Топ 5 контроверзи које су уздрмале индустрију игара

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 7 Март 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
¿Cómo venció Hande Ercel a Serenay Sarikaya?
Видео: ¿Cómo venció Hande Ercel a Serenay Sarikaya?

Садржај

"Индустрија се променила. То више није само забава, забава или уживање у другима. То је бескрајна серија правних борби, које воде адвокати и главешине."


Можда не сасвим старе речи Снакеа, или чак поглед на тачку коју је желео да направи, али нема сумње да је индустрија игара на срећу доживјела промене. Од својих коријена у седамдесетим и осамдесетим годинама, индустрија игара је цветала и флопирала на начин који је и контроверзан и прогресиван. Као и свака велика индустрија, постоје моменти у историји који означавају прекретнице и утичу на промене, било добродошле или не. Индустрија није изузетак од овог правила, носећи са собом историју пуну контроверзи која је обликовала садашње стање у коме се данас налази. Без ових догађаја не можете порећи да би праћење напредовања индустрије било много мање забавно.

Жену електронских уметности

У цјелини, чини се да Елецтрониц Артс не може ништа исправно учинити. Упркос квалитети неких игара које она производи, издавач се обично на неки начин петља. Влак против мржње против ЕА дошао је до велике брзине када је 2004. године анонимни блог на ЛивеЈоурнал.цом објавио супруг садашњег запосленог који је открио ужасне услове запошљавања које је компанија наметнула свом тиму. Наравно, можда нису били тако лоши као оно што се чује у местима као што је Кина, али за амерички стандард било је лоше - и незаконито.


У посту на блогу, анонимни супруг се жалио да је њен супруг подвргнут неопростиво дугим сатима од 12 сати дневно током 7 дана у недељи без накнаде за прековремени рад. Особље ЕА-а дошло је под обилним пожарима када је блог отишао уживо, присиљавајући компанију да промијени своје радне односе.

Када је светлост блистала на лошој етици Елецтрониц Артса, уметници и врхунски програмери у компанији искористили су прилику да добију оно што им се дугује. Неколико тужби које су покренуте против ЕА-а довеле су до укупног износа од преко 30 милиона долара исплата и промене на сату за чланове тима нижег нивоа.

Данас је ЕА мање позната по контроверзним обавезним радним распоредима и више за ствари попут, знате, катастрофалног покретања СимЦити или потпуно пригушити крај вољеном Масовни Ефекат трилогија.

Тхе Хот Цоффее Мод

Секс и видео игре су две ствари које се никада добро не мешају. Када се интимност нађе у нашим омиљеним играма, она се претвара у масовну буку (гледа вас, Масовни Ефекат). Када Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас објављен 2004. године, није било сумње да ће донети низ контроверзи, али догађаји који су се одвијали након лансирања игре показали су да јавност заиста није имала појма колико лоше може доћи. Готово годину дана након објављивања, пуштен је фан-маде софтверски патцх под називом "Хот Цоффее", представа о еуфемизму позивајући некога унутра за "мало кафе". Патцх је откључао скривене ствари унутар игре када је протагониста Царл "ЦЈ" Јохнсон позван у кућу његове тренутне дјевојке за мало испод акције покривача. Иако се, како је открио закрпа, не догађа много под покривачима. Патцх је променио сцену како би омогућио играчима да искусе коитус, заједно са пикселом нагостима и грубим потезима.


Иако је сцена била крајње неугодна за гледање, још увијек је приказивала сцене сексуалног односа, које су велики не-не за игру која није оцијењена као "само одрасли" од стране ЕСРБ-а. Након што је закрпа постала популарна, одбор за оцјењивање је то сигурно исправио означавањем игре као АО, због чега су трговци повукли наслов са својих полица и присилили Роцкстарову руку.

Производња на верзијама Сан Андреас опремљени са "Хот Цоффее" могућностима су престали, а програмер се брзо пребацио на верзију 2.0 да би вратио оцену "Матуре". Иако се чинило да је најгоре, Роцкстар се и даље суочавао са судским споровима у класи, који су завршили нагодбом од 20 милиона долара.

Гамергате'с Скевед Меанинг

Ако питате људе за шта је заиста Гамергате, шансе су да добијете два различита одговора. С једне стране спектра, то је дебата око феминизма у играма док је друга страна новчића непоколебљива борба против корупције у новинарству. Без обзира на најискренији одговор, не може се порећи да ће контраверза са Гамергатеом бити дуготрајна.

Сам термин је сковао бивши Фирефли глумац - "не-Балдвинов брат" - Адам Балдвин још 2013. године након што су играчи издали признање да је девелопер Зое Куинн добио за свој наслов Стеам-а развијен од стране Депрессион Куест. Чланови заједнице су сматрали да је пажња неоправдана и да је ствар компликована - тако да је Куиннов бивши дечко, Ерон Гјони, на блогу тврдио да је девелопер имао аферу са новинаром Котаку, Натханом Граисоном. Вјерује се да је ова веза потакнула субјективну оцјену игре од стране Граисона, иако је даљња истрага од стране особља Котакуа показала да таква ревизија није ни постојала. Упркос томе што није постојала јасна заслуга за ту тврдњу, бука око искушења је расла када је Гјонијев блог добио мало или нимало медијског извештавања. Покренут је потез против корупције у медијима, иако је неколико вила на путу пријетило да ће пореметити првобитну сврху.

Без обзира на вјеровања у Гамергате, нема сумње да је то имало утјецаја на индустрију игара. Компаније као што је Интел отишле су тако далеко да су објављивале рекламе из публикација које су биле укључене у спор. Чини се такође да нема видљивог краја за покрет, што значи дугу мучну борбу на обе стране спектра.

Федерална цензура и пријетња прописима

Модерни играчи су добро упознати са Ентертаинмент Софтваре Ратинг Боард, али било је време када игре нису биле тако регулисане. Током 80-их и раних 90-тих, играчи су могли уживати у било којој игри коју су жељели, без обзира на садржај и старост. Ствари су данас потпуно другачије, са ризиком од казне која прелази преко малопродаје захваљујући претњи савезне регулативе за две веома цитиране видео игре. Да би разговарали о доступности насилних игара дјеци, Конгрес је одржао низ саслушања, током којих су се играле игре Мортал Комбат и интерактивни Сега ЦД наслов, Нигхт Трапсу цитирани за тешке случајеве крви, горе и реалне бруталности. Сврха ових састанака била је наметање федералних прописа о томе како су видео игре оцијењене.

Мортал Комбат'с безвредне крви и Нигхт Трап'с реални сценарији и живи актери привукли су пажњу владиних личности, што је скоро довело до Закона о оцењивању видео игара из 1994. године, предвођеног тадашњим сенатором Јое Лиеберманом. Иако је развијен као Сега имао систем интерних рејтинга, веровало се да ће универзални систем морати да се створи. Да би се федерална регулатива забранила у контроли индустрије, велики издавачи су тада ушли и предложили стварање Асоцијације за дигитални софтвер, која је сада позната као Боард Софтваре Ратинг Боард.

У 2005, недуго након Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас Дебакл "вруће каве", Џо Либермен, Хилари Клинтон и Еван Бајх су се залагали за Закон о заштити породичних забава, закон који би подсетио на дебату о федералној регулативи о оцени игре. Иако су слични рачуни усвојени у неколико држава широм САД-а, Закон о заштити породичних забава никада није угледао свјетло дана и преминуо на крају 109. сједнице Конгреса.

Јацк Тхомпсон

Чудно је да један појединац буде толико контроверзан да утиче на читаву индустрију, али ако постоји једна особа која то може, онда је то Јацк Тхомпсон. За свет игара, Јацк Тхомспон је масиван трн у боку, болан бол који одбија да одустане или оде без обзира на то колико ти Тиленол падне. Последњих година адвокат који је сада одбијен био је прилично тих, али то није увек био случај.

Годинама је Тхомпсон водио свеобухватни рат на медију за забаву, снажно повезујући концепт везе са насиљем и играњем. Током својих година рада као правни савет, чак је покушао да популаризује одбрану "Видео игре ми је то урадио", која је била тема покривених у маинстреам медијима као што је Право и ред: СВУ.

Тхомпсон је био познат по томе што је циљао на насилне игре, али је и он скренуо пажњу на више невиних наслова Тхе Симс 2, захваљујући моду који је уклонио цензуру замаглити из игара више интимних сцена. Године 1997, Тхомпсон је скочио на суђење за убиство за стрељање Хеатх Хигх Сцхоол. Да би на неки начин бранио поступке убице, Томпсон је окривио видео игре, порнографију и филм Дневници кошарке. Међу неколико игара које је навео да су индиректно повезане са убиством три студента Доом и Гранд Тхефт Ауто.

Да би наставио свој егзодус против игара, Тхомпсон је такође био укључен у тужбу коју су 1999. године поднијели родитељи тројице убијених у Хеатху. Тужба је била казна од 33 милиона долара за две порнографске странице, неколико програмера игара (ид Софтваре и Роцкстар вероватно усред њих), а креатори иза Дневници кошарке. Тужба је одбачена 2001. године - ударац Тхомпсоновом циљу, али свакако не довољно јак да га заустави. Током своје каријере, добар Јацк је подигао руку против игара Булли, Мортал Комбат и Манхунт и чак је поставио на Фацебоок, Ховард Стерн и хип-хоп групу, 2 Ливе Црев.

Индустрија игара на срећу је зарадила велику победу против Тхомпсона 2007. године када је састављен предлог за одузимање адвоката у Бару на Флориди. Након великог отпора Тхомпсона, приједлог је подигнут годину дана касније на трајно ослобађање од казне и новчану казну од 43.675,35 долара, која је одобрена.

Са контроверзама долази до промена, али питање је да ли је та промена на боље или горе. Гледајући на ових пет случајева, да ли се индустрија промијенила на боље или на горе? Можда је то ствар мишљења, али пошто је играње још увек јако снажно, било каква штета није била превише разорна.