Садржај
Торен је акцијска авантуристичка игра, од девелопера Свордталес, о девојчици (Моонцхилд) која мора да се попне на тајанствени торањ, суочи се са змајем и открије себе. Премиса је једноставна, али интригантна, слике су прелепе, а игра је оно што јесте, али нејасне приче и контролне игре Торен бастион изгубљеног потенцијала.
Прво и најважније, ово није лоша игра, више од свега се једноставно осећа недовољно. Иако је концепт успона на торањ прилично линеаран, овдје је било још много тога да се истражи него што се завршило у посљедња 2-3 сата искуства.
Тедиоус Товер
Сама кула је интересантна, али је девелопер направио неправду, с обзиром на то да се заиста мало истражује, да се никада не открију тајне области и ствари које би иначе очекивали од такве игре. Било је много потенцијала за причу о животној средини, изван неколико телескопа а ла Недовршени лабуд, уопште нису били присутни. Елементи насумичне приче (који су се показали као веома важни) увек су се чинили тривијалним, углавном зато што им је речено у хировитом, фантастичном начину који га чини да изгледа као поетска лутања, за разлику од битних прича.
Дакле, торањ је изненађујуће линеарно место. Како игра започиње излазак из подручја прилично ниско на торњу, пењање по љествама, онда можете отићи лијево да уђете у торањ и стварно започети своје путовање, или ићи лијево и интеракцију с олтаром, који ради као контролни пункт. Наравно, претпоставио сам да ће то бити један од многих контролних пунктова, али сам погрешио, то је једини. И нема смисла да буде чак и тамо, јер када једном прођете одређену тачку у игри, Моонцхилд се једноставно буди на новим локацијама. Значи, пропустиш скок, паднеш на смрт, а онда се пробуди у соби неколико минута назад. Тај почетни олтар постаје ирелевантан и не игра улогу у причи.
Стил? Да. Супстанца? Ммммм.
Међутим, то није све лоше. Игра има неке дивне квалитете и, као што је споменуто, више је случај губитка потенцијала него лоша игра. Визуелне слике су понекад веома лепе, иако непромењене и неравне. Најочитији визуелни недостатак који сам приметио био је када је Моонцхилд старија и носи белу хаљину; док ходате, у њеној хаљини постоји мали хоризонтални јаз и ви можете видјети све до свијета испред ње. И упркос свему томе, постоји одређени шарм естетике. Игра заиста сија када користи елементарне ефекте, тј. Ветар, сунчево светло, муње, итд. Ово заједно са атмосфером слутње чини га незаборавним, иако кратким искуством.
После сат времена, визуелни стил игре је постао мање чудан и артистичан, и више аматерски и болан на вашим очима. Искрено изгледа као игра која никада није напустила пре-алфа фазу. Да су имали више времена / ресурса / новца, можда би Свордталес направили уметнички стил нешто боље и углађеније. То је стварно могло да помогне игри.
ИЦО-ескуе
Игра подсећа на ИЦО на начин на који игра. То је било поређење на које сам стално долазио у првом сату. Све је у истраживању, са дететом, у свету нестварног изгледа. Међутим, поређење је нестало што сам више играо. То не контролише на стандардни начин, што може бити прави бол, поготово зато што немате стварну контролу над фотоапаратом, а понекад се Моонцхилд уклопи са стаблом у центру куле, што отежава њено виђење и гауге јумпс.
Онда је ту мач. Око трећине у игри добијате мали мач који морате користити да избаците змаја с пута. Ово функционише добро, али, као и све остало, осећа се прилично недовољно. Када први пут наиђете на змаја, он је прилично импозантан и застрашујући, углавном због тога како се млади и крхки појављују. Тада ћете брзо имати мини битку са њом и болно вас подсећамо да је то видео игра. Змај има два напада, који се измјењују, и никад се не помиче са мјеста на које слијеће. Ово је далеко од борбе са змајевима у којој си имао Скирим или Тхе Витцхер.
Сањај
Један од најзанимљивијих аспеката игре је када вас телепортира у друге свјетове. повремено ступате у интеракцију са објектима који вас доводе до нове локације, која вам помаже да растете и тренирате. Најбољи од ових других светова је први, подводни простор у којем скакате са платформе на платформу са кретањем гравитације месеца. То је забавно и узбудљиво, нешто што игра нажалост не успијева изградити.
Има више тих снова у игри, али ниједна није занимљива. Међутим, они увек прожимају лепу промену ритма и естетике. Они су такође и најзанимљивије приче, јер можете да видите Месечеву зену да уради неке ствари које је на крају припремају за борбу са змајем. Да је ово била већа игра, могло је бити задивљујуће видети је како расте и сазрева са знатно више времена - за мање од 2 сата видите да Моонцхилд иде од бебе до (претпостављено) тинејџера. Зато стално говорим о изгубљеном потенцијалу, јер заиста верујем да је овде постојала невероватна премиса.
Пресуда
Торен изгледа као ПС2 игра, а ипак су визуелно најбоље што може. Контроле су веома једноставне, а области мале и линеарне, а ипак и даље успевају да буду непријатне и досадне. Неколико делова је било гранично бесно, због необичних контрола и потпуног недостатка светлости. Прича је била занимљива, али збуњујућа, и гдје је она на крају завршила далеко од онога што сам очекивао - на "мех" начин.
Пуно говори о светлим тачкама ове игре, која је, упркос свему што сам споменуо, и даље уживала у свирању. Торен је смешно погрешна игра, али она коју сам желео да видим до краја. Игра ради отприлике 2 сата, али је требала бити дуља - с обзиром да је начело искуства путовање / истраживање мистериозног торња.
Већ сам то рекао већ неколико пута, али још једном кажем: Торен је бастион изгубљеног потенцијала.
Наша оцјена 6 Иако је прелепа и интригантна, питања о краткоћи и контроли чине Торен осећањем губитка потенцијала. Ревизија: Плаистатион 4 Шта значи наше оцене