Топ 5 разлога за играње ће увек бити Сцапегоат

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 7 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
ASMR 🤤 Проверяю 10 САМЫХ ЗАЛИПАТЕЛЬНЫХ ИГР в МИРЕ 🤪 АСМР
Видео: ASMR 🤤 Проверяю 10 САМЫХ ЗАЛИПАТЕЛЬНЫХ ИГР в МИРЕ 🤪 АСМР

Садржај

Без обзира на све напредке, видео игре остају мета. Главна штампа и друштво уопште и даље оптужују игре на сваком кораку. Ако морају да покажу прстом, када се појави потреба да се пронађе жртвени јарац, видео игре су први на листи.


Ево зашто.

5. Добровољно незнање

Играње картице жртвеног јарца функционише само ако затворите очи пред чињеницама. Цела сврха жртвеног јарца је да олакша ситуацију, да омогући лењост. Из било којег разлога, чак и најцјењенији извори вијести у свијету су изабрали да остану блажено незналице ситуације. Зато и даље праве отворене грешке које играчи проналазе комично и новинари требало би финд ембаррассинг. Међутим, због негативног наслова који се тиче видео игара, увек се ствара више пажње него позитивна - а новинари и извори новина морају зарадити новац - преовладава незнање.

То је пословна одлука, стварно. Зашто се трудити све то истраживање када већ знате шта ће привући пажњу? Сећаш се када се масовни убица Санди Хоок-а Адам Ланза звао "поремећени играч?" Та је етикета направљена у већини највећих њујоршких публикација и знате, читала сам сваку причу. Ни у једном тренутку нису покушавали дефинирати ознаку, нити су чак рекли како је - или тко - утврдио да је Ланза "поремећени играч".


Каснији извештаји су показали да он заправо није ништа слично. Савршен пример онога што се дешавало деценијама, и неће се ускоро променити.

4. Аура мистерије обојеног нечим злокобним

Игре су још релативно младе у поређењу са другим облицима забаве. Штавише, пошто се заснива на интеракцији, многи људи још увек не знају дугорочне ефекте доживотног излагања видео игрицама.Чак и они који знају (тј. Играчи) не могу са сигурношћу рећи да ли континуално играње има ефекта, било да је позитивно или негативно. Индустрија једноставно није била довољно дугачка. Када то комбинујете са "фактором учешћа", имате потенцијално опасну ситуацију у којој су људи разумљиво сумњичави.

То је једина ствар у вези са којом не можемо ништа да урадимо. Међутим, важно је напоменути да они који су неофити из видео игара имају већу вероватноћу да поверују у злокобни кут. То се враћа на прастару истину: "Бојимо се онога што не разумемо." Проблем је у томе што ни као играчи не можемо ни тврдити да га у потпуности разумемо. Не још, ионако.


3. Насиље и даље доминира

Истина је да насиље представља покретачку снагу индустрије видео игара и не помаже да је већина највећих наслова заиста изузетно насилна. Ово је највећи проблем, јер су то производи који највише излажу. Као такве, оне су игре које главна популација види; никад не виде игре Путовање, на пример. И наравно, када нешто рекламирате масама, морате да је направите блиставом и подједнако узбудљивом као што је људски могуће, тако да ћете увек нагласити тешке акцијске секвенце.

Због тога, ако питате већину људи који не играју игре, они ће чврсто вјеровати да је готово свака издана видео игра изузетно насилна. Ово не помаже узроку и само доприноси проблему. Надамо се да ћемо у будућности више нагласити умјетничку страну играња, али не бих задржао дах.

2. Играње се и даље посматра као хоби

Наћи ћете докторе и адвокате који играју видео игре. Како вријеме пролази, све више појединаца у вишим слојевима друштва означава себе као "играче". Тренутно, међутим, видео игре се често посматрају као облик забаве. То није позориште, није симфонија, тешко да је исто као у музеју или галерији, није дегустација вина, нема јахти које су укључене, чак ни читају књиге, итд. боља репутација само зато што сви признају да у индустрији постоји бар нека интелигенција и софистицираност.

То је фрустрирајуће што, упркос свим уметничким изврсностима у играма, већина станара игнорише те аспекте. Ипак, не можете их кривити, јер нема много примјера генијалног писања или стварања радњи у играма. Имамо сјајне ствари (и надам се да ће бити боље), али то је далеко од света у коме краљују занатлије.

1. ИМАТУРНОСТ ... ми то радимо себи

Ово је број 1 јер морамо признати да смо у одређеној мјери у контроли угледа индустрије. Раније сам споменуо истраживање; добро, не би требало дуго да неко уради мало истраживање на мрежи, и одмах покрене вриштање у другом смеру. Сама количина незрелости, и непријатељска и детињаста, која преовладава у онлине форумима и заједницама је ужасна. Ставите слушалице и играјте мултиплаиер игре, а за неколико минута можете бити шокирани и депресивни. Наслови који су велики били су изнад адолесцента.

То су врсте ствари које ми може променити. И морамо. Не можете кривити све за размишљање играча који су гомила незрелих (можда нестабилних) појединаца који једноставно нису "одрасли". То није увијек у вези са архаичним стереотипом да је играње само за дјецу; то се односи на ниво зрелости просјечног играча. Или боље речено, ниво зрелости заснован на ономе што видимо и чујемо на мрежи.

Можда ако можемо да поправимо ово срање, остатак ће почети да пада на своје место ...