Трансистор Ревиев & двоточка; Поглед у свијет црвеног и црвеног; Споилерс & рскб;

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 3 Може 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Трансистор Ревиев & двоточка; Поглед у свијет црвеног и црвеног; Споилерс & рскб; - Игрице
Трансистор Ревиев & двоточка; Поглед у свијет црвеног и црвеног; Споилерс & рскб; - Игрице

Садржај

Изјава о одрицању од одговорности: Овај преглед се заснива на копији за штампу коју пружају Супергиант Гамес.


Супергиант Гамес, иновативни студио иза индие мега хит-а Бастион, коначно је објавио своју сљедећу наративну игру, Транзистор. Глумци се враћају да испоруче још једно епско искуство. Тако је Транзистор живјети до хипер-а који је добио Бастион фанови? Да ли је то још један индие гем, или пада у јаме заборављених?

Овај преглед садржи слике и имена која се могу сматрати СПОИЛЕРИМА неким гледаоцима, али их држим на минимуму тако да не уништавам игру за вас.

Транзистор је, без сумње, дивна игра.

Од прелепих пејзажа, до фасцинантних дизајна карактера, Транзистор је једна од најбољих игара до сада. Не само за индие игру; уметност има своје визуелне ефекте међу неколико ААА наслова. Ако ти се свиђа Бастион, осећаћете се као код куће Транзистор зато што је уметнички стил познат, а ипак симпатичан и сложенији.


Велика уметничка дела нису једина ствар која ову игру поставља изнад осталих. Музика је нешто најбоље што сам чуо у било којој видео игри. Од тамних, злокобних мелодија до сретнијих тропских звукова, тон који глазба поставља је феноменалан. Запамтите тај осјећај који сте добили када сте први пут ушли у Храм времена у Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме? Опет је тај осећај.

Транзистор доноси много више перспективе свом свету него што бих икада могао да замислим пре него што га пустим. Када би чудовиште требало да изгледа огромно, изгледа огромно. Када би торањ требао изгледати висок, изгледа висок. Интересантно је видети како то извлаче из углова камере. Иако гледате игру од треће особе Бастион, осећај скале се никада не губи. Интерактивна сцена уметности сцене између поглавља су неке од најлепших комада, скоро као покретни графички роман.


Постоји велика количина разноликости у ликовима које сусрећете лицем у лице, без обзира да ли су пријатељске или злобни непријатељи који вас желе зауставити.

Сваки лик има своју особност и причу иза себе. Када идете против непријатеља, колективно познатог као Процес, сваки од њих има другачији стил напада и способности који мијењају битке на занимљиве начине.

Неки непријатељи су тенкови, који расипају све што им је на путу, највероватније ви. Други су исцјелитељи, који дјелују као станице за пуњење здравља за непријатеља. Један посебно непријатан непријатељ је машина чији је примарни напад да фотографише вас.

Испрва то не звучи много, али с обзиром да се фотографија која се тренутно појављује одмах појављује на екрану и покрива више од пола тога, можете видјети како би вас та способност могла збунити током љутите битке ... што она и чини.

Борбе са шефовима су такође веома интензивне јер морате да искористите сваку могућност која вам је на располагању да бисте их победили.

Од ласерских топова и минобацачких бомби, до непријатеља мријешћења и оштрих дијелова тијела, сваки шеф се разликује од претходног. И другачије, мислим буквално различит. У једном тренутку, борио сам се са шефом који ме је напао кишобраном. Следећи шеф ме је побегао од гигантског жица налик шкорпиону.

Говорећи о борби - то је сложен систем. Пошто је све о овој игри некако повезано са причом, ево неке опште информације које не би требало да је покваре.

Ви скупљате одређене потезе проналажењем или обављањем одређених ствари. Сваки потез је посебан по себи и пружа другачији начин напада. Када нападате, имате три опције.

  • Можете да нападате у реалном времену тако да стално будете у покрету.
  • Можете паузирати време и планирати своје потезе који користе резервну енергију.
  • Такођер можете користити комбинацију оба начина како бисте ухватили непријатеље.

Сматрам да је та трећа опција најбоља јер ми омогућава да испланирам неке потезе, покријем се, а затим покренем тешки напад који се одвија у леђима, а који Процес има проблема.

Коју год методу одлучите да користите, будите опрезни, јер вас један клизач може коштати. Кад год узмете хитове, ваш животни бар се смањује и ви не обновите здравље до краја битке. Умјесто тога, ако изгубите све своје здравље, може се догодити једна од двије ствари. Прво, ако сте били у покрету док сте били погођени, могли бисте покренути хитан потез. Ово у суштини омогућава да добијете неке коначне поготке и евентуално се опоравите. Међутим, овај потез није загарантован.

Оно што ће се вероватно десити је друга ствар. Екран ће зауставити све акције и изгубит ћете способност. Када изгубите способност, вратит ћете се до пуног здравља, али без те способности.

Једини начин повратка способности је да посетите станице за чување које су познате као приступне тачке. Ствар је у томе да ове приступне тачке можете посетити само једном када се борба заврши. Дакле, пошто имате четири мјеста за способност, то значи да имате четири живота. Када изгубите све своје способности, игра је готова.

Још једна ствар која мијења борбу је употреба ограничивача. Ограничивачи су “надоградње” које чине непријатеље јачим и смртоноснијим. Ако одлучите да играте са лимитерима, морате се борити теже. Међутим, добијате добар подстицај у КСП-у и можете брже поравнати ниво. Пошто изравнавање у овој игри има и своју причу, желиш да се што брже поравнаш да би откључао више те приче.

Не желим да откријем много о способностима, ограничењима, борби, или било чему другом, стварно. Све је тако интегрисано у причу, бојим се рећи много због страха да не уништим искуство. Рећи ћу само ово: Све, и мислим све, везано је за причу на неки начин. Побрините се да истражујете док играте јер ћете увијек наћи нешто.

Уз све то, шта су неки негативи?

Ниједна игра није савршена и Транзистор није изузетак. За почетак, ако имате ПЦ верзију игре, пазите да користите гамепад приликом играња. Иако можете да прилагодите контроле мишем и тастатуром, извршавање покрета и интеракција са окружењем могу постати помало компликовани. Лично сам користио Ксбок 360 контролер и осећао сам бољу контролу када сам га користио, уместо ПлаиСтатион 4 контролера.

Још једна ствар која је досадна била је угао камере. Одобрено, ово је најбољи угао камере за ову врсту игре; међутим, понекад сам током нивоа изгубио траг о томе где сам био, јер нисам био у могућности да ротирам камеру за бољи преглед. Ово ми никада није сметало у било којој борбеној ситуацији, али је постало сметња када сам покушавала да пронађем прави пут за путовање.

Да, то је то!

Транзистор је само једна од оних игара које морате играти. Нисам могао све да покријем јер би то уништило искуство; и верујте ми, желите то искуство. Иако ниједна игра не може заиста да поднесе луде износе хипе, ова игра долази прилично близу. Сваки аспект се савршено уклапа у стил и причу.

Иако ниједна игра није савршена, она долази довољно близу да је пружим Транзистор а 10 од 10.

Шта мислиш о Транзистор? Оставите ваше коментаре испод!

Наша оцјена 10 Да ли Трансистор, најновија игра из игара Супергиант, испуњава хипер-у? Ево нашег прегледа! Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене