Тотал Вар & цолон; Вархаммер 2 доноси Таблетоп Цомбат у живот

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 10 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Тотал Вар & цолон; Вархаммер 2 доноси Таблетоп Цомбат у живот - Игрице
Тотал Вар & цолон; Вархаммер 2 доноси Таблетоп Цомбат у живот - Игрице

Садржај

Ту је апсолутно глуп број видео игара са радионицама игара, укључујући и неумољив потоп Вархаммер 40,000 наслови који су падали на мобилне уређаје, конзоле и рачунаре широм света у протеклих годину дана.


Ево у чему је ствар: већина њих је ужасна и изузетно полупечена. Нешто најбоље што се можеш надати у последње време је: "Ех, није активно лоше. "

Нема сумње у свемирску верзију Вархаммер добија више од љубави у видео играма него што је то фантазија, тако да ја, као прво, увек поздрављам нови додатак за ПЦ у старом свету. Имам веома лепе успомене на играње Схадов Оф Тхе Хорнед Рат на ПС1 (што је тако ружно да сада гледамо као да је активно увредљиво).

Али гле, гле, не морам да буљим у то јер постоји нови додатак том универзуму - Тотал Вар: Вархаммер 2, други Тотални рат итератион оф Вархаммер. Не само да нам даје лепе слике које франшиза заслужује, већ и задовољавајуће - ако је можда превише сложено - комбинација турн-басед и РТС гамеплаиа је такође потребна.

Плус, има гуштера који возе диносауре!


Нови начин за рат

Многи од мобилних Вархаммер игре које се преносе на Стеам су превише поједностављене за њихово добро, али овде, са Тотал Вар: Вархаммер 2, морате се спремити за супротно.

Да га скуха у смислу жанра, Тотални рат је за РТС жанр као Арма је за ФПС жанр. То је тешко. Компликовано је. Крива учења је огромна. И има много више механике него што би то требало или требало да буде. Али, ако успијеш стварно изаћи побједник, осећат ћете се као да сте нешто постигли.

Ово није Хероји моћи и магије или чак Старцрафт. Ово је велика стратегија са неумољиво тешком борбом. Не размишљајући унапред сигурно ће вас и ваше сународнике уништити.

Да ... има много тога што се овде дешава, а ово је само мисија!

Хоћеш стално се бавимо са више елемената истовремено, од помицања камере у више димензија одједном до гледања морала, праћења напретка појединачне борбе, праћења појачања, искакања вјештина вашег лидера, поновног позиционирања ради предности у борби, провјере треелинеа како би били сигурни да нећете бити у засједи , и много тога (много) више.


Моја прва велика битка је да сам позиционирала све своје јединице савршено савршено прије избијања борбе. Били смо више него адекватно припремљени за варварске хорде хаоса.Моја коњица је јахала кроз дрвеће на супротној страни да би оборила будаласте норвешке ратнике и извадила њихову топовску артиљерију пре него што су могли да униште моје блиске формације у домету.

Није тако тешко када се моје монтиране јединице искраде иза ...

Ја сам их надмашио, био сам спреман, и имао сам мог чаробњака спремног да уништи ... онда је све одмах отишло у пакао.

Испоставило се да су ти "глупи" варвари такође прошли поред мене на треелинеу. Баш кад је битка требала да почне, група стреличара почела је да одбија моје ратнике саур. Њихов морал се прекида и они лудују, игноришући моје наредбе да се крећу напријед и ангажују непријатеља, јурећи за стријелцима које не могу ухватити. Када су ми линије сломљене, барбарске хорде нас окружују, све је било готово.

Картични систем помаже да се сачувају сви подаци о јединици на једном месту, али и онима који нису упознати са њима Тотални рат, и даље ће се стално осећати као да се превише тога дешава одједном - поготово првих 10 сати.

Са супротне стране, сложеност значи да постоји тона коју треба урадити и нове елементе који ће увијек овладати, а за курве постигнуће тамо, постоји запањујућих 106 појединачних достигнућа за откључавање.

Упркос свим тим прекомерно сложеним елементима и константно очајничким, преживљавајућим панталонама осећајући се као да сте преплављени и превазиђени, постоји неспоран смисао забаве везан за утврђивање како превладати против свих шанси.

Сакривање шума је пољубац смрти

Фацтионс анд Гамеплаи

Тотал Вар: Вархаммер ИИ је преусмјерио фокус на фракције из претходне утакмице, и ја особно стварно волим да не почињемо са људима из Империје или Бретоније, јер изгледа чудно направити фантазијску верзију Тотални рат и онда само људске јединице. Овај пут око почетних фракција су Хигх Елвес, Дарк Елвес, Лизардмен и Тхе Скавен.

Увек сам био обожавалац мистериозног Старог Сланна који је започео живот пре него што су капије експлодирале, ослобађајући Хаос на Стари Свет, и наравно, одмах сам скочио на фигуру гуштера.

Чак и ако нисте пратили серију серија током последњих 25 година, још увек постоји нешто неоспорно страшно када се диносауруси боре са пацовским људима да спрече демонске хорде да покрију земљу (или преузму контролу над порталом и употребом демона за властите сврхе).

Да, то сам ја!

Постоји снажна равнотежа између турн-басед стратегије и управљања градом на копненој мапи до борбе у стварном времену у самим биткама, које могу постати лудо масивне како се кампања креће даље, са тонама неутралних фракција које међусобно комуницирају између четири главне трке. Такође је веома вредно напоменути да у великој промени постоје сада два различита начина приступа главној кампањи.

Подела између укупног освајања и ритуалног усвајања одузима много типичних Тотални рат касни страх од игре - онај део где је само слог покупити остатак територије.

Брокен Хаммер?

Поред комплексности, постоји неколико ствари које би потенцијални играчи требало да буду свесни пре покретања Тотал Вар: Вархаммер 2. Прво, времена оптерећења су луда. Надам се да ће се то решити у закрпи, јер су огромне.

Док Вархаммер, наравно, одговара Тотални рат франшиза као рукавица, постоје области у којима две франшизе не изгледају тако добро као што би могле. Вероватно најзначајнија је камера, која једноставно не може да задовољи задовољавајуће место.

Ви сте или превисоко за тактички поглед како бисте истражили своје окружење - у ком тренутку војске би могле бити и стационарне фигуре осликане на столу - или сте сувише близу да бисте добро погледали битку и изгубили тактичку игру предност.

Нема савршеног средишта за проналажење, без обзира на то колико се петљате са камером. У потпуности схватам поенту Тотални рат серија ће се фокусирати на стратегију борбе великих размјера, али она долази на рачун неке од забавности РТС-а да заиста виде шта се дешава у овој битци или оној борби.

Знате ли у шта гледате? Јер имам
немам појма шта уопште овде гледам.

Доња граница

Ево ствар - за све моје грипове око нивоа тежине и константног тинкања са углом камере, ово је прилично најчистији облик Вархаммер ПЦ гужва ће икада добити - и то је веома задовољавајуће искуство за љубитеље франшизе.

Пар који са звезданим резовима и прича укоријењена у старој науци, заслужује Вархаммер име, и ви имате игру која је веома вредна тражене цене ако волите серију и немате ништа против да се мало пробијате док схватите све.