Садржај
- Уметност Торментум-а припада великој галерији
- Колико може танак наратив бити спашен лепом уметношћу?
- Загонетке су елегантне, али једноставне
Тортментум није ваша редовна авантура за точку и клик.
Наслов издат 4. марта 2015. и пољски индие студио ОхНоо обећава дубоку филозофску причу о искупљењу, гдје морални избори играча утичу на исход. Колико добро игра игра је дискутабилна, али још увијек вриједи играти за невјеројатна осјетилна искуства.
Протагонист започиње игру као капуљачки, безимени амнезија закључан у металном кавезу испод летеће машине, његов пратилац је огромни говорни пацов. Одатле мора да побегне из паклене тамнице, путује кроз пустињу и сазна зашто има само сећање на одређену статуу. Ово звучи довољно лако, иако постоји избор који играч направи на путу, као што је позајмљивање помоћи једном карактеру над другим, које су дизајниране да утичу на исход игре.
Уметност Торментум-а припада великој галерији
Најуочљивија ствар код играња Торментум је да је то заиста визуелна гозба. Инспирисани радом Х.Ригера, 75 ручно осликаних фаза у игри одишу мрачним, мрачним стилом швајцарског надреалиста. Свака слика изгледа тако фино ручно да је можете одштампати и обесити на зид, ако желите да окачите такве ствари на зидове. Уметнички стил такође савршено одговара целокупном тону игре: то је надреално, триппи, и само мало застрашујуће.
Као резултат детаљне уметности, окружење је 2Д, а протагониста се заправо не креће по екрану. Међутим, играчи могу користити миша за помицање лијево и десно у окружењу, а то је такођер потребно да бисте видјели стрелице смјера за помицање знака на сљедећи екран. Иако ово не утиче много на играчко искуство, може бити тешко уронити у игру када тражите стрелице у правцу кретања, у случајевима када су уметници скоро замрачени.
Естетски стил игре је такође појачан звучном подлогом, која је утицала да се повећа осећај нелагоде. Једва чујно појање у нивоима тамница, на пример, није нарочито застрашујуће, али када се упари са визуелним ефектима разних облика мучења и садизмом неких ликова, резултат је био изузетно језиво искуство.
Неки од звучних ефеката, међутим, били су мало хокејски и одвратили су од тога колико је игра импресивна. Ефекат „складиштења“ за стављање ставки у инвентар, или гурање низ степенице, или звук писања у биљежници изгледа да су помало комични и неумјесни. Међутим, ово је мање важан проблем: дизајн звука је добро функционисао као комплимент узнемирујућих слика. Нема јефтиних скокова Торментум; више је стални осећај да је нешто веома, веома погрешно.
Колико може танак наратив бити спашен лепом уметношћу?
Сторивисе, игра има потенцијала: пријетња мучењем у тамницама је врло стварна, и она је појачана неким крвавим сликама других затвореника које су опетовано набијали на шиљцима. Такође сам волела да користим разне терене да покажем напредак протагонистичког путовања. Међутим, свеобухватна радња била је прилично мршава: амнезија и непознати идентитет протагонисте природно чине да се ријеши добра мистерија, али је крај дао играчу ту информацију у монологу, без икаквог развоја или разматрања.
Нема стварне мотивације да се спаси, а не убије, карактер, осим било каквог здраворазумског морала изван игре.Исто тако, ликови у игри су једнодимензионални: нема праве мотивације да се сачува, а не убије, карактер, осим здравог моралног морала изван игре. У уводу игре, играчу је представљен чувени категорички императив немачког филозофа Иммануела Канта: третирати друге људе не само као средство за постизање циља, већ и као циљ сам по себи. Иронично је, зато што је једини начин да се напредује у овој игри управо супротно: морате користити друге ликове као средство за постизање циља.
Упркос Томентум'с с нагласком на морални избор, њихова импликација изгледа релативно слаба. Избори играча су бинарни, тако да постоје само две опције у датој ситуацији. Игра такође тврди да нуди различите крајње сценарије засноване на тим изборима, али писање заправо ограничава те резултате. На вишеструким пролазима имао сам исти завршетак упркос томе што сам одабрао различите опције, а дијалог на крају игре имплицирао је да постоје заиста "исправни" избори у игри за алтернативни завршетак, што је фрустрирајуће открити.
Загонетке су елегантне, али једноставне
Као и код сваке добре авантуре, Торментум нуди низ загонетки, од једноставних инжењерских (као што су шавови за отварање механизма) до оних у којима играч мора да прикупи и комбинује неколико ставки. Функција поинт-анд-цлицк је глатка, тако да је лако прећи између инвентара и сцене.
Охрабрујуће је да су загонетке логичне, јер не захтева да играч комбинује сваку комбинацију ставки у свом инвентару, за разлику од неких других игара.
Међутим, игра се ослања на лаку страну; неке од загонетки су имале толико много наговештаја да чак и најнеукуснији играчи могу лако да их реше без много размишљања. Надаље, ефект сјаја око интерактивних објеката у окружењу учинио их је лако уочљивим, али је умањио изазов проналажења потребних објеката за потрагу. (То је речено, радије бих лакше могао да пронађем задатке задатка, него да се упустим у лов на пикселе.)
Упркос овим недостацима, Торментум још увек вреди играти. Игра ставља већи нагласак на естетику него на етику, тако да је мало разочаравајуће што се чини да не испуњава своје обећање као морално интригантну игру. Међутим, то би се могло приписати и његовој дужини, која се кретала око два сата за сваку игру.
За своју тренутну цену ($ 11.99 на Стеам-у), ово би могло бити Торментум помало трошан, али чулно искуство играња ове игре је дивно, узнемирујуће и не смије се пропустити.
Наша оцјена 8 Упркос недостатку дубине и развоја приче, Торментум је сензорна гозба са сликама квалитетне уметничке галерије и глатком игром. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене