно је у најбољем случају када се супротставите неком од Колоса.

Ако само погледате слику оригиналне ПС2 верзије Сенка Колоса, прилично је очигледно да је количина љубави и бриге коју је Блуепоинт Гамес уложила у прераду ове игре. Сенка Колоса је једна од најбољих игара које можете добити на ПС4. Анимације ствари попут кретања лика, траве и длаке на лицу изгледају тако природно да се граниче са реалним. Текстуре су се у великој мери побољшале, а брзина снимања се никада не уклања. Ако имате ПС4 Про, можете чак и да га играте на 60 ФПС, и док то доводи до бољег одговора контролера, такође додаје мало фоности и разбија део урањања које игра креира. Али, још увек је на вама како желите да играте.


Упркос томе што има 12 година, Сенка Колоса још увијек има неке од најбољих умјетничких и креативних дизајна свих времена. Различите рушевине, травната поља и пустињске земље одишу особношћу, као да су сами ликови. Колоси су једнако пријатни, представљајући неке од најјединственијих непријатеља који се виде у играма. Већи део игре ме много подсећа принцеза сумрака и Оцарина оф Тиме; Искрено, не бих се изненадио да је Теам Ицо инспирисао Зелда и обратно. Све у свему, овај ремаке задржава сав графички шарм оригиналног модела док га ажурира како би био привлачнији, без жртвовања оригиналне намјере својих визуала.

Напад на Колос

Шта је стварно направљено Сенка Колоса класик није био само његов ликовни стил и његов јединствени приступ приповедању, већ и једнако јединствен начин играња. Једини непријатељи с којима се борите су Колоси, и они не разочарају. Сваки сусрет се осећа другачије и непрестано вас испуњава страхом, јер сваки дивовски Колос изгледа и осећа се огромно. Обарање је једноставно довољно; само убодите светлуцаве слабе тачке на сваком од колосових тела, али је лакше рећи да је то учињено. Стићи ћете до тих тачака да стално проучавате колосовски нападни напад и гледате где можете да га ухватите.

Отежавање ове ствари је да гледате свој метар за хватање, који троши што дуже задржавате. Морате знати када треба пустити и чекати да се напуни. Ово може звучати заморно, али заправо држи ствари напетим и занимљивим, јер се метар никада не осјећа као да ће се исцрпити јер ћете убити или ударити Колоса. Оно што држи игривост од превеликог понављања су различити облици које Цолосси преузимају. Од једноставних ходача до птица до песка и много више, свака борба се чини као загонетка коју треба ријешити, и никада се не осјећају превише сложено да би схватили. Када коначно убијете звијер, добићете велики осјећај постигнућа које ће вам дати мало, ако уопће, игара.

Иако може бити богохулно за класичну нитпицк, још увек имам неких проблема са неким дизајном и игром. Упркос томе што игра траје само шест сати, осећај понављања почиње да се појављује након дугих сесија. Користићеш свој мач да нађеш Колоса, бориш се и поразиш га, а онда ћеш бити враћен у почетни храм. Иако је недостатак било чега другог (осим лова за гуштерима који повећавају ваш хватаљки) намеран и додаје атмосфери, може бити заморно поновити исти процес након прва два сата. Једнако је досадан и ваш коњ, који има досадну тенденцију да одмах успорава када покушавате да се окренете. Увиђајући колико је интегрални ваш коњ за играње, може постати прилично узнемирујуће, посебно када се борите против Колоса који практично захтева да имате коња са собом.

Коначно, Сенка Колоса могао је мало боље објаснити неке од његових механизама. На пример, можете видети слабу тачку Колоса само ако имате опремљен мач. Имате и лук који користите да мало повриједите и привучете њихову пажњу, али игра вам не говори да неће показати слабу тачку непријатеља када је то оружје опремљено. То је више нитк, али ми је на почетку изазвало мало проблема.

Закључак

Сенка Колоса још увек је одлична игра упркос томе што се дизајн игре понавља и чињеница да неке од њених механике могу бити прилично досадне. Тамо још увек не постоји игра која се може уклопити у њену туробну атмосферу, једноставно, али ефикасно причање прича, и изванредне борбе шефа. То је јединствена игра која се још увијек држи и власници ПС4 би требали провјерити - поготово зато што је само 40 долара. Можда је погрешан, али то је још један примјер који показује да су заиста сјајне игре безвременске.

Наша оцјена 8 Једна од најомиљенијих култних игара добија графички ремаке. Читајте даље да бисте је видели из перспективе некога ко га први пут доживљава. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене