Томб Раидер & 2013; - Минимална шанса за преживљавање

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 17 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Томб Раидер & 2013; - Минимална шанса за преживљавање - Игрице
Томб Раидер & 2013; - Минимална шанса за преживљавање - Игрице

Садржај

Оригинални Томб Раидер била је једна од дефинитивних игара ПлаиСтатион 1. То је била ријетка игра која је комбиновала женску протагонисту, загонетке, платформинг, истраживање и акцију све у једном чврстом пакету.


Међутим, пошто је флоп био такав Томб Раидер: Дарк Ангел, серија се борила да поврати свој трон као краљ акцијске авантуре. Са другим франшизама Неистражене заузимајући простор који је некада држао, Томб Раидер је прошао кроз два различита ребоота како би покушао да поново стекне славу. Овај други рестарт изгледа у потпуно другом смеру, узимајући много више утицаја Лопов, Аркхам Цити, и Деад Спаце 2. Ове велике инспирације, међутим, не спајају се у нешто дубоко вредно играња.


Жао ми је, само се враћам из игре Драгон Аге и нисам добио прилику да се оперем.

Сурвивор је практично остављен жив

Цристал Динамицс јасно зна шта жели од игре. Они желе епско, акционо паковање, страшно и дубоко искуство, и механички и кроз причање прича. Проблем је у томе што изгледа да немају појма како да то ураде и уместо тога трче у пет различитих праваца одједном, надајући се да ће све то остати. Једини делови који раде искључиво чине то зато што су већ радили негде другде. То је језива идеја Франкенштајна за играње, једноставно стављање у игру без размишљања о томе како би то могло пореметити још једну одлуку о дизајну. Било да се ради о недостатку смера или превише кувара у кухињи, ова игра је прави неред.

Прво, прича. Пуна судска пресуда нам говори да је игра Лара израсла од преплашене младе жене до преживеле. Уместо тога, оно што добијамо је акциони трилер Б-филма, где ликовни архетипски ликови постоје само да би умрли да би на неки начин продубили заплет. Запањујућа је чињеница да свака особа не умире, јер Лара стално умире за њом. Свако ко иде с њом са њом умире страшно док она увијек побјегне, обично се туку околином или кратким тренуцима директних тјелесних повреда због вриједности шока. Све је то за показивање, никада не представља ништа.


Изгледа да Лара иде од непрекидног дахтања "Можете то да урадите" до "Убићу вас све вас копилад!" на новчић. Нема видљивог тренутка када ствари некако постану више интензивна, јер се игра стално олакшава и олакшава сваком надоградњом и алатом који примате. Сваки пут кад стигне још лудија траверза Лара само пролази кроз гранату како би отворила врата овде и убод у оку код Соларијевог окултиста. Она не изгледа уплашено, у ствари, она користи тактичку јуришну пушку боље од већине свемирских маринаца. Ако је имала искуства са војним оружјем и борила се са потпуно наоружаним милитантним окултистима, онда би то могло бити оправдано, али она то не чини. Чули смо како је радила у бару, барови обично не требају снагу руке да издрже пуцање цијеле пушке.

У суштини, ипак, ово је још увек видео игра, тако да су направљени неки уступци. Међутим, контрадикција између Ларе за коју смо рекли да играмо и она коју заправо имамо је дубока подјела до краја. Такође нам је речено да је посада ниска на било какву опрему и да је изгубила све своје алате, али Лара може заједно да направи сложени лук само тако што ће отворити неколико десетина старих сандука на острву које је стално натопљено бујним кишама. Чак ни Соларии и њихов вођа Матхиас нису уверљиви. Они су глупо велики, лако убијају стотине људи наоружаних пушкама и опремом за пењање, очигледно из продавнице спортске опреме на острву. Стално пропадају и упадају у властите замке или повређују једни друге, али су наводно на овом острву годинама. Њихов недостатак компетентности би се убио у року од недељу дана, што је тачно с обзиром на то да Лара то ради током игре.


Најгори елемент игре, иако је то нешто што је а СПОИЛЕР (АКО НЕ ВОЛИТЕ БИТИ СПОИЛЕД онда МОЛИМО ПРЕСТОЈИТЕ НА СЛЕДЕЋУ ПАРАГРАФ); они праве лажни врхунац. Не, стварно, дају вам бацач граната и огромне залихе муниције, да уништите тврђаву Соларии, а онда да се парцела отегне још најмање четири сата. Зашто? Зато што је мистично мумбо-џумбо можда метафорично о женама и феминизму, то је тако случајно стављено у то да још увек нисам сигуран у чему је сврха. Да ли је ријеч о опасностима старих друштвених увјерења о мјесту жена? Да ли је то био пркосан чин према неком матријархијском концепту против кога је Лара? Да ли се ради о суровом свету махнито мизогиних мушкараца и жестоких емоционалних мушкараца који манипулишу женама; чак и када су жене биле на високим местима моћи? Вероватно никада нећемо сазнати, јер се чини да је намерно направљен нејасан само да би се на форумима почело гомила дискусија. Иаи, тхе Инцептион стил одговора без одговора ...


Узбудљива секвенца притиска на тастер В све док се не репродукује сцена ...

Идеа Раидер: Град бољих игара

Па, чак и ако је прича попрсје, то не значи да се игра не може спасити добром игром, као Ред Фацтион Доказано. Прво, имате скок и схимми од Унцхартед-а. Сада овај стил платформинга долази са неким додатним притисцима на тастерима који покушавају да доведу дубину до онога што иначе само показује у правом смеру и притискајући тастер за скок све чешће на чисто линеарној путањи. То заправо и не чини много, осим што вас тера да умрете ако не притиснете дугме довољно брзо док се држите за неке полице. Стријела за конопац је лијеп додатак узимајући у обзир Тхиеф, остављајући ме помало разочаран што није раније представљен и фокусиран на више. Све у свему, још увек се користи за откључавање одређених стаза и убрзавање уназад око нивоа.

Повлачење уназад и истраживање из игара Метроидваниа се такође појављује, али је сада у комбинацији са чистим претјераним прикупљањем Ассассин'с Цреед игре. Постоји толико много колекционарства да постоји надоградња за једну способност која не само да ће истакнути све колекционарске предмете које ћете видети у вашој линији вида, већ ће их све открити у области у којој се тренутно налазите, означавајући их на мини мапи. . Уместо да истражујете нивое, само спамујете Аркхам Цити Детективски мод се одузима инстинктима преживљавања док не схватите како да сакупите специјално воће на избочини која вам некако даје предмете за израду бољег оружја. Такође можете добити ове тачке надоградње пиштоља и од животиња. Није објашњено како можете пронаћи делове за сачмарицу у воћу или пацову.

Борба се, с друге стране, боље креће, ако више због одмора на ловорикама Деад Спаце него сопствене заслуге. Носите четири пиштоља која се могу надоградити и које можете побољшати пљачкањем и истраживањем опционих гробница да бисте пронашли одређене дијелове пиштоља (не питајте како се АК-47 налази у древној гробници, још једном никада није дат контекст или разлог). Систем са четири пиштоља унутра Деад Спаце био је мој фаворит и још увек добро функционише овде. Имате своје главно оружје (Пиштољ), ваше секундарно оружје које можда неће бити тако лако употребљиво, али је ефикасније када се надоградите (Бов), ваше оружје из близине (пушка), и четврто оружје које само седи тамо док не нађете праву надоградњу да би била супер корисна (Ассаулт Рифле).

Проблем Ларе је некако екстремно искусан са свим ватреним оружјем од самог почетка и даље је присутан, што значи да чак и без надоградњи ћете се случајно искакати, поготово на ПЦ-у. Уместо да сте на почетку троми или нетачни, он вам даје све погодности без икаквих потребних контра да би вас спречио да одмах будете свладани. Једини непријатељи који су ово компензирали су непријатељи метака и камиказе непријатељи који су вас први на глави да би се упустили у борбу. Борба за блиску борбу је заправо далеко боље избалансирана, и чини се да је у њу уложено много посла с обзиром на то колико често сам морао да га користим у игри. Ако су ранији делови игре били усредсређени на борбу мелее и оставили пушке и муницију као ретке награде као што су Ред Стеел 2, борба је можда остала много изазовнија него што јесте.

Загонетке нису ништа боље од борбе. Неколицина је прилично прагматична и реалистична, посебно она која укључује електричну струју у базену воде која блокира ваш пут, али већина њих је само временски одређена платформска секвенца у разним опционим гробницама. Да, гробнице у Томб Раидеру су опционалне, и само да би се видело колико су заиста важне, игнорисале су већину њих у алтернативном процесу. Чини се да игра није ни примијетила да сам избјегао гробнице и да се чинило да садржај постоји у некој паралелној стварности за коју нитко у игри није бринуо.


Да ли сам споменуо да има пуно КТЕ-ова? Постоји много КТЕ-ова.

Морају имати пет нивоа рада да се примене

Овај укупни недостатак конзистентног дизајна и кохерентне приче о спајању и игрању је најјасније јасно што је заправо моја омиљена идеја коју игра има у понуди. Фире. Почињете игру тако што ћете запалити бакљу као свој први дио опреме. Постоји много ствари које треба запалити, а неколико колекционарских производа захтијева да стратешки освијетли своју бакљу између водених тијела да би дошли до њих. Чак и неке од првих неколико загонетки у игри захтијевају правилно кориштење механике уграђене у расвјетљавање ствари, и то је изненађујуће забавно.

Осим тога, потреба да будете опрезни са својом бакљом је елиминисана мање од пола пута кроз игру захваљујући надоградњи која вам омогућава да укључите бакљу кад год. Не дуго након тога, прамац добија ватрене стреле (касније напалм стрелице са надоградњом), а сачмарица добија запаљиве муниције. Ако би се отворили нови путеви манипулације ватром, то би била једна ствар, али уместо тога они би направили бакљу и осећај изазова када би све користили, али застарели. То је савршено добра идеја, али само је остављена да постоји међу морем споредних активности и идеја играња које су само за част стицања искуства.

Цристал Динамицс мора да воли брушење нивоа у игрању улога, јер не само да постоје два различита поена за искуство (Салваге фор Веапонс и регуларне Екпериенце Поинтс за Лара-ино стабло), али они имају вештине надоградње да би зарадили више искуства из активности. Не само један или два, отприлике трећина од два стабла вјештина није ништа друго него надоградња да би се стекло више искуства за више надоградњи. Друге надоградње не служе никаквој сврси, као што је надоградња за убрзавање прелаза и смањење оштећења на падајућим површинама које нису имале значајан утицај на платформирање. Сва значајна опрема коју сте стекли је кроз причу, осим за алтернативне начине пожара за ваша три пиштоља. Улагање у надоградње само повећава вашу статистику и неће се увијек исплатити; али можете зарадити више искуства да бисте откључали више статистика након надоградње да бисте стекли више искуства да бисте стекли више искуства.


Не брини Лара, можеш само сакрити своју копију игре испод јастука на софи.

Са пријатељима попут ових који требају Натхан Драке?

Једна спасилачка милост коју сам нашао је у карактеристици која ми је највише рекла била апсолутно безвриједна, компетитивна мултиплаиер компонента. Ово је један део игре који изгледа као да све ради на нечему кохезивном, што није изненађујуће с обзиром да га је развио Еидос док је један играч био Цристал Динамицс. То није без неких уочљивих недостатака (ПЦ контролна шема недостаје, конзолна верзија је помало заостала и могла би користити подешавање дугмади), али барем се чини заиста забавним.

Играње меча је задовољавајуће и веома низак сет за нове играче је леп. Можете напредовати без обзира колико добро играте. Ако имате груб старт онда игра компензира и даје иронијске награде, док вам даје довољно бодова искуства да бисте дошли до сљедећег откључавања. То вам даје шансу да имате исту опрему као и ваши противници, а да нисте тако вешти као што је то случај, као и фокус на еколошке замке и опасности које можете користити да убијете чак и ако је ваша тачност искључена.

