Топ 10 промјена у Дота 2 Патцх 6.85 морате знати о томе

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 27 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Топ 10 промјена у Дота 2 Патцх 6.85 морате знати о томе - Игрице
Топ 10 промјена у Дота 2 Патцх 6.85 морате знати о томе - Игрице

Садржај



На 24 септември 2015 г. Дота 2 у вези са надолазећим турниром у Франкфурту, који се одржава од 16. до 21. новембра. Нови патцх утиче на механику игре и баланс оружја и ликова. Многи ликови и објекти су побољшани, док су други били нерфед. Последња група укључује раније популарне хероје, као што су Лесхрац, Лина и Сторм Спирит.

Почетна страница Дота 2 такође је потпуно редизајниран за овај догађај. Тамо можете сазнати све о свакој промени која је дошла са Патцх 6.85.

Ова топ 10 је посебно намењена онима који су били презаузети прошле недеље, али ипак желе да сазнају о најважнијим променама у новој закрпи, тако да вас непријатељи не би изненадили.

Следећи

Неки хероји су постали много јачи

Пхантом Ланцер, Анти-Маге и слично су примили низ индиректних побољшања због промјена у Хеарт оф Тарраскуе и Манта стилу. Срце опоравка Тарраскуе-а повећало се са 3,25% на 4%. Дакле, могућност горе наведених карактера да се повуче у сукоб значајно се повећала. Поред тога, хлађење Манта стила за мелее хероје смањено је са 50/35 на 45/30 секунди. Мана је смањена са 165 на 125.


Све то отвара одређене могућности за Анти-Маге и Пхантом Ланцер, иако је касније постало јасно да су и сами ликови добили нерфед. Сада, заједно са нижом цијеном Ринг оф Хеалтх-а и Воид Стоне-а (минус 25 златника), ови ликови ће имати много боље могућности лањања.

Лесхрац више није тако страшан

Лесхрац је био нерфед, посебно његова способност Лигхтнинг Сторм, која директно утиче на хероје. Удаљеност скокова од муње је смањена са 650 на 475. То значи да од сада биће много теже за Лесхрац да мучи своје противнике. Штета од Лигхтнинг Сторма је смањена са 80/140/200/260 на 50/100/150/200, што такође отежава пољопривреду. У вези с тим, предмети као што су Блоодстоне, Глиммер Цапе и Еул'с Сцептер су такође нерфед.

Неспоразум са Агханимовим жезлом је "лоша вест"

Бесмртна је претрпела још већу промену. Имајући Агханимово жезло, његову крајњу способност - Флесх Голем, више неће повећавати оштећења и обновити здравље. Уместо тога, Децаи ће украсти 10 Снага од сваког хероја, док без Агханимовог Жезла ова мера је једнака 4 Снага.

Један од

ЈоинДОТА уредници - Горгон, брзо су израчунали број здравља, који се може добити Ундиинг-ом са Агханимовим Сцептром за читаво вријеме трајања Флесх Голем способности. Можете прочитати о његовом открићу на његовој твиттер страници.

Бесмртан в / Агх'с & Левел 4 пропадање: максимум 7125 здравља стечено са Оцтарине: максимум 9500 стеченог здравља. Просечан ХП раст: око 1700 - 1900. Вов

- Риан 'Горгон' Јурадо (@ТхеВондерЦов) Септембер 25, 2015

Лина је постала много слабија

Нова закрпа имала је још једног снажног карактера, овога пута Лина, Убојица. Нуклеарне бомбе сада имају мање штете - Лигхт Стрике Арраи сада има само 200 бодова оштећења, док је пред патцх тај број био 280. Лагуна Бладе је имала 950 - сада је штета смањена на 850. Дакле, способност Лине да угаси велику количина магичне моћи је знатно смањена.

Поред тога, херој је сада индиректно погођен промјенама Еуловог жезла. Удаљеност ефекта циклона је смањена са 700 на 575, што компликује њене способности да покрене борбу банди или подигне противника у зрак и спали га.

Техничари су разочаравајући

Насти Тецхиес је такође претрпела значајне промене, што је посебно погодило њихову способност за копнене мине. Иако су укинута ограничења на број мина, а трошкови хлађења и мана смањени су за 50% - штета од копнених мина такође је пала за половину.

Међутим, будите спремни да чешће ступите на копнене мине, јер је њихово постављање брже и јефтиније од сада. Друга промена не дозвољава минама да експлодирају након њиховог уништења. То значи да сви блиски хероји који играју против техничара могу више да уздају олакшања и да више не брину о удаљеним минама. Али имајте на уму да ако се игра повуче, онда неограничен број мина може претворити непријатељску базу у врло "узбудљиво мјесто".

Сторм Спирит има проблема са маном

ИцеФрог, главни девелопер Дота 2, повећао је трошак мана на статичку рестанцу до 100, што чини пољопривреду у раним фазама игре стварним проблемом за хероја. Видљивост статичног остатка је смањена са 800 на 600, што вашу карту претвара у стварно мрачно мјесто, посебно ноћу. Трошкови мана Балл Лигхтнинга такође су повећани са 15 + 7% на 30 + 8%.

Лоне Друидове ране игре су се поправиле

Ретки посетилац из претходне мета се вратио! Са смањењем капацитета хлађења Спирит Беара на 120 секунди, рана игра за Лоне Друид је постала много лакша. То значи да ће сада моћи брже звати медвједа ако изненада умре.

Значајне промене су такође довеле до тога да способност Баттле Цри-а добије већи бонус за штете, који је сада повећан са 60/90/120 на 90/120/150, а додатна статистика оклопа је повећана од 06/12/18 до 10/15/20 поена .

Способност Боунти Хунтер'с Трацк је постала нерфед

Са новом закрпом Боунти Хунтер'с Трацк способност омогућава јунаку да види циљ, али не и околину као раније. Ово је огромна промена, пошто су Боунти Хунтер и његова екипа углавном преживели због Труе Сигхт-а који је обезбедио Трацк.

Такође, бонус награда за убијање непријатеља испод стазе смањила се са 50/100/150 на 40/80/120 злата. Сада није лако постати фантастично богати тако што ћете освојити борбу.

Глиммер Цапе се спустио на 10%

Фаде време Глиммер Цапе-а је сада повећано са 0.4 на 0.6 секунди, а бонус за магичну отпорност је смањен са 55% на 45%. И што је најважније, ефекат Глиммер рта се може уклонити коришћењем Пурге-а. Упркос чињеници да је мана цена смањена са 130 на 110, Глиммер Цапе је још увек прилично добро избалансиран. Остале промене укључују параметар растојања који је смањен са 900 на 800 и визуелни ефекат је постао израженији.

Медаљон храбрости и Соларни гребен нису вредни куповине

Они се више не могу користити на јединицама које су имуне на магију, тако да се ликови са активним Блацк Кинг баром више не би требали бојати тих ефеката. Штавише, нерф их је учинио упола ефикаснијим од Росхана (оклоп је смањен на 3 и 5 за Медаљон за храброст и Соларни гребен). Ово је заиста велика промена, пошто се поменути артефакти обично користе за брзо убијање Росхана.

Реците нам у одељку за коментаре испод онога што мислите о масивном новом Патцх 6.85 и оним променама које највише волите / не волите.