Неки нивои чак имају велике промене у окружењу које можете покренути или барем искористити у своју корист, слично Баттлефиелд 4Помера се мапа нивелације; али за разлику од тог наслова, промене се осећају много драстичније захваљујући малом броју пет на пет и три на три борбе које се прилагођавају картама игре. Слично као Килллзоне: Мерценари, фокус је на уским, кохезивним биткама док радите као тим да срушите непријатеља. Лоневолфинг је могуће, али није лако, а ограничена ХУД захтева да стално будете пажљиви на линију вида као у Спец Опс: Тхе Линемултиплаиер. Ја сам потајно убио неколико стријелаца који нису обраћали пажњу и растргали се током пјешчане олује гдје су моји непријатељи пратили наше положаје.

Чини се да су замке у неким мапама постављене ван пута, али то ће вјероватно избјећи њихово злостављање. Када већ имате један ниво на коме можете испухати три моста и проузроковати да се зидни панели претворе у темпиране бомбе док струја иде у трептај, имате довољно контролисан хаос у руци. Нажалост, кашњење на конзолама не помаже у овом хаосу, понекад остављајући вас да се борите против тромих контрола док покушавате да избегнете смрт. Најзначајнији проблем на ПЦ-у био је замјена оружја и проналажење више играча у проводу (сада је конзолна верзија далеко активнија).

Надоградње вашег оружја такође изгледају драстично значајније у мултиплаиер-у, иако различити избор оружја за асиметричне тимове прво ограничава ваше опције ако инвестирате углавном у једну страну. Додатни опсег или алтернативни начин ватре мијења снагу пиштоља, а можете се усредоточити и на примарно оружје с двије руке или на секундарни пиштољ који најбоље одговара вама. На ПЦ-у, заправо сам се углавном борио са својим пиштољем захваљујући брзом прсту окидача и бољој прецизности с њим. Чуо сам и видео играче који су наводно пронашли да је то спамерска афера јуришне пушке. Већина оних са којима сам се играла као да су игнорисали већину јединствених аспеката игре, тако да је равнодушност заједнице према прихватању мултиплаиер за своје јаке стране проблем који треба имати на уму. Сакупи неке пријатеље, и добро ћеш се провести.

То неће бити традиционални Геарс или Цалл оф Дути мултиплаиер, и не бисте требали очекивати. Играње као и свака друга игра ће вас разочарати зато што не тражите оно што вам игра покушава дати. Жели да пружи жесток мултиплаиер за преживљавање сличан Тхе Ласт оф Ус, али са бржим темпом и нагласком на манипулацији окружења на ваше циљеве уместо на надоградњи у току битке кроз израду.

Ово не оправдава игру за питања заостајања и контроле нити за неке од упитније дизајнираних нивоа. Међутим, чињеница да сам видела играче који активно игноришу светлу страну онога што је доступно само зато што се мултиплаиер усудио да постоји, била је невероватно ситна. Ако не уживате, не морате је никада дирати, али ако ћете покушати, требали бисте имати отворен ум. Изненадили бисте се шта се дешава када то урадите, иако сумњам да ћете ово схватити међу дисидентима. То је најтежи случај.


Њена ватрена снага је преко 9000!

Опстанак најмањих

Томб Раидер је игра коју играте када искључите мозак. Ако не размишљате о игри и причи, можете бар имати пристојно вријеме. Међутим, ако почнете да повезујете тачке, оно што вам је преостало је низ збуњујућих одлука нагомиланих на врху слабе приче у веома неконзистентном универзуму. Могли су намеравати да то буде само фантастично, могли су да циљају на истински реализам, могли су да ураде било шта и да од тога направе сјајну игру. Уместо тога, он је потпуно просечан са сумом добрих идеја, пријатног мултиплаиер-а, недостатка онлине заједнице и осредње извршење за једног играча. Надамо се да ће Лара-ина следећа авантура успети да погоди свој печат.

Наша оцјена 6 Упркос добрим идејама и изненађујуће угодном мултиплаиер-у, Томб Раидер једноставно нема правац у његовој причи о томе како је Лара постала њена чувена гробница